Το storyboard ενός διαφημιστικού είναι ένα έγγραφο χρονισμού με εικόνες. Κάθε πάνελ χρωστά μια διάρκεια σε δευτερόλεπτα, και αυτές οι διάρκειες πρέπει να αθροίζουν ακριβώς τη διάρκεια που ο πελάτης έχει ήδη πληρώσει. Αν στήσετε έτσι ένα :30, οι συντομευμένες εκδοχές (cutdowns) και η έγκριση από τον πελάτη γίνονται πιο σύντομες. Αυτά που βουλιάζουν τα storyboard στην έγκριση είναι τα supers (οι επιγραφές στην οθόνη) και ο χρόνος παραμονής των νομικών σημειώσεων.
Αν θέλετε να σχεδιαστούν τα καρέ για εσάς πριν αρχίσετε να τα τακτοποιείτε, γι’ αυτό ακριβώς υπάρχει το εργαλείο storyboard με AI. Η σκέψη που ακολουθεί πρέπει όμως να γίνει πρώτα. Και αν το ίδιο το σποτ θα δημιουργηθεί με AI, το storyboard είναι επίσης το έγγραφο πάνω στο οποίο γίνονται ο νομικός έλεγχος και η έγκριση του πελάτη· η ροή εργασίας από το brief ως την εκπομπή για διαφημιστικά με AI καλύπτει τι γίνεται μετά το storyboard.
Τα δευτερόλεπτα είναι το προϊόν
Το storyboard μιας διαφήμισης διαφέρει από το storyboard μιας ταινίας σε ένα σημείο, και αυτό αλλάζει όλα όσα ακολουθούν: το σύνολο είναι σταθερό πριν τραβήξετε την πρώτη γραμμή. Μια σκηνή ταινίας μεγάλου μήκους μπορεί να διαρκέσει τέσσερα ή έξι λεπτά και κανείς έξω από το μοντάζ δεν θα νοιαστεί. Ένα :30 διαρκεί τριάντα δευτερόλεπτα. Το λέει η αγορά του διαφημιστικού χρόνου.
Αν το storyboard σας προϋποθέτει τριάντα τέσσερα δευτερόλεπτα υλικού, τέσσερα δευτερόλεπτα από την ιδέα κάποιου θα πεθάνουν σε μια αίθουσα μοντάζ. Και δεν θα είναι το νομικό super αυτό που θα πεθάνει.
Άρα η πρώτη στήλη ενός διαφημιστικού storyboard είναι η διάρκεια. Γράψτε τα δευτερόλεπτα πριν σχεδιάσετε οτιδήποτε και κρατήστε ένα τρέχον σύνολο στη γωνία της σελίδας. Έχω δει storyboard να εγκρίνονται στην εταιρεία, να γυρίζονται, και μετά να αποκαλύπτεται στο offline μοντάζ ότι η επίδειξη του προϊόντος χρειαζόταν έξι δευτερόλεπτα και είχε μόνο τρία. Κανείς δεν το έπιασε, επειδή κανείς δεν είχε αθροίσει τα πάνελ.
Αθροίστε τα.
Ο αριθμός των πάνελ βγαίνει από τον ρυθμό του μοντάζ
Ξεκινήστε με αριθμητική αντί για ένστικτο. Αφαιρέστε το end card (την τελική κάρτα) και μετά διαιρέστε ό,τι μένει με τη μέση διάρκεια πλάνου.
