슬릿스캔빛을 늘여 터널로 만들다
슬릿스캔은 좁고 움직이는 슬릿을 통해 이미지를 노출시켜 만드는 기법이다. 형체와 빛이 긴 줄무늬로 늘어나 관객을 향해, 혹은 관객을 지나쳐 달려간다. 관객은 속도와 이행, 일상의 공간이나 시간을 넘어선 무언가를 통과하는 감각을 느낀다.
다른 이름스타게이트 효과스트레치 프린팅슬릿스캔 촬영
광학 효과
화면에서 효과가 있는 이유
인물이 보통의 화면으로는 표현할 수 없는 경계를 넘을 때 쓴다. 슬릿스캔은 웜홀을 통과하는 여정, 시간 도약, 약물에 취한 순간, 밀려드는 기억, 누군가 디지털 세계로 들어가는 순간에 적합하다. 초월, 방향감각의 상실, 경이, 그리고 순수한 속도의 감각을 전달하는 데 쓰인다. 타이틀 시퀀스에도 잘 맞아, 관객을 영화의 세계 안으로 데려가는 역할을 한다. 그 경계를 넘는 순간이 전환점이고, 관객이 그 안으로 끌려들어가는 느낌을 받아야 할 때 이 효과를 쓸 자격이 생긴다. 평범한 장면 사이의 빠른 전환으로 남용하면 SF 예고편의 잔재처럼 보인다.
슛리스트에 쓰는 한 줄
- 사이즈
- 와이드 샷 또는 추상적인 풀 프레임
- 앵글
- 아이레벨, 정면을 향해
- 움직임
- 빛의 터널 속으로 전진하는 푸시
- 렌즈
- 광각, 또는 3D 상의 가상 카메라
- 길이
- 4~10초
물리적 리그, 애니메이션 패스, 디지털 프로세스 중 어느 방식으로 효과를 만들지 초기에 결정하고, 색채를 전후 장면과 맞춰라.
시나리오
대본에서는
스펙 대본에 "슬릿스캔"이라고 쓰지 마라. 그 통과를 감각적으로 묘사하라: 항구의 불빛이 선으로 늘어난다, 세상이 그녀를 지나쳐 쏟아진다, 앞에 색채의 터널이 열린다. 이렇게 쓰면 방법을 지정하지 않고도 감독에게 감정의 목표를 전달할 수 있다. 한두 줄로 짧게 써야 한다. 효과 묘사가 길어지면 읽는 속도가 떨어진다. 리그, 렌더링 방식, 타이밍, 색채 설계는 촬영 리스트와 이펙트 팀의 몫이다.
INT. 뉴욕 지하철 객차 - 새벽 3시
마리솔 베가(19세, 헤드폰, 코트 안에 빵집 유니폼)가 유일한 승객이다.
열차가 터널로 들어가고 속도를 멈추지 않는다.
창밖의 불빛들이 금색과 파란색의 긴 띠로 늘어나며, 한 점을 향해 멀어져 간다.
유리에 비친 그녀의 모습은 완벽하게 정지해 있다.
그리고 어둠, 이어서 그녀가 한 번도 본 적 없는 역.
스토리보드
스토리보드에서는
밝은 중심에서 뻗어나오는 긴 소실선으로 일점 투시 프레임을 그리고, 계획한 색으로 음영을 넣는다. 인물이나 그 반사상 같은 선명한 요소는 전경에 실선으로 배치한다. 전진을 나타내는 화살표와 속도에 대한 메모(예: 가속하다가 유지)를 덧붙인다. 양옆에 진입 컷과 진출 컷을 표시해, 효과가 두 장면 사이에 명확히 놓이게 한다.
참고 작품
이 작품에서 확인하세요
2001 스페이스 오디세이 (1968)
스타게이트 장면에서 더글러스 트럼불의 슬릿스캔 장치는 평평한 색채 아트워크를 우주비행사 주위로 밀려드는 빛의 통로로 바꿔놓는다.
슈퍼맨 (1978)
오프닝 크레디트가 우주를 가르며 늘어난 빛의 선으로 흐른다. 2001이 유명하게 만든 것과 같은 방식이다.
스타트렉: 더 모션 픽처 (1979)
우주선이 웜홀로 들어갈 때, 슬릿스캔 촬영이 주변 공간을 바깥으로 뻗어나가는 색채의 줄무늬로 끌어당긴다.
ScreenWeaver
ScreenWeaver에서 설정하기
시나리오에 그 통과를 감각적으로 묘사하면, ScreenWeaver가 자동으로 장면을 샷으로 나눈다. 전환 샷을 열고, 아이레벨의 와이드 프레이밍을 설정하고, 움직임으로 전진 푸시를 선택하고 4~10초로 길이를 정한 뒤, 샷 설명에 슬릿스캔 룩을 적어 넣어라. 인물과 레퍼런스는 샷마다 이어지므로, 통과 전후의 인물이 일관되게 유지된다. AI 프리비주얼라이제이션으로 진입과 진출의 타이밍을 잡아보라.
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이 페이지 상단 클립을 렌더링한 실제 프롬프트입니다. 카메라와 조명 묘사는 그대로 두고, 인물과 장소만 바꿔보세요.
Slit-scan effect: the camera pushes straight toward a fishing harbor at dawn as the lanterns on moored boats and the reflections on the wet dock elongate into long radiating streaks of amber and blue light, stretching into a bright tunnel that narrows toward the horizon. The boats themselves stay sharp and still while every light source smears into thin converging lines that pulse outward past the lens. The motion accelerates smoothly, the tunnel of streaked light widening as the camera speeds forward, then holds steady in the final second. No text.
흔한 실수
- 01
고정점이 없다
붙잡을 것 없이 화면 전체가 줄무늬로만 채워지면 화면보호기처럼 보인다. 인물, 반사상, 탈것 등을 프레임 안에서 안정된 기준점으로 유지하라.
- 02
너무 길다
지속 시간이 길어지면 질주의 힘이 사라진다. 슬릿스캔 통과는 대부분 10초 이내가 가장 효과적이다. 시퀀스 전체를 하나의 체험으로 설계하는 경우는 예외다.
- 03
어울리지 않는 색채
무작위 색상의 줄무늬는 영화 전체의 색 설계를 깨뜨릴 수 있다. 전환 양옆의 세계와 어울리도록 색을 설계하라.





