ตัวสร้างวงกลมเรื่องเล่า
8 ขั้นของแดน ฮาร์มอนพร้อมเลขหน้าเป้าหมายสำหรับเรื่องของคุณ
ตัวสร้างวงกลมเรื่องเล่าฟรีนี้จับโครงสร้าง 8 ขั้นของแดน ฮาร์มอนให้ตรงกับความยาวจริงของบทคุณ กรอกจำนวนหน้า (หรือความยาวเป็นนาที) เขียนหนึ่งบรรทัดให้แต่ละขั้นทั้งแปด แล้วรับบีตชีตที่มีเลขหน้าเป้าหมายที่คำนวณแล้ว จุดกึ่งกลาง และเส้นแบ่งระหว่างขาลงกับขากลับ สร้างมาเพื่อคนเขียนบททีวี คนเขียนบทหนังยาว และใครก็ตามที่วางโครงเรื่องด้วยวงกลมเรื่องเล่าของฮาร์มอน
ฮาร์มอนบีบอัดมหากาพย์วีรบุรุษของโจเซฟ แคมป์เบลล์ให้เหลือแปดขั้นที่เขานำกลับมาใช้ได้ทุกสัปดาห์ในห้องเขียนบททีวี ได้แก่ คุณ ต้องการ ไป ค้นหา เจอ จ่าย กลับ เปลี่ยน แต่ละขั้นกินราวหนึ่งในแปดของเรื่อง ตัวละครข้ามเข้าสู่สิ่งที่ไม่คุ้นเคยหลังขั้นที่ 2 ตกถึงก้นบึ้งที่จุดกึ่งกลางหลังขั้นที่ 4 แล้วกลับบ้านในสภาพที่เปลี่ยนไป ถ้าคุณกำลังวางโครงหนังยาวตามแบบของเบลก สไนเดอร์ เครื่องคำนวณบีตชีต Save the Cat ของเราจัดการเวอร์ชัน 15 บีตให้ ส่วนเครื่องมือนี้มีไว้สำหรับวงกลม
ทุกอย่างทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ โน้ตของแต่ละขั้นบันทึกอัตโนมัติในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้นและไม่เคยถูกส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ใด
ไม่บังคับ เขียนหนึ่งถึงสองบรรทัดต่อขั้นสำหรับเรื่องของคุณ สิ่งที่คุณพิมพ์จะถูกใส่ลงในบีตชีตด้านล่างและบันทึกเป็นร่างในเบราว์เซอร์นี้
บีตชีตวงกลมเรื่องเล่าของคุณ
- 1. คุณหน้า 1-14
ตัวละครในเขตสบายใจ วางว่าเราติดตามใครและโลกปกติของเขาหน้าตาเป็นอย่างไร
- 2. ต้องการหน้า 15-28
แต่เขาต้องการบางอย่าง ระบุความปรารถนาที่กิจวัตรไม่อาจเติมเต็ม ไม่ว่าจะพูดออกมาหรือไม่
- 3. ไปหน้า 29-41
เขาเข้าสู่สถานการณ์ที่ไม่คุ้นเคย ตัวละครข้ามธรณีประตูและถอยกลับได้ยาก
- 4. ค้นหาหน้า 42-55
เขาปรับตัวเข้ากับโลกใหม่ ลองผิดลองถูกและผ่านบททดสอบ ตัวละครเรียนรู้กฎด้วยวิธีที่ยากลำบาก
จุดกึ่งกลางที่ 55 คือก้นบึ้งของวงกลม ขาลง (ขั้น 1 ถึง 4) จบตรงนี้และขากลับ (ขั้น 5 ถึง 8) เริ่มต้น
- 5. เจอหน้า 56-69
เขาได้สิ่งที่ต้องการ เป้าหมายสำเร็จ แต่แทบไม่เคยหน้าตาเหมือนที่ตัวละครจินตนาการไว้
- 6. จ่ายหน้า 70-83
เขาจ่ายราคาที่แพงเพื่อมัน ต้นทุนของรางวัลมาถึง และตัวละครสูญเสียบางอย่างที่จริงแท้
- 7. กลับหน้า 84-96
เขากลับสู่สถานการณ์ที่คุ้นเคย ตัวละครมุ่งกลับไปยังจุดเริ่มต้น โดยแบกสิ่งที่เกิดขึ้นติดตัวไปด้วย
- 8. เปลี่ยนหน้า 97-110
โดยที่เปลี่ยนไปแล้ว แสดงให้เห็นว่าโลกเก่ากับตัวละครอ่านออกมาต่างไปอย่างไรตอนนี้ วงกลมปิดตรงที่มันเปิด
วิธีการทำงาน
ตัวสร้างจะแบ่งความยาวรวมของคุณเป็นแปดช่วงเท่า ๆ กัน หนึ่งช่วงต่อหนึ่งขั้น แล้วปัดขอบเขตให้เป็นหน้าเต็ม แปดช่วงจึงปูทับบทของคุณได้พอดี ขั้น 1 ถึง 4 เป็นขาลง (จากระเบียบสู่ความโกลาหล) ขั้น 5 ถึง 8 เป็นขากลับ โดยจุดกึ่งกลางถูกตรึงไว้ที่ปลายของขั้นที่ 4 โน้ตของแต่ละขั้นจะถูกใส่ลงในบีตชีต สิ่งที่คุณคัดลอกหรือพิมพ์ออกมาจึงเป็นโครงเรื่องของคุณเอง ไม่ใช่แม่แบบวงกลมเปล่า ๆ
วงกลมเรื่องเล่าของแดน ฮาร์มอนทำงานอย่างไร
