11가지 기법
대기와 기상 효과장면의 공기
날씨와 대기는 장면에 질감을 준다. 비는 이별을 더 무겁게 만들고, 안개는 다가올 것을 숨기며, 헤이즈는 빛이 공기 중에 형태를 그리게 한다. 이런 효과는 카메라 속 공기가 빈 것처럼 보이지 않게 해 이미지를 더 사실적으로 만든다.
이 효과들은 완전히 대본의 영역에 속하는 몇 안 되는 시각적 선택이다: 외경. 거리, 밤, 비는 작가의 결정이다. 각 페이지는 효과의 정의, 의미, 준비하는 데 드는 비용을 보여준다.

비
화면 속 비는 대개 레인 타워, 스프링클러와 백라이트로 만든다. 실제 이슬비는 카메라에 거의 잡히지 않기 때문이다. 관객은 이 날씨를 분위기로 느낀다. 우울, 정화, 위험, 혹은 낭만이 장면 속으로 젖어든다.

안개
실제 안개든 포그 머신으로 만든 안개든, 화면 속 안개는 거리를 지우고 빛을 부드럽게 번지게 한다. 관객은 앞을 볼 수 없고, 안개 속 모든 형체는 의문이거나 위협이 된다.

대기 헤이즈
대기 헤이즈는 습기나 먼지, 연기의 옅은 막이 공기를 채워 먼 사물은 흐릿하게 바래고 가까운 사물은 선명하게 남는 현상이다. 관객은 깊이와 규모를 본능적으로 느끼고, 화면은 회화 같은 은은한 거리감을 얻는다.

스모크
스모크는 장면의 공기를 눈에 보이는, 움직이는 층으로 채운다. 빛을 받아 반짝이고 그 뒤에 있는 것을 부드럽게 감춘다. 대사가 나오기 전에 관객은 이미 그 공간을 무겁고, 비밀스럽고, 위험하다고 읽어낸다.

먼지 부유물
먼지 부유물은 어두운 방 안, 한 줄기 빛 속에서 반짝이며 떠다니는 작은 입자들이다. 이 공간에 시간이 고여 있었음을 관객에게 알리고, 정지된 순간을 살아있게 만든다.

스팀
스팀은 통풍구, 냄비, 몸, 숨결에서 피어오르는 수증기가 빛을 받아 빛나며 떠도는 것이다. 관객에게 온도와 생명력을 전달한다. 여기 뜨거운 것, 차가운 것, 일하는 것, 숨 쉬는 것이 있다고.

눈
눈은 장면을 하얗게 덮고 공기 중에 천천히 눈송이를 흩날린다. 세상을 조용하게 만들고 그 안의 사람들을 가둔다. 발자국이든 핏자국이든, 바닥에 남은 흔적은 무엇 하나 숨길 수 없게 된다.

Wet-down
Wet-down은 촬영 전에 도로나 바닥, 세트에 물을 뿌려 표면이 빛나고 모든 광원을 반사하게 만드는 기법이다. 밤 장면에 깊이와 색감이 살아나고, 도시는 방금 비가 그친 것처럼 보인다.

스파크와 잔불
스파크와 잔불은 금속, 불, 마찰에서 튀어나오는 빛나는 입자로, 어두운 화면 속에서 궤적을 그리거나 떠다닌다. 열기를 눈에 보이게 만들고, 관객을 위험과 노동, 폐허의 곁으로 데려간다.

샌드스톰
샌드스톰은 바람에 날리는 모래와 흙먼지로 화면을 가득 채운다. 멀리서 굴러오는 거대한 벽부터 인물 주위를 감싸는 눈부신 흙먼지까지, 관객은 대지가 적으로 돌변하고 세상이 시야 몇 미터로 줄어드는 것을 느낀다.

수중 촬영
수중 촬영은 카메라를 수면 아래에 두는 것이다. 빛이 굴절되고, 소리는 먹먹해지고, 몸은 떠오른다. 관객은 일상의 세계를 떠나 고요하거나 꿈결 같거나 숨 막히는 세계로 들어간다.