컷어웨이시선을 돌려 긴장을 키우는 법
컷어웨이는 주된 행동에서 잠시 벗어나 장면 안이나 근처의 다른 것, 시계, 창문, 지나가는 사람, 동물 등을 보여준 뒤 다시 돌아오는 컷이다. 관객은 맥락과 숨 돌릴 틈, 혹은 경고를 얻고, 그 사이 시간이 조용히 흘러간다.
다른 이름커터웨이 샷B롤 컷주변부 삽입 컷
샷 사이즈
화면에서 효과가 있는 이유
컷어웨이는 긴장과 시간을 빚어낸다. 시계 소리가 점점 크게 들리는 면접 장면, 밖에서 시동이 걸린 채 서 있는 차로 끊기는 저녁 식사, 웨이터가 쟁반을 쏟는 순간과 교차되는 연설. 컷어웨이는 한 겹의 의미를 더 얹는다. 서스펜스, 아이러니, 코미디, 질감을 위해 쓰인다. 행동의 지루한 중간 부분을 건너뛰며 시간을 압축할 수 있고, 편집자에게는 두 테이크를 이어붙일 방법이 되어준다. 주된 행동 바깥의 무언가가 그것에 대해 말을 걸거나 위협하거나 시간을 재고 있을 때, 그리고 다시 가까이 돌아오기 전 관객에게 거리를 둔 순간이 필요할 때, 그 장면은 컷어웨이를 쓸 자격이 있다.
슛리스트에 쓰는 한 줄
- 사이즈
- 요소의 클로즈업 또는 인서트
- 앵글
- 눈높이, 혹은 인물의 시선과 매칭
- 움직임
- 고정
- 렌즈
- 50mm에서 85mm
- 길이
- 1초에서 3초
매 세트업마다 장면 환경 속 컷어웨이 소스를 몇 개씩 찍어둔다. 계획하지 않은 것도 포함해서. 그래야 편집자가 점프를 메우고 장면의 리듬을 조절할 재료를 갖게 된다.
시나리오
대본에서는
시나리오 작가는 장면 한복판에 배경 요소를 독립된 짧은 행동 지시문으로 넣음으로써 컷어웨이를 암시할 수 있다. 벽에 걸린 시계, 지켜보는 개, 곧 끓어 넘칠 것 같은 냄비. 그렇게 하면 컷을 지정하지 않아도 독자에게 그것이 중요하다는 것을 알려줄 수 있다. 스펙 스크립트에는 '컷어웨이'라고 직접 쓰지 말 것. 몇 번, 어디서 끼워 넣을지는 감독과 편집자가 결정할 문제고, 촬영 리스트에는 이야기에 필요한 것들만 넣으면 된다.
INT. 메리디안 마이닝 - 회의실 - 요하네스버그 - 낮
유리 테이블 뒤로 임원 세 명이 앉아 있다. 맞은편에는 대여한 재킷을 입은 탄디웨 모코에나(26)가 모든 질문에 완벽하게 답하고 있다.
벽에 걸린 시계. 10시 58분.
의장이 그녀의 이력서에 있는 공백에 대해 묻는다. 그녀가 멈칫한다.
창가 수족관 안, 물고기 한 마리가 유리에 계속 부딪힌다.
THANDIWE
동생들을 돌보고 있었어요.
스토리보드
스토리보드에서는
메인 샷 패널을 그리고, 그 옆에 더 작은 패널로 컷어웨이를 그린다. 대화 중 어느 지점에서 들어가고 나오는지 화살표로 표시한다. 컷어웨이가 등장하는 대사나 비트를 함께 적는다. 대상 물체, 프레임 안에서의 크기, 지속 시간을 표기한다. 같은 컷어웨이가 여러 번 돌아온다면 등장 순서를 번호로 매겨 진행 상황을 보여준다.
참고 작품
이 작품에서 확인하세요
죠스 (1975)
북적이는 해변에서 영화는 브로디와 수영객들, 개, 작은 디테일들 사이를 계속 오가며 킨트너 소년이 공격당하기 전까지 공포를 쌓아간다.
사이코 (1960)
샤워 장면은 샤워 헤드, 배수구, 그리고 마리온의 응시하는 눈으로 컷이 옮겨가며 폭력의 길이를 줄이는 동시에 관객의 시선을 조종한다.
ScreenWeaver
ScreenWeaver에서 설정하기
장면 속 배경 디테일을 독립된 행동 지시문으로 적어두면 ScreenWeaver가 자동으로 샷으로 분해해준다. 그 컷어웨이를 열어 눈높이의 클로즈 프레이밍으로 설정하고, 고정 샷으로 유지하며 1초에서 3초로 길이를 준다. 로케이션과 소품은 샷마다 이어지므로, 시계나 창문은 더 넓은 샷에서 보이는 방과 정확히 일치한다. AI 프리비주얼라이제이션을 활용해 컷어웨이가 대화의 어느 지점에 놓이는지 시험해본다.
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Cutaway: a medium shot inside a sunlit pottery workshop shows a woman in her fifties centering wet clay on a spinning wheel, her hands steady, wheel humming. After two seconds the shot cuts sharply to a close-up cutaway of a wooden rib tool resting on a nearby table, dusted with dry clay, completely still. After one second it cuts back to the same medium shot of her hands still shaping the clay, wheel still turning, uninterrupted. No text.
흔한 실수
- 01
무작위 컷어웨이
편집을 감추기 위해 관련 없는 디테일로 끊으면 관객의 주의를 흩어놓는다. 장면에 대해 말을 걸거나 시간을 재는 컷어웨이를 골라야 한다. 컷어웨이는 산만함이 아니라 의미의 한 겹이어야 한다.
- 02
아예 찍지 않기
컷어웨이를 촬영해두지 않으면 편집자는 점프 컷에 갇혀 리듬을 조절할 방법이 없어진다. 모든 로케이션에서 몇 개씩은 꼭 확보해둔다. 세트업 끝에 10분만 투자해도 여러 개를 모을 수 있다.
- 03
너무 오래 머물기
컷어웨이에 너무 오래 머물면 메인 장면의 긴장이 끊어진다. 짧게 유지하고 다시 인물들에게 돌아와야 한다. 관객이 디테일을 인지하고 메인 장면의 압박을 다시 느끾기까지는 보통 1초에서 3초면 충분하다.