ฮาร์มอนสร้างวงกลมเรื่องเล่าขึ้นสำหรับวิกิของ Channel 101 แล้วต่อมาใช้มันใน Community และ Rick and Morty เขาเอาการเดินทางของวีรบุรุษของแคมป์เบลล์มาตัดให้เหลือแปดก้าว แล้ววาดมันเป็นหน้าปัดนาฬิกา เลข 1 อยู่ด้านบน จุดกึ่งกลางอยู่ด้านล่าง ครึ่งบนคือระเบียบ โลกที่ตัวละครรู้จัก ครึ่งล่างคือความโกลาหล โลกที่เขาไม่รู้จัก ทุกตอนคือการเดินหนึ่งรอบบนหน้าปัดนั้น ซึ่งคือเหตุผลที่ 8 ขั้นของฮาร์มอนวนกลับมาบรรจบตรงที่โครงสร้างหนังยาวจบลง ตัวละครกลับสู่ตำแหน่งเริ่มต้นในสภาพที่เปลี่ยนไป และพร้อมจะเดินอีกรอบในสัปดาห์ถัดไป
ครึ่งวงสำคัญกว่าขั้นทีละขั้น การข้ามจากขั้น 2 ไปขั้น 3 คือการข้ามธรณีประตูสู่โลกที่ไม่คุ้นเคย ส่วนการข้ามจากขั้น 6 ไปขั้น 7 คือการไต่กลับขึ้นมา ในหนังยาว 110 หน้า แต่ละขั้นได้ราว 14 หน้า และในตอนความยาว 22 นาที แต่ละขั้นได้ 2 ถึง 3 นาที ซึ่งคือเหตุผลที่ใบงานวงกลมเรื่องเล่าใบเดียวกันใช้ได้กับทั้งสองแบบ วงกลมเป็นเครื่องมือเชิงสัดส่วน การคำนวณปรับขนาดได้ แต่ลำดับการทำงานไม่เปลี่ยน
วงกลมเรื่องเล่ากับการเดินทางของวีรบุรุษต่างกันที่ระดับความละเอียดเป็นหลัก มหากาพย์ของแคมป์เบลล์มี 17 ขั้นและใช้คำศัพท์เชิงตำนาน ส่วนตัวอ่อนของโครงเรื่องของฮาร์มอนเก็บรูปทรงขาลงกับขากลับเดิมไว้ในระดับความละเอียดที่ห้องเขียนบทจำได้ในหัวเมื่อบ่ายวันอังคาร ถ้าคุณอยากได้เวอร์ชันหนังยาวที่มีชื่อบีตกับเลขหน้า ใช้เครื่องคำนวณบีตชีต Save the Cat ของเรา ซึ่งคำนวณ 15 บีตของเบลก สไนเดอร์ให้กับจำนวนหน้าเท่าใดก็ได้ ใช้วงกลมตอนที่คุณกำลังปั้นความต้องการและการเปลี่ยนแปลงของตัวละคร และใช้บีตชีตตอนที่คุณกำลังวางเหตุการณ์ของโครงเรื่อง
เหมาะกับใคร
- คนเขียนบททีวี วางโครงตอนหนึ่งเป็นหนึ่งรอบของวงกลม พร้อมเป้าหมายเป็นนาทีที่พอดีกับครึ่งชั่วโมงความยาว 22 นาทีหรือช่วงเวลาหนึ่งชั่วโมง
- คนเขียนบทหนังยาว ตรวจว่าขาลงกับขากลับได้ครึ่งบทคนละครึ่งจริง ก่อนจะลงลึกไปที่งานระดับฉาก
- นักเรียนเขียนบท เรียน 8 ขั้นของฮาร์มอนด้วยการกรอกเรื่องจริงลงไป แทนที่จะอ่านบทสรุปของมันอีกรอบ
Story Circle Generator: the complete guide
It divides your script length into eight proportional spans, injects your own notes for each step, and outputs a copyable, printable beat sheet built on your numbers instead of a generic template.
For this workflow, the central problem is clear: the story circle is easy to memorize but hard to apply, because writers rarely know which pages each of the 8 steps should occupy in their specific draft. Left unresolved, this creates downstream friction and slower decisions. The practical target is a filled-in story circle beat sheet with exact page or minute targets for each step, the midpoint, and the descent/return split.
Limitation to keep in mind: It computes proportions and positions, not story quality; it cannot tell you whether your Need is strong enough or your Change is earned, only where they should land.
Advanced workflow: Serialized writers run one circle per episode and a slower season-level circle in parallel, checking that each episode's step 8 repositions the character for the season's next step.
Step-by-Step Workflow
