Light leakแสงวาบอุ่นๆ แบบฟิล์มเก่า
Light leak คือแสงรั่ววาบ มักเป็นสีส้มหรือแดงอุ่นๆ ที่พาดผ่านส่วนหนึ่งของเฟรมเมื่อแสงเล็ดลอดเข้าไปในตัวฟิล์มโดยไม่ควรเข้า คนดูจะอ่านมันทันทีว่านี่คือกล้องเก่า หนังกลางบ้าน หรือความทรงจำที่เปราะบาง
ชื่อเรียกอื่นแสงรั่วฟิล์มแสงรั่วLeak effectEdge burn
เอฟเฟกต์ทางแสง
ทำไมมันได้ผลบนจอ
ใช้เทคนิคนี้เมื่อฟุตเทจในเรื่องเป็นตัวละครตัวหนึ่งเอง เช่น หนังครอบครัวที่พบในลิ้นชัก ม้วนฟิล์มจากฤดูร้อนที่เปลี่ยนทุกอย่าง หรือความทรงจำที่ต่อกันขึ้นมาจากเศษเสี้ยว Light leak บอกคนดูว่าภาพนี้ไม่สมบูรณ์แบบและเป็นเรื่องส่วนตัว ซึ่งอาจทำให้มันอ่อนโยนหรือน่าขนลุกก็ได้ มันรับใช้เรื่องราวแนวคิดถึงอดีต ความสูญเสีย หนังสยองขวัญแบบฟุตเทจที่พบ และหนังว่าด้วยการเติบโต มันยังทำหน้าที่เป็นเครื่องหมายวรรคตอนในมอนทาจ เป็นแสงวาบอุ่นๆ คั่นระหว่างสองช่วงเวลา ฉากจะสมควรใช้เทคนิคนี้เมื่อลักษณะของสื่อบันทึกภาพมีความหมายต่อเรื่อง แต่ถ้าโรยมันทั่วหนังยุคใหม่ที่ภาพคมชัดเพื่อความสวยงามเฉยๆ มันจะดูเหมือนพรีเซ็ตทันที
บรรทัดในชอตลิสต์
- ขนาดภาพ
- หลากหลาย มักเป็นช็อตกลางหรือช็อตกว้าง
- มุมกล้อง
- ระดับสายตา ความสูงแบบกล้องมือสมัครเล่น
- การเคลื่อนกล้อง
- ถือกล้องด้วยมือ ไม่นิ่ง
- เลนส์
- เลนส์ซูมฟิล์ม Super 8 หรือ 16mm หรือลุคย้อนยุค
- ความยาว
- แสงรั่ววาบ 1 ถึง 2 วินาทีภายในช็อต
ถ้าถ่ายด้วยฟิล์มจริง แสงรั่วอาจเกิดตอนม้วนฟิล์มหมด ถ้าไม่ใช่ ให้วางแผนไว้ในขั้นตอนตัดต่อ และทำเครื่องหมายเฟรมที่ต้องการให้แสงรั่วขึ้นสูงสุด
บทภาพยนตร์
ในหน้าบท
อย่าเขียนคำว่า "light leak" เป็นเอฟเฟกต์ลงในบทหนัง ถ้าคนดูกำลังดูฟุตเทจเก่า ให้ระบุให้ชัดว่าเป็นอะไร เช่น หนังกลางบ้านฟิล์ม Super 8 รอยขีดข่วนและสีซีดจาง หรือม้วนฟิล์มจากกล้องวิดีโอ นั่นจะบอกสื่อบันทึกภาพ แล้วลักษณะพื้นผิวก็จะตามมาเอง ใช้ INSERT หรือหัวฉากสั้นๆ สำหรับฟุตเทจที่ถูกดูผ่านจอ ส่วนว่าแสงรั่วจะปรากฏตรงไหน นานแค่ไหน และมาจากกล้องจริงหรือใส่เพิ่มตอนตัดต่อ เป็นการตัดสินใจของผู้กำกับ ช่างตัดต่อ และช่างสี
INT. โรงรถ ชานเมืองเมลเบิร์น - กลางคืน
เกรซ แฟม (34 ปี หน้ากากกันฝุ่นดันขึ้นไปบนหน้าผาก) ร้อยฟิล์มเข้าเครื่องฉายฟิล์มเก่าที่พบในกล่องของพ่อผู้ล่วงลับ
ลำแสงตกกระทบผ้าปูที่นอนที่ปักไว้บนผนัง
บนผ้าปู: เด็กหญิงวัยห้าขวบบนชายหาด วิ่งหนีคลื่น ภาพวาบสีส้มที่ขอบเฟรม แล้วค่อยชัดขึ้น
มือของผู้ชายคนหนึ่งเข้าเฟรม ยื่นไอศกรีมมาให้
เกรซนั่งลงบนถังสี
สตอรีบอร์ด
ในสตอรีบอร์ด
วาดเฟรมตามปกติก่อน แล้วแรเงาสีส้มหรือแดงอุ่นๆ ให้เข้ามาจากขอบด้านหนึ่งและจางลงตรงกลาง ใส่ลูกศรบอกทิศทางและโน้ตเรื่องจังหวะเวลา เช่น เข้าที่เฟรม 12 ขึ้นสูงสุด จางหายภายใน 2 วินาที ถ้าแสงรั่วใช้เป็นตัวเชื่อมในมอนทาจ ให้วาดแถบสีเล็กๆ คั่นระหว่างช่องภาพเพื่อให้ช่างตัดต่อเห็นจังหวะ
