Раскадровка музыкального клипа живёт по таймкоду, а не по номерам страниц. Вы размечаете части песни, решаете, сколько панелей заслуживает каждая, а затем рисуете только те кадры, без которых монтаж не выживет. У каждой панели есть время входа и время выхода. Если вы хотите, чтобы их нарисовали за вас, для этого и существует ИИ-генератор раскадровок, а если сами планы будут генерироваться, метод создания клипа с помощью ИИ продолжает с того места, где заканчивается эта раскадровка.
Главное отличие от раскадровки фильма: структура пришла к вам уже готовой. Сведение уже решило, где случается поворот, и никакая раскадровка его не сдвинет.
Трек служит хребтом
Загрузите песню в ту монтажную программу, с которой работаете, поставьте маркер на каждой смене части и выпишите таймкоды, прежде чем что-либо рисовать. Этот список станет оглавлением вашей раскадровки. Если вы ещё не разобрались, что каждая часть должна дать зрителю, структурную сторону вопроса разбирает статья о сюжетных битах клипа, а раскадровку стоит делать после того, как утверждён тритмент, а не до.
Количество панелей, на которое я закладываюсь для трека длиной три с половиной минуты:
| Часть | Время | Панели | Что эти панели должны доказать |
|---|---|---|---|
| Вступление | 0:00-0:18 | 4-6 | Визуальную систему: место, палитру, за кем мы наблюдаем |
| Куплет 1 | 0:18-0:52 | 8-10 | Поведение и первый взгляд на сетап перформанса |
| Припев 1 | 0:52-1:20 | 6-8 | Фирменный образ в полную силу, нарисованный как следует |
| Куплет 2 | 1:20-1:54 | 8-10 | Тот же мир по нарастающей, никогда не повтор раскадровки первого куплета |
| Припев 2 | 1:54-2:22 | 4-6 | Только вариации. Остальное пометьте «как припев 1» |
| Бридж | 2:22-2:48 | 6-8 | Разрыв. Эту часть режут первой, а потом жалеют |
| Финальный припев | 2:48-3:30 | 6-10 | Фирменный образ со смещённым смыслом |
Сорок-шестьдесят панелей на трёхминутный клип дают рабочую раскадровку. Меньше тридцати, и вы просите группу импровизировать в съёмочный день. Больше восьмидесяти, и вы рисуете планы, которые никогда не будете светить.
Плотность панелей зависит от длины плана, а не от амбиций
Клипы монтируются быстрее всего, что вам доведётся раскадровывать. Разделите длину песни в секундах на среднюю длину плана, к которой вы стремитесь, и получите реальное число планов, которое понадобится монтажу.
| Средняя длина плана | Планов в треке 3:30 | Каким ощущается такой монтаж |
|---|---|---|
| 1,0 с | 210 | Жёсткие склейки перформанса, энергия монтажа, после двух минут утомляет |
| 1,5 с | 140 | Стандартный темп поп-клипа |
| 2,0 с | 105 | Поп, в котором припевам есть где дышать |
| 3,0 с | 70 | Ведёт сюжет, нужен блокинг, который удерживает кадр |
| 4,0 с | 53 | Одна идея на план, ближе к грамматике короткого метра |
| 6,0 с | 35 | Территория длинных планов. Раскадруйте каждый до единого |
Рисовать 140 панелей не нужно. Вы рисуете планы, которые несут идею, а остальные помечаете как покрытие уже нарисованного сетапа. Повторяющийся ракурс припева получает одну панель и пометку, что он возвращается на 1:54 и 2:48. Эта пометка ценнее рисунка, потому что сообщает первому ассистенту режиссёра, что сетап не разбирают.
Что несёт панель клипа, чего нет у панели фильма
Шесть полей. Пропустите любое, и кто-то на площадке будет гадать.
| Поле | Зачем оно нужно |
|---|---|
| Время входа / время выхода | Единственный адрес панели. Номера планов плывут, таймкод нет |
| Подсказка по тексту или биту | «на малом барабане», «второе „I know“». Монтажёр работает по ней, а не по вашему номеру плана |
| Частота кадров камеры | Определяет весь съёмочный день, потому что определяет плейбэк |
| Скорость плейбэка | Число, которое выставляет оператор плейбэка. Ошибка здесь означает непригодный синхрон |
| Блок образа | Костюм, причёска, локация. Позже группирует панели в порядок съёмки |
| Перформанс или концепт | К какому из двух проходов относится этот кадр |
Подсказку по тексту чаще всего пропускают, а монтажёры спрашивают её первой. Панель с надписью «общий, наезд на долли» остаётся предложением. Панель с надписью «общий, наезд на долли, приходит на сильную долю второго припева» уже является планом.