- Enter your total page count, or switch to minutes for a runtime-based outline at the 1 page per minute convention.
- Draft one or two lines for each of the eight steps in your own story's terms, not the template's.
- Read the computed ranges and check your planned scenes against the midpoint and the two threshold crossings.
- Copy or print the finished sheet and keep re-running it as your page count changes between drafts.
Use Cases By Profile
- TV writer: outline next week's episode as one lap of the circle with minute targets that fit the slot.
- Feature writer: verify the descent and return each hold half the script before committing to scene cards.
- Script consultant: diagnose a saggy middle by checking whether Search (step 4) actually reaches the midpoint page.
Common Mistakes To Avoid
- Treating the eighths as laws instead of proportions: a step can run a page long if the neighboring step gives it back.
- Putting the midpoint where the character wins; the bottom of the circle is where they get what they wanted, which is different.
- Using the circle for plot events only and skipping the want-based steps (Need, Take, Change) that make it work.
Professional Best Practices
- Write step 2 (Need) as a want the character would say out loud and a need they would deny; the gap between them is your ending.
- Check steps 3 and 7 against each other: the way in and the way back should rhyme visually or thematically.
- For episodic TV, make step 8 restore the status quo with one visible difference, so the series can loop without going stale.
Treat this tool output as a decision support layer, not a replacement for authorship. Great scripts are remembered for specific choices, emotional precision, and clarity of dramatic movement. Tools help by removing noise so your energy can go where it matters: character, conflict, escalation, and payoff. If you review outcomes after each pass and keep an explicit log of accepted changes, your workflow becomes faster and more predictable from draft to draft. That consistency is exactly what professional collaborators value: fewer surprises, clearer rationale, and a script that evolves with intent.
Extended FAQ
Story circle or Save the Cat: which should I use?
Use the story circle when you are shaping character want and change, especially for TV episodes that need to loop. Use a Save the Cat beat sheet when you are placing feature-film plot events against 15 named beats. Many writers run both: circle first for the character spine, beat sheet second for the plot skeleton.
What is the plot embryo?
Another name for Harmon's story circle, from the embryo-like drawing in his original Story Structure posts on the Channel 101 wiki. Plot embryo, story circle, and Harmon circle all describe the same 8-step loop.