Στα περισσότερα σποτ το end card μένει στην οθόνη δύο με τρία δευτερόλεπτα. Πρέπει να μένει αρκετά ώστε να διαβαστεί ένα URL ή μια προσφορά, κάτι που παίρνει περισσότερο χρόνο απ’ ό,τι νομίζει ο κόσμος. Αν δεν έχετε κλειδώσει ακόμη τη διάρκεια, ο χρονισμός του σεναρίου προηγείται όλων αυτών.
| Διάρκεια σποτ | Χρόνος μετά το end card | Ήρεμο (2.5s ανά πλάνο) | Κανονικό (1.8s) | Γρήγορο (1.2s) |
|---|---|---|---|---|
| :06 bumper | 4s | 2 πάνελ | 2 πάνελ | 3 πάνελ |
| :15 | 13s | 5 πάνελ | 7 πάνελ | 10 πάνελ |
| :30 | 27s | 11 πάνελ | 15 πάνελ | 22 πάνελ |
| :60 | 57s | 23 πάνελ | 32 πάνελ | 47 πάνελ |
Τίποτα σε αυτόν τον πίνακα δεν είναι κανόνας. Είναι διαίρεση, και σας λέει πότε η φιλοδοξία σας και η διάρκειά σας έχουν πάψει να μιλούν μεταξύ τους. Ένας σκηνοθέτης που φτάνει με τριάντα πέντε πάνελ για ένα :30 δεν έχει σχεδιάσει ένα γρήγορο σποτ, έχει σχεδιάσει ένα :45.
Πιο σημαντικό από το πλήθος είναι η κατανομή. Οι διαφημίσεις που δουλεύουν σπάνια κρατούν σταθερό ρυθμό μοντάζ. Ανοίγουν αργά για να εδραιώσουν, σφίγγουν στη μέση, και μετά κρατούν το τελευταίο πλάνο περισσότερο απ’ ό,τι μοιάζει άνετο, ώστε να προσγειωθεί το end card. Σχεδιάστε αυτόν τον ρυθμό ρητά: βάλτε 3.5s στο πάνελ ένα και 0.8s στο πάνελ εννέα, και αφήστε τη σελίδα να δείξει το σχήμα.
Τα πρώτα πέντε δευτερόλεπτα είναι ξεχωριστό πρόβλημα σχεδιασμού
Στις τοποθετήσεις in-stream με δυνατότητα παράλειψης, ο θεατής βλέπει κουμπί παράλειψης μετά από πέντε δευτερόλεπτα. Αυτό το ένα γεγονός αναδιοργανώνει την αρχή του storyboard σας.

Google Ads Help, «About video ad formats», στιγμιότυπο της 4ης Σεπτεμβρίου 2026.
Ο ίδιος πίνακας ορίζει και τα άλλα όρια πάνω στα οποία σχεδιάζετε: τα bumpers έχουν ανώτατο όριο έξι δευτερόλεπτα και κατώτατο πέντε, τα in-stream χωρίς δυνατότητα παράλειψης διαρκούν 15 έως 60 δευτερόλεπτα ανάλογα με τον υποτύπο της καμπάνιας, και για τα Shorts συνιστάται διάρκεια κάτω από εξήντα. Στις προσφορές κόστους ανά προβολή, η Google μετρά μια προβολή όταν κάποιος δει τριάντα δευτερόλεπτα, ή ολόκληρο το βίντεο όταν είναι πιο σύντομο, ή όταν αλληλεπιδράσει με αυτό.
Διαβάστε ξανά αυτή τη γραμμή χρέωσης και μετά κοιτάξτε το storyboard σας. Σε ένα :30, ολόκληρο το σποτ είναι η χρεώσιμη μονάδα. Σε ένα :60, το τριακοστό δευτερόλεπτο είναι κατώφλι, και το πού τοποθετείτε το προϊόν σε σχέση με αυτό είναι απόφαση media όσο και δημιουργική.
Σε μια τοποθέτηση με δυνατότητα παράλειψης, αυτό σημαίνει τέσσερα πράγματα για την αρχή του storyboard σας.
- Τα πάνελ ένα και δύο κουβαλούν όλη τη δουλειά για να κερδίσουν το έκτο δευτερόλεπτο. Σχεδιάστε τα σαν να μην υπάρχει τίποτα άλλο.