ใช้คู่กันได้ดีกับ

หนังแนวฟุตเทจที่พบต้องอาศัยความเชื่อของคนดูว่าภาพเหล่านี้ถูกบันทึกโดยตัวละครในเรื่องเอง แสงรั่ว การกระพริบ และรอยขีดข่วนทำให้สื่อเก่าหรือสมัครเล่นนั้นรู้สึกจับต้องได้และสมจริง

ในมอนทาจความทรงจำ แสงรั่ววาบสั้นๆ ระหว่างช็อตทำหน้าที่เหมือนลมหายใจอุ่นๆ เชื่อมเศษเสี้ยวต่างๆ เข้าด้วยกัน และเตือนคนดูว่าภาพเหล่านี้มาจากอดีต
ตัวอย่างอ้างอิง
ดูเทคนิคนี้ได้ใน
Sinister (2012)
ม้วนฟิล์ม Super 8 ที่นักเขียนพบในห้องใต้หลังคากระพริบและวาบแสงอุ่นๆ ที่ขอบ ทำให้ฉากฆาตกรรมดูเหมือนหนังครอบครัวที่ชำรุด
Stories We Tell (2012)
ซาราห์ พอลลีย์จัดฉากเหตุการณ์ในอดีตของครอบครัวเธอด้วยฟิล์ม Super 8 พร้อมแสงวาบและแสงรั่วนุ่มๆ ที่ขอบ ทำให้ฉากที่จำลองขึ้นใหม่ดูเหมือนฟุตเทจจริงจากคลังเก็บ
ScreenWeaver
ตั้งค่าใน ScreenWeaver
เขียนฟุตเทจเก่าลงในบทของคุณให้เป็นฟุตเทจ ด้วย INSERT หรือคำอธิบายสั้นๆ ระบุสื่อบันทึกภาพ แล้ว ScreenWeaver จะแตกฉากนั้นเป็นช็อตให้อัตโนมัติ เปิดแต่ละช็อตที่เป็นฟุตเทจเก่า ตั้งกรอบภาพแบบกลางหรือกว้างไม่นิ่งที่ระดับสายตา ใส่การเคลื่อนกล้องแบบถือมือ กำหนดความยาว และโน้ตจังหวะแสงรั่วไว้ในคำอธิบายช็อต ตัวละครและการอ้างอิงจะต่อเนื่องกันไปในแต่ละช็อต ทำให้เด็กในฟิล์มกับผู้ใหญ่ที่กำลังดูยังคงเชื่อมโยงกัน ตรวจสอบจังหวะได้ใน AI previsualization
เริ่มเขียนบทฟรีพรอมต์ที่ใช้สร้างคลิปนี้
นี่คือพรอมต์ที่ใช้เรนเดอร์คลิปด้านบนของหน้านี้เป๊ะๆ เก็บส่วนที่อธิบายกล้องกับแสงไว้เหมือนเดิม เปลี่ยนแค่ตัวละครและสถานที่
Light leak: a skater in worn jeans rolls slowly across a concrete skate park bowl at sunset, camera handheld and mostly still, framing him at medium distance as low orange sun sits just off the top left of frame. A warm amber light leak bleeds in from the upper left edge, swelling into a soft hazy bloom that washes over half the frame then fades within two seconds, leaving the ramps and fading sky visible again as the skater continues rolling. No text.
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
- 01
ใส่แสงรั่วในทุกที่
แสงรั่วที่ปรากฏตลอดเวลาจะเสียความหมายและบดบังภาพ เก็บไว้ใช้กับฟุตเทจเฉพาะหรือช่วงเวลาเฉพาะ และปล่อยให้คนดูเห็นภาพชัดเจนในช่วงระหว่างนั้น
- 02
บดบังจังหวะสำคัญ
แสงรั่วที่ล้างหน้าตัวละครหรือการกระทำสำคัญในจังหวะที่ผิดจะทำให้ข้อมูลหายไป จับเวลาให้แสงวาบอยู่รอบๆ จุดสำคัญ ไม่ใช่ทับลงบนมัน
- 03
สีผิดกับสื่อที่เลียนแบบ
แสงรั่วจากฟิล์มจริงเป็นสีแดงและส้มอุ่นๆ บางทีก็ออกม่วงแดง แสงรั่วสีฟ้าหรือเขียวจะดูเหมือนดิจิทัลทันที ให้เลือกสีให้ตรงกับสื่อที่คุณกำลังเลียนแบบ