Генератор шаблонов раскадровки на screenweaver.ai, снимок экрана от 3 сентября 2026 года. Меню соотношения сторон включает 16:9, 1.85:1, 2.39:1, 4:3, 1:1 и 9:16; на странице может быть 2, 3, 4, 6, 8, 9 или 12 панелей, формат Letter или A4.
Используйте две панели на страницу для ключевых кадров, которые должен увидеть лейбл, и девять или двенадцать для сетки покрытия, которую носит с собой группа. Одна раскадровка, две распечатки, и никому на площадке не приходится листать сорок страниц в поисках бриджа.
Два прохода, раскадрованных отдельно
Любой клип представляет собой как минимум две съёмки под одним названием. Проход перформанса охватывает исполнение артистом всей песни, обычно не один раз, в одном или двух сетапах. Концептуальный проход охватывает всё остальное: сюжет, танцоров, вставки, работу на локациях.
Раскадровывайте их как отдельные документы с общей колонкой таймкода. Тогда проход перформанса получает план покрытия, а не раскадровку по планам, потому что вы снимаете непрерывные дубли всего трека и выбираете ракурсы, а не планы. Общий на куплеты, 50 мм на припевы, длиннофокусный объектив на бридж, один проход с ручной камерой для подстраховки. Это четыре панели на три с половиной минуты, и они честно показывают, как снимается этот материал.
Рисовать нужно концептуальный проход. Эти кадры раскадровываются так же, как раскадровка по сценарию: одна панель на идею, потому что в этом материале ничего не повторяется.
Скорость: расчёт, который определяет ваш съёмочный день
Рапид на плане с липсинком не решается на постпродакшне. Если артист проговаривает слова на нормальной скорости, а вы снимаете на 48 fps, рот будет неправильным навсегда. Решение старое и по-прежнему работает: ускорьте плейбэк в той же пропорции, в какой повышаете частоту съёмки.
Скорость на экране равна частоте кадров таймлайна, делённой на частоту съёмки. Скорость плейбэка равна частоте съёмки, делённой на частоту кадров таймлайна. Два деления, и они определяют, что оператор плейбэка загрузит в съёмочный день.
| Частота съёмки | Таймлайн | Скорость на экране | Скорость плейбэка на площадке |
|---|---|---|---|
| 48 | 24 | 50% | 2x |
| 60 | 24 | 40% | 2.5x |
| 96 | 24 | 25% | 4x |
| 120 | 24 | 20% | 5x |
| 50 | 25 | 50% | 2x |
| 12 | 24 | 200% | 0.5x |
Строку про съёмку с пониженной частотой кадров (андеркрэнк) обычно упускают из виду. Снимите на 12 fps под трек на половинной скорости, и исполнителю придётся проговаривать слова в замедленном темпе: в зале это выглядит нелепо, а на монтаже ложится прекрасно.
Дайте артисту версию ускоренного трека с исправленной высотой тона, потому что никто не может подпевать бурундуку, а оператору плейбэка дайте исходный ускоренный файл, чтобы тайминг оставался точным. Пропишите на панели и конформ. На постпродакшне клип переинтерпретируется под частоту таймлайна, а не замедляется на глаз, и собственная документация Adobe по Interpret Footage объясняет, как это меняет длительность. Количество кадров для конкретного рампа быстрее посчитать в калькуляторе кадров видео, чем в уме в шесть утра.

Бесплатно
Попробуйте ScreenWeaver на своём сценарии бесплатно
Это бесплатно. Импортируйте свой проект, увидьте структуру истории яснее и за несколько минут верните себе контроль над ней.
Начать бесплатноПереставьте панели перед печатью
Раскадровка пишется в порядке песни. День снимается в порядке сетапов. Это два разных документа, и группе нужен второй.
Отсортируйте панели по блоку образа, затем по локации, затем по световому состоянию и распечатайте эту версию для площадки. Версию в порядке песни оставьте режиссёру и монтажёру. На однодневном клипе с двумя локациями и тремя сменами костюма раскадровка в порядке съёмки в первый же час прыгнет с 2:48 на 0:14 и на 1:31, и это правильно. Именно поле таймкода позволяет так делать, ничего не теряя.
Порядок ещё и подсказывает, что нужно защитить. Всё, что вы снимаете последним, вырезают, когда кончается свет, поэтому бридж не должен идти последним.