- Βάλτε το προϊόν ή τη μάρκα κάπου μέσα σε αυτά τα πρώτα πέντε δευτερόλεπτα, ακόμη κι αν η αποκάλυψη έρχεται αργότερα. Όσοι κάνουν παράλειψη πρέπει να έχουν δει ποιος μιλάει.
- Μην ανοίγετε από συνήθεια με ένα αργό γενικό πλάνο εδραίωσης. Είναι υπέροχο πάνελ και είναι πέντε δευτερόλεπτα τίποτα.
- Σχεδιάστε μια δεύτερη εκδοχή του πάνελ ένα. Οι παραλλαγές της αρχής είναι το φθηνότερο τεστ που θα κάνετε ποτέ, και κοστίζουν ένα σχέδιο.
Για ένα bumper, έξι δευτερόλεπτα σημαίνουν περίπου δύο ιδέες και ένα λογότυπο. Σχεδιάστε το ως μία χειρονομία, όχι ως μινιατούρα ενός :30. Η μορφή σεναρίου A/V για σποτ 30 δευτερολέπτων στήνει τις στήλες ήχου και εικόνας πάνω στις οποίες κάθεται αυτό το storyboard.
Τι πρέπει να τοποθετήσει κάθε διαφημιστικό storyboard
Τα περισσότερα σποτ βάζουν πέντε πράγματα στην οθόνη. Η σειρά αλλάζει, η παρουσία όχι.
| Beat | Η δουλειά του | Τυπικό παράθυρο σε ένα :30 |
|---|---|---|
| Hook | Να κερδίσει το έκτο δευτερόλεπτο | 0:00 έως 0:05 |
| Ένταση | Να πει γιατί πρέπει να νοιαστεί κανείς | 0:05 έως 0:12 |
| Προϊόν σε χρήση | Να δείξει το προϊόν να δουλεύει στην πράξη | 0:12 έως 0:21 |
| Ισχυρισμός ή απόδειξη | Να παραδώσει τη φράση που ενέκρινε το νομικό τμήμα | 0:21 έως 0:26 |
| End card | Λογότυπο, προσφορά, URL, νομικά supers | 0:26 έως 0:30 |
Τα κωμικά σποτ το αντιστρέφουν και βάζουν το προϊόν εκεί όπου συνήθως κάθεται η ένταση. Τα σποτ με μαρτυρίες ενώνουν την ένταση και την απόδειξη σε ένα πρόσωπο που μιλά στην κάμερα. Εντάξει. Αυτό που δεν μπορείτε να κάνετε είναι να ανακαλύψετε στο μοντάζ ότι το storyboard δεν διέθεσε ποτέ δευτερόλεπτα στον ισχυρισμό, γιατί ο ισχυρισμός είναι η πρόταση που η μάρκα επιτρέπεται νομικά να πει και ο λόγος που παραγγέλθηκε το σποτ.
Σημειώστε αυτά τα πέντε beats πάνω στο ίδιο το storyboard. Μια κάθετη γραμμή ανάμεσα στα πάνελ, ένα χρώμα, μια σημείωση στο περιθώριο, οτιδήποτε. Όταν ο πελάτης ρωτήσει γιατί η επίδειξη μοιάζει βιαστική, θέλετε να δείξετε τη σελίδα και να πείτε ότι η επίδειξη έχει εννέα δευτερόλεπτα, εδώ είναι.
Τα πεδία που κουβαλά ένα διαφημιστικό πάνελ
Ένα πάνελ ταινίας χρειάζεται ένα σχέδιο, ένα μέγεθος πλάνου και μια γραμμή δράσης. Ένα διαφημιστικό πάνελ χρειάζεται περισσότερα, και αυτά τα επιπλέον είναι που κάνουν τα storyboard να απορρίπτονται στην έγκριση.
- Αριθμός πάνελ και διάρκεια σε δευτερόλεπτα, με τρέχον σύνολο στη σελίδα.
- Μέγεθος πλάνου, με το καθιερωμένο λεξιλόγιο αντί για περιγραφή.
