WigglegramNeredeyse etrafında dolaşabileceğiniz donmuş bir an
Wigglegram, birbirine çok yakın bakış açılarından alınmış birkaç kareyi döngüye sokar; donmuş an ileri geri sallanır ve derinlik öne fırlar. Seyirci üç boyutlu, askıda kalmış ve el yapımı bir anıya bakıyormuş gibi hisseder.
Diğer adlarıWiggle GIFStereo paralaks döngüsüNishika döngüsüSallanan fotoğraf
Başlamak ücretsiz. Senaryo, storyboard ve yapay zeka videosu tek bir çalışma alanında.
Optik efektler
Perdede neden işe yarar
Wigglegram anıya ve nostaljiye aittir. Bir partiden, bir aile tatilinden, bir konserden, bir ilk buluşmadan kalma enstantanelere yakışır; insanların saklamak ve dönüp bakmak istediği türden anlara. Konu donmuşken bakış açısı hareket ettiği için zaman durur ama mekan canlı kalır; bu da onu geriye dönüşler, fotoğraf albümleri, jenerik sekansları ve müzikle ilerleyen montajlar için ideal kılar. Bir sahne bunu, hikaye seyircinin tek bir anı tutup ona her yönden bakmasını istediğinde hak eder. Bir karakteri fotoğrafçı ya da an biriktiren biri olarak da işaretleyebilir, analog hissi de filmi belirli bir döneme yerleştirir.
Çekim listesindeki satırı
- Ölçek
- Donmuş bir anın orta planı ya da orta genel planı
- Açı
- Göz hizası
- Hareket
- Gerçek bir kamera hareketi yok: kısa yatay bir taban çizgisi üzerinde üç ya da dört bakış açısı
- Lens
- Eşleşen lensler, 35mm ile 50mm, ana konuda aynı netlik düzlemi
- Süre
- 2 ile 4 sn (3 ya da 4 karelik birkaç döngü)
Tüm bakış açılarını aynı anda tetikleyin ve ana konuyu her karede aynı noktada tutun, döngü onun etrafında dönsün.
Senaryo
Sayfada
Karakterler gerçekten wigglegram çekmiyorsa terimi spec senaryonun dışında tutun; çekiyorlarsa kamera ve görüntüler birer aksesuardır ve tarif edilebilir. Aksi halde anı donmuş bir hatıra olarak yazın: nefes alıyormuş gibi duran bir fotoğraf, kahkahanın ortasında donmuş yüzler. Uygulamayı yönetmen seçer. Kare sayısı, kameralar arasındaki mesafe ve döngü hızı, bir uzmanın çekimi planlayabileceği çekim listesine ve post prodüksiyon notlarına aittir.
EXT. ÇATI KATINDA DÜĞÜN - LAGOS - GECE
Işık zincirleri, jollof buharı, canlı çalan bir highlife grubu.
CHIDERA OKONKWO (20’li yaşlar, gelinin kuzeni) eski, dört lensli bir film kamerasını kaldırıp dans eden çifti çekiyor.
Gelinin gelesi ışığı yakalıyor, eli havaya kalkmış, damat dönüşün tam ortasında.
An duruyor, sağa sola hafifçe sallanıyor, sanki etrafında dolaşabilirmişiz gibi.
Sonra müzik bütün gücüyle geri dönüyor.
Storyboard
Storyboard’da
Donmuş anı gösteren tek bir kare çizin ve dönme noktasını, genellikle ana yüzü, küçük bir artı işaretiyle belirtin. Altına kısa bir yatay çizgi üzerinde üç ya da dört kamera simgesi çizin, aralarındaki mesafeyi santimetre olarak yazın. Kadrajın boyunca sallanma hareketini gösteren çift başlı bir ok ekleyin ve döngü hızını not edin (örneğin saniyede 8 kare). Sahnede hangi anın dondurulduğunu yazın.
Bir senaryodan mı yola çıkıyorsunuz? Yapay zeka storyboard oluşturucu her sahneyi bunun gibi karelere döker, siz de onları plan plan yönetirsiniz.
Şunlarla iyi gider

Wigglegram’dan hemen önce aynı anda yapılan sade bir donmuş kare zamanı durdurur. Görüntü ardından derinlik içinde sallanmaya başladığında, donmuş an açılıp bir mekana dönüşüyormuş gibi görünür.

Bir montaj sekansına kesilen birkaç wigglegram, bir gece gezmesini ya da bir yazı saklanmış anılar dizisine dönüştürür; her biri seyircinin neredeyse içine adım atabileceği bir enstantanedir.
Referans
Şu filmlerde izleyin
Matrix (1999)
Bullet time düzeneği, oyuncunun etrafında sırayla tetiklenen bir dizi fotoğraf makinesi, wigglegram’ın çok açılı çekiminin doğrudan teknik atasıdır.
Kod Adı: Kılıç Balığı (2001)
Açılıştaki patlama olduğu yerde donarken bakış açısı bir fotoğraf makinesi dizisinin içinden ilerler; wigglegram’ın paralaksının sinemadaki bir kuzeni.
Prodüksiyon tuvali
Bu planı ScreenWeaver’da çekin
Ayarlarını görmek için bir düğüme tıklayın, taşımak için sürükleyin.
ScreenWeaver
ScreenWeaver’da hazırlayın
Donmuş anı senaryonuzda aksiyon olarak yazın, ScreenWeaver sahneyi otomatik olarak planlara ayırsın. Storyboard’da o planı açın, göz hizasında orta bir kadraj, hareket olarak küçük bir yay ve iki ile dört saniyelik kısa bir süre ayarlayın, ardından döngü uygulamasını plan açıklamasına not edin. Karakterler plandan plana taşınır, böylece donmuş an çevresindeki sahneyle uyumlu kalır. Yerleşimi ve ritmi yapay zeka ön görselleştirmesinde kontrol edin.
Ücretsiz yazmaya başlayınBu klibin arkasındaki prompt
Sayfanın başındaki klibi üreten prompt’un ta kendisi. Kamera ve ışık tarifini koruyun, konuyu ve mekanı değiştirin.
Wigglegram of a narrow medieval stone lane between two-story stone houses, captured from four fixed horizontal viewpoints spaced a few centimeters apart, looping back and forth between the four framings at roughly ten switches per second in a stepped, non-smooth motion. A wrought iron lantern hanging close to the lens swings noticeably between frames while a distant stone archway and cobbled square barely shift. A cloaked merchant with a basket of bread stands motionless in the midground under flat, even daylight, with no motion blur and no camera glide. No text.
Sık yapılan hatalar
- 01
Net bir dönme noktası yok
Kareler tek bir konu üzerinde hizalanmazsa görüntünün tamamı derinlik içinde sallanmak yerine titrer. Dönme noktasını, genellikle ana yüzü seçin ve her kareyi onun üzerinde hizalayın.
- 02
Fazla geniş taban çizgisi
Birbirinden fazla uzak bakış açıları döngüyü zıplatır ve gözü yorar. Birkaç metre uzaktaki insanlar için bakış açıları arasında birkaç santimetre derinliği göstermeye yeter.
- 03
Kareler arasında hareket eden konu
Kareler aynı anda çekilmezse konu yer değiştirir ve yanılsama bozulur. Senkronize kameralar, çok lensli bir kamera ya da 3D çekim kullanın.