Отметьте вертикальный кроп, пока ещё рисуете
Версия 9:16 теперь есть почти в каждом списке сдаваемых материалов, и почти всегда о ней вспоминают в последний момент. Если она есть в вашем, отметьте вертикальную безопасную зону на каждой панели, где артист стоит не по центру, и честно признайте, какие планы погибнут при кропе. Двухплановый кадр с персонажами по краям кадра 2.39:1 не выживет. Лучше узнать об этом, пока вы ещё рисуете, чем при монтаже для соцсетей три недели спустя.
Та же сетка панелей в 9:16 заполняется за десять минут для тех двадцати кадров, которые действительно важны.
Чек-лист, прежде чем раскадровка уйдёт из ваших рук
- У каждой панели есть время входа и время выхода
- Каждая панель называет строчку текста или бит, а не только номер такта
- На каждой панели с рапидом или рампом указаны частота съёмки и скорость плейбэка
- Повторяющиеся сетапы припева помечены таймкодами, на которых они возвращаются, а не перерисованы
- Проходы перформанса и концепта разделены и имеют общую колонку таймкода
- Рядом с распечаткой в порядке песни есть распечатка в порядке съёмки
- Блоки образа подписаны, чтобы костюмеры могли сгруппировать день
- Вертикальная безопасная зона отмечена на каждой панели, которая будет кадрироваться
- Общее число планов сверено с целевой средней длиной плана
- Есть одна страница со списком только тех кадров, без которых клип нельзя сдать
Последний пункт и спасает съёмку. Когда день развалится, а он развалится, кто-то должен знать, какие кадры не обсуждаются.
Инструменты для этого
Генератор шаблонов раскадровки печатает сетки в том соотношении сторон, в котором вы снимаете, включая 9:16 и 2.39:1. Если вы генерируете кадры, а не рисуете их, рабочий процесс «сначала раскадровка» для ИИ-видео сохраняет пользу раскадровки после того, как изображения сгенерированы, а статья о генерации раскадровки по сценарию охватывает сюжетную сторону концептуальных проходов с диалогами.
FAQ
Сколько панелей нужно для раскадровки клипа?
Сорок-шестьдесят на трёхминутный клип, по планам, которые несут идею. В монтаже склеек будет гораздо больше, потому что повторяющимся ракурсам перформанса и покрытию уже существующего сетапа собственная панель не нужна. Помечайте повторы таймкодами, на которых они возвращаются, вместо того чтобы перерисовывать.
Нужно ли раскадровывать перформанс?
Не по планам. Перформанс снимается непрерывными дублями всей песни, поэтому для него делают план покрытия: какой объектив, какой ракурс, какая часть песни. Обычно четырёх-шести панелей хватает на весь проход перформанса. Раскадровка по планам окупается в концептуальном проходе.
Какую скорость плейбэка использовать для липсинка в рапиде?
Разделите частоту съёмки на частоту кадров таймлайна. Съёмка на 48 fps для таймлайна 24 fps означает плейбэк 2x, 96 fps означает 4x, 120 fps означает 5x. Дайте артисту копию с исправленной высотой тона, чтобы он мог подпевать, а оператору плейбэка исходный ускоренный файл.
Раскадровка должна идти в порядке песни или в порядке съёмки?
В обоих, распечатанных отдельно. Раскадровка в порядке песни нужна режиссёру и монтажёру. Раскадровка в порядке съёмки, отсортированная по блокам образа и локациям, нужна площадке. Таймкод на каждой панели позволяет превратить одну в другую, ничего не потеряв.
Что есть на панели клипа, чего нет на панели фильма?
Время входа и выхода, подсказка по тексту или биту, на которую приходится план, частота съёмки и скорость плейбэка. Панели фильма адресуют планы по номеру сцены и плана. Панель клипа адресуется по таймкоду, потому что это единственное, в чём сходятся песня, раскадровка и монтаж.
Можно ли раскадровать клип до того, как трек готов?
Раскадровать можно тритмент, но не клип. Длина частей меняется во время сведения, а раскадровку на предварительных таймкодах всё равно придётся переделывать. Дождитесь версии, которая действительно выйдет, затем разметьте части и начинайте.
Последний шаг
Напишите следующий сценарий в ScreenWeaver
Переходите от идеи к готовым к съёмке страницам быстрее: письмо на таймлайне и развитие истории с помощью ИИ.
Попробовать ScreenWeaver