- VO ή διάλογος για το συγκεκριμένο πάνελ, όχι ολόκληρο το σενάριο επικολλημένο από κάτω.
- Το super στην οθόνη, πληκτρολογημένο αυτούσιο, μαζί με τον αστερίσκο αν υπάρχει.
- Κατάσταση του προϊόντος: hero pack, σε χρήση, μπροστινή όψη συσκευασίας ή κλείδωμα λογοτύπου.
- Ηχητική ένδειξη: ένα χτύπημα της μουσικής, ένα SFX ή σκόπιμη σιωπή.
- Η δράση του ηθοποιού σε ένα ρήμα.
- Ποια νομική σημείωση κάθεται πάνω από ποια πάνελ, και για πόσο.
Αυτή η τελευταία γραμμή βουλιάζει περισσότερα διαφημιστικά storyboard απ’ ό,τι το κακό σχέδιο. Οι νομικές σημειώσεις έχουν ελάχιστους χρόνους παραμονής, και ένα super που χρειάζεται τρία δευτερόλεπτα δεν μπορεί να καθίσει πάνω σε κόψιμο 0.9 δευτερολέπτων. Αν η νομική σας φράση πρέπει να διαβάζεται, χρειάζεται τη δική της κατανομή διάρκειας στο storyboard, και τη χρειάζεται τώρα, όχι μετά το γύρισμα.
Τα supers αξίζουν την ίδια φροντίδα. Πληκτρολογήστε τα. Το «SUPER: ΚΕΙΜΕΝΟ ΠΡΟΣΦΟΡΑΣ ΠΡΟΣ ΕΠΙΒΕΒΑΙΩΣΗ» είναι τίμιο placeholder. Ένα σχέδιο ορθογωνίου με μουτζούρες μέσα δεν είναι, και θα επιστρέψει ως αλλαγή.
Τα κάδρα στα οποία πραγματικά στηρίζεται μια διαφήμιση
Οι διαφημίσεις χρησιμοποιούν στενότερη γραμματική από τις ταινίες. Το γενικό πλάνο εμφανίζεται μία φορά, συνήθως για να εδραιώσει μια τοποθεσία που ο πελάτης πλήρωσε να στηθεί. Όλα τα υπόλοιπα ζουν στο πιο κλειστό άκρο της κλίμακας.

Ο οδηγός μεγεθών πλάνου του ScreenWeaver, τα τρία κάδρα που χρησιμοποιούν περισσότερο τα διαφημιστικά storyboard, στιγμιότυπο της 4ης Σεπτεμβρίου 2026.
Το insert είναι αυτό που πρέπει να πετύχετε. Χέρια που ανοίγουν τη συσκευασία, το υγρό που χύνεται, το κουμπί που πατιέται, η ετικέτα που γυρίζει προς την κάμερα. Σε μια ταινία μεγάλου μήκους αυτά είναι cutaways. Σε ένα διαφημιστικό είναι συχνά ο λόγος που υπάρχει το διαφημιστικό, και γυρίζονται άλλη μέρα, σε πλατό tabletop, από ειδικό, με το προϊόν να το παρέχει ο πελάτης υπό όρους που κάποιος έχει καταγράψει.
Άρα σχεδιάστε τα inserts χωριστά και καθαρά. Δώστε τους δικούς τους αριθμούς πάνελ αντί να τα κρύβετε ως «λεπτομέρεια του παραπάνω». Η μονάδα tabletop θα δουλέψει μόνο με αυτά τα πάνελ, χωρίς το υπόλοιπο storyboard, και πρέπει να αντέχουν να διαβαστούν εκτός πλαισίου.
Τα κοντινά στους ηθοποιούς κάνουν τη συναισθηματική δουλειά με VO πέντε λέξεων ή λιγότερο. Τα πολύ κοντινά κερδίζουν τη θέση τους όταν η λεπτομέρεια του προϊόντος είναι ο ισχυρισμός: η ραφή, η σφράγιση, τα νερά του ξύλου.