What do the two halves of the story circle mean?
The top half is order: the conscious, familiar world of steps 1, 2, 7, and 8. The bottom half is chaos: the unconscious, unfamiliar world of steps 3 through 6. The character crosses down after step 2 and climbs back after step 6, and those two crossings carry most of the structure's meaning.
Why does the story circle loop instead of ending?
Harmon built it for episodic television, where the character must arrive back at a stable position so next week's episode can start another lap. The change in step 8 is real but compatible with the series engine, which is why the same character can circle hundreds of times.
Can I use the story circle for a novel or short film?
Yes. The proportions are medium-agnostic: give each step an eighth of your word count or runtime. For a short film, minutes mode works directly; for a novel, treat chapters or scenes as the unit and keep the descent/return halves balanced.
Do all 8 story circle steps need to be the same length?
No. Equal eighths are the neutral starting grid, and produced work routinely stretches Search or compresses Return. The value of computed ranges is knowing exactly how far you are deviating and on purpose.
คำถามที่พบบ่อย
1 คุณ (ตัวละครในเขตสบายใจ) 2 ต้องการ (แต่เขาต้องการบางอย่าง) 3 ไป (เขาเข้าสู่สถานการณ์ที่ไม่คุ้นเคย) 4 ค้นหา (ปรับตัวเข้ากับมัน) 5 เจอ (ได้สิ่งที่ต้องการ) 6 จ่าย (จ่ายราคาที่แพง) 7 กลับ (กลับสู่สิ่งที่คุ้นเคย) 8 เปลี่ยน (โดยที่เปลี่ยนไปแล้ว) ขั้น 1 ถึง 4 ไล่ลงสู่ความโกลาหล ขั้น 5 ถึง 8 กลับสู่ระเบียบ
ราวหนึ่งในแปดของบทต่อขั้น ในหนังยาว 110 หน้าคือราว 14 หน้าต่อขั้น ในร่างบท 96 หน้าคือ 12 หน้าพอดี ตัวสร้างนี้คำนวณช่วงที่แม่นยำสำหรับจำนวนหน้าของคุณ รวมถึงวิธีที่ยอดรวมเลขคี่ถูกปัด
ใช้ได้ทั้งคู่ ฮาร์มอนออกแบบมันสำหรับทีวีแบบเป็นตอน ที่ตัวละครวนกลับสู่ตำแหน่งเริ่มต้นที่มั่นคงทุกสัปดาห์ แต่รูปทรงขาลงกับขากลับเป็นรูปเดียวกับที่หนังยาวใช้ เครื่องมือรับได้ตั้งแต่หนังสั้น 8 นาทีจนถึงยอดรวม 500 หน้า และหน่วยหนึ่งในแปดปรับขนาดตามสัดส่วน
อยู่ที่ก้นบึ้งของวงกลม หลังขั้นที่ 4 (ค้นหา) และก่อนขั้นที่ 5 (เจอ) บนหน้ากระดาษมันคือจุดกึ่งกลางพอดีของบทคุณ เช่นหน้า 55 ของร่างบท 110 หน้า มันเป็นเครื่องหมายของช่วงเวลาที่ตัวละครหยุดปรับตัวเข้ากับโลกใหม่และเริ่มได้สิ่งที่เขามาตามหา
ในเบราว์เซอร์ของคุณเองเท่านั้น ผ่านหน่วยความจำในเครื่อง คุณจึงปิดแท็บแล้วกลับมาที่โครงเรื่องของคุณได้ ไม่มีสิ่งที่คุณพิมพ์ถูกส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ และปุ่มรีเซ็ตจะล้างร่างที่บันทึกไว้

เปลี่ยนวงกลมเรื่องเล่าของคุณให้เป็นหนัง
ScreenWeaver พาโครงเรื่องของคุณจากโครงสร้างสู่จอ เขียนบท ทำสตอรีบอร์ด และสร้างช็อตด้วยเครื่องมือทำหนัง AI ที่สร้างมาเพื่องานเล่าเรื่อง
ลอง ScreenWeaver