Δωρεάν δοκιμή
Δοκιμάστε δωρεάν το ScreenWeaver στο σενάριό σας
Είναι δωρεάν. Εισαγάγετε το υπάρχον έργο σας, δείτε πιο καθαρά τη σκαλέτα σας και πάρτε ξανά τον έλεγχο της δομής της ιστορίας σας μέσα σε λίγα λεπτά.
Ξεκινήστε δωρεάνΣχεδιάστε το :30 ώστε να βγαίνουν από μέσα του οι συντομευμένες εκδοχές
Σχεδόν κανένα σποτ δεν κυκλοφορεί μόνο του. Ένα :30 συνήθως έρχεται με ένα :15, συχνά με ένα :06, μερικές φορές με μια κάθετη εκδοχή για τα social. Αν τα σχεδιάσετε χωριστά, θα βγάλετε τρία ασυνεπή σποτ και θα γυρίσετε υλικό τρεις φορές.
Σχεδιάστε το :30 ως γονέα και μετά σημειώστε σε κάθε πάνελ σε ποιες εκδοχές επιβιώνει. Ορίστε οι πρώτες επτά γραμμές ενός storyboard δεκαπέντε πάνελ.
| Πάνελ | Διάρκεια | :30 | :15 | :06 |
|---|---|---|---|---|
| 1 Hook, γενικό | 2.5s | ναι | ναι | ναι |
| 2 Αντίδραση ηθοποιού, MCU | 1.5s | ναι | ναι | όχι |
| 3 Πρόβλημα, insert | 2.0s | ναι | όχι | όχι |
| 4 Προϊόν σε χρήση, CU | 2.2s | ναι | ναι | ναι |
| 5 Λεπτομέρεια επίδειξης, insert | 1.8s | ναι | όχι | όχι |
| 6 Ισχυρισμός, MS με super | 3.0s | ναι | ναι | όχι |
| 7 End card | 3.0s | ναι | ναι | ναι |
Δύο πράγματα βγαίνουν από ένα τέτοιο πλέγμα. Βλέπετε αμέσως αν το :15 εξακολουθεί να λέει ιστορία ή έχει γίνει τρέιλερ του :30, και βλέπετε ποια πάνελ είναι φέροντα, που είναι ακριβώς η λίστα που πρέπει να προστατέψει η μέρα του γυρίσματος όταν αργήσει.
Προσθέστε το κάθετο κάδρο όσο σχεδιάζετε, όχι μετά. Σημειώστε ένα ασφαλές πλαίσιο 9:16 σε κάθε πάνελ και ελέγξτε ότι το προϊόν και το super κάθονται και τα δύο μέσα του. Είναι η ίδια πειθαρχία που χρειάζεται ένα storyboard για μουσικό βίντεο για τις εκδοχές του στα social, και δεν κοστίζει τίποτα στο στάδιο του σχεδίου.
Το storyboard είναι το έγγραφο έγκρισης
Σε μια ταινία, το storyboard είναι σχέδιο. Σε ένα διαφημιστικό, είναι πιο κοντά σε συμβόλαιο. Πηγαίνει στην εταιρεία, η εταιρεία το πηγαίνει στον πελάτη, και η εκδοχή που επιστρέφει με μονογραφές πάνω της είναι η εκδοχή που όλοι περιμένουν να δουν στο offline μοντάζ.
Οι αλλαγές είναι δωρεάν όσο είναι σχέδια. Το ισχυρότερο επιχείρημα για να σχεδιάσετε σωστά ένα σποτ είναι ότι ένας πελάτης που θέλει τη συσκευασία να κοιτάζει από την άλλη πλευρά σας κοστίζει μια γόμα σήμερα και ένα ξαναγύρισμα σε τρεις εβδομάδες. Προκαλέστε τη σημείωση νωρίς.
Και το storyboard πρέπει να διαβάζεται από ανθρώπους που δεν διαβάζουν storyboard. Οι παραγωγοί της εταιρείας τα διαβάζουν. Οι brand managers συχνά όχι, και οι διευθυντές μάρκετινγκ σχεδόν ποτέ. Αριθμήστε κάθε πάνελ. Βάλτε τα δευτερόλεπτα με μεγάλα γράμματα. Γράψτε το VO με πεζά, ώστε να διαβάζεται σαν ομιλία. Αν ένα πάνελ χρειάζεται λεζάντα για να γίνει κατανοητό, γράψτε τη λεζάντα. Η κομψότητα σε ένα storyboard είναι ιδιωτική απόλαυση· η σαφήνεια είναι η δουλειά.
Στείλτε το ως PDF με μία σελίδα ανά ομάδα πάνελ, όχι ως μία εικόνα που κυλά, γιατί θα τυπωθεί και θα κρεμαστεί σε τοίχο.
Λίστα ελέγχου πριν το storyboard φύγει από τα χέρια σας
- Διάρκειες γραμμένες σε κάθε πάνελ, και το σύνολο συμπίπτει ακριβώς με τη διάρκεια που πουλήθηκε.
- Το end card έχει δύο με τρία δικά του δευτερόλεπτα.
- Τα πρώτα πέντε δευτερόλεπτα στέκονται μόνα τους για τις τοποθετήσεις με δυνατότητα παράλειψης.
- Κάθε super πληκτρολογημένο αυτούσιο, μαζί με κάθε αστερίσκο.
- Η νομική σημείωση έχει χρόνο παραμονής αρκετό για να διαβαστεί.
- Η κατάσταση του προϊόντος αναφέρεται σε κάθε πάνελ όπου εμφανίζεται η συσκευασία.
- Τα inserts αριθμημένα ως ξεχωριστά πάνελ για τη μονάδα tabletop.
- Η στήλη των συντομευμένων εκδοχών συμπληρωμένη για κάθε εκδοχή που έχει πουλήσει η καμπάνια.
- Ασφαλές πλαίσιο 9:16 σημειωμένο αν υπάρχει κάθετη εκδοχή.
- Αριθμοί πάνελ και αριθμοί σελίδων σε κάθε σελίδα του PDF.
- Μία πρόταση στην κορυφή που αναφέρει το σποτ, τη διάρκεια και την ημερομηνία της εκδοχής.
Εργαλεία για αυτή τη δουλειά
- Γεννήτρια προτύπων storyboard για εκτυπώσιμα πάνελ 16:9 με γραμμές σημειώσεων κάτω από κάθε καρέ· ο οδηγός για το πρότυπο storyboard εξηγεί τις διατάξεις 9 και 12 πάνελ για σποτ.
- Οδηγός μεγεθών πλάνου όταν θέλετε τον καθιερωμένο όρο αντί για μια περιγραφή που η μονάδα tabletop θα πρέπει να ερμηνεύσει.
- Υπολογιστής καρέ βίντεο αν δημιουργείτε τα πλάνα αντί να τα γυρίζετε, αφού τα generative μοντέλα μετρούν καρέ ενώ το storyboard σας μετρά δευτερόλεπτα. Τα εγκεκριμένα πάνελ γίνονται έπειτα η είσοδος όταν δημιουργείτε prompts βίντεο AI από το σενάριο, ένα prompt ανά χρονισμένο πλάνο.
- Η γεννήτρια storyboard με AI του ScreenWeaver για να μετατρέψετε το διαφημιστικό σενάριο σε καρέ πριν αρχίσετε να μοιράζετε διάρκειες. Η χειροκίνητη μέθοδος καλύπτεται στο πώς να φτιάξετε storyboard από σενάριο, και η διαδρομή με AI στο δημιουργία storyboard από το σενάριό σας.
FAQ
Πόσα πάνελ χρειάζεται το storyboard ενός διαφημιστικού 30 δευτερολέπτων;
Αφαιρέστε δύο με τρία δευτερόλεπτα για το end card και μετά διαιρέστε τα είκοσι επτά που μένουν με τη μέση διάρκεια πλάνου. Αυτό δίνει από έντεκα πάνελ για ένα ήρεμο σποτ ως περίπου είκοσι δύο για ένα γρήγορο. Τα δεκαπέντε είναι μια συνηθισμένη μέση. Μετρήστε ό,τι χρειάζεται η ιδέα σας αντί να γεμίζετε ένα πρότυπο.
Πρέπει να σχεδιάζω καλά για να κάνω storyboard σε διαφημιστικό;
Όχι. Ανθρωπάκια με σωστό κάδρο κερδίζουν κάθε φορά τα όμορφα σχέδια με αόριστο κάδρο. Αυτό που πρέπει να επικοινωνεί το storyboard είναι μέγεθος πλάνου, κατάσταση προϊόντος, διάρκεια και κείμενο στην οθόνη. Αν το σχέδιο σας καθυστερεί, δημιουργήστε τα καρέ και αφιερώστε τον χρόνο σας στις διάρκειες και στα supers, εκεί όπου πραγματικά αποτυγχάνουν τα storyboard.
Ποια είναι η διαφορά ανάμεσα σε storyboard διαφημιστικού και animatic;
Το storyboard είναι ακίνητα καρέ με γραμμένες διάρκειες. Το animatic είναι αυτά τα καρέ μονταρισμένα στον πραγματικό χρονισμό, με πρόχειρο VO και προσωρινή μουσική από πάνω. Στο animatic ανακαλύπτετε ότι η επίδειξη υστερεί κατά τρία δευτερόλεπτα. Αν ο προϋπολογισμός το επιτρέπει, φτιάξτε το από το storyboard αντί να αντικαταστήσετε το storyboard με αυτό.
Πρέπει το end card να έχει δικό του πάνελ;
Ναι, πάντα, με δική του διάρκεια. Κουβαλά το λογότυπο, την προσφορά, το URL και συνήθως τη νομική φράση, και είναι το μόνο πάνελ όπου κάποιος πρέπει να διαβάσει αντί να παρακολουθήσει. Τα δύο δευτερόλεπτα είναι οριακά. Τα τρία είναι πιο ασφαλή όταν υπάρχει URL.
Πώς σχεδιάζω storyboard για ένα σποτ πριν κλειδώσει το σενάριο;
Σχεδιάστε τα beats αντί για τις φράσεις. Τα πέντε beats του παραπάνω πίνακα επιβιώνουν από τις περισσότερες αναθεωρήσεις σεναρίου, οπότε μοιράστε δευτερόλεπτα σε hook, ένταση, επίδειξη, ισχυρισμό και end card, και αφήστε τα πεδία του VO ως placeholders. Όταν έρθει το κείμενο, συμπληρώνετε τα πεδία αντί να ξανασχεδιάζετε το σποτ.
Μπορώ να σχεδιάσω ένα bumper 6 δευτερολέπτων με τον ίδιο τρόπο;
Η μέθοδος ισχύει, οι αναλογίες όχι. Έξι δευτερόλεπτα είναι περίπου δύο ιδέες και ένα λογότυπο, οπότε ο πίνακας των beats συμπτύσσεται σε ένα hook και ένα end card με ένα πλάνο ανάμεσα. Σχεδιάστε το ως μία χειρονομία. Ένα bumper που προσπαθεί να είναι ένα συμπιεσμένο :30 διαβάζεται σαν λάθος.
Τελευταίο βήμα
Γράψτε το επόμενο σενάριό σας με το ScreenWeaver
Περάστε πιο γρήγορα από την ιδέα σε σελίδες έτοιμες για γύρισμα, με γραφή πάνω στο χρονολόγιο και ροή ιστορίας με τη βοήθεια του AI.
Δοκιμάστε το ScreenWeaver






