บทเรียนที่ 4 จาก 7

ทำให้ตัวละคร AI หน้าเหมือนเดิมในทุกช็อต

ปานกลาง วิดีโอ 13 minฟรี

ตัวละครเดียว ห้ามุม ใบหน้าเดียว ในทุกช็อต ความต่อเนื่องไม่ได้มาจากการกดสร้างภาพเดิมซ้ำ แต่มาจากการตัดสินใจว่ากล้องจะเห็นอะไร ก่อนที่คุณจะสร้างอะไรเลย

แชปเตอร์ (12)

บันทึกบทเรียน

Story Elements: ตัวละคร สถานที่ วัตถุ

Story Elements เก็บเอนทิตีสามประเภท: ตัวละคร สถานที่ และวัตถุ นั่นคือโลกของคุณ มันเป็นแคนวาส ไม่ใช่แบบฟอร์ม: ซูม เลื่อน ย้าย และปรับขนาดการ์ดได้ และจัดกลุ่มตามวิธีที่คุณคิด ตัวละครหลักไว้ใกล้ด้านบน คนในฉากหลังไว้ห่างออกไป Zoom to fit ดึงทุกอย่างกลับมาให้เห็นในจอ ด้านล่างคุณเพิ่มข้อความ ภาพ และเสียงได้ รวมถึงสามอย่างที่สำคัญที่สุด เพราะสตอรี่บอร์ดใช้มัน: ตัวละคร สถานที่ วัตถุ

บททดสอบเดียว: มันจะเปลี่ยนภาพไหม?

ที่นี่ไม่ใช่วิกิ ทุกอย่างที่คุณพิมพ์ในคำอธิบายจะถูกอ่านแบบตรงตัวโดยระบบที่วาดภาพให้คุณ ดังนั้นทดสอบทุกประโยค: มันจะเปลี่ยนภาพไหม? ถ้าใช่ มันควรอยู่ที่นี่ ถ้าไม่ มันควรอยู่ในหัวคุณ ซึ่งยังมีประโยชน์อยู่แต่ไม่เสียอะไรเลย

นี่คือสิ่งที่คนส่วนใหญ่พิมพ์ในครั้งแรก:

คำอธิบายแบบกว้าง ๆ
ผู้หญิงสาว หน้าตาดี สวมเสื้อโค้ต เธอดูกังวล

ไม่มีคำไหนเลยที่เป็นคำสั่ง หน้าตาดีไม่ใช่ลุค เสื้อโค้ตก็ไม่ได้บอกว่าโค้ตแบบไหน กังวลคืออารมณ์ และอารมณ์เปลี่ยนไปในแต่ละช็อต มันจึงเป็นส่วนหนึ่งของตัวตนถาวรของเธอไม่ได้ สร้างชีตจากคำอธิบายนี้ คุณจะได้ผู้หญิงคนใหม่ทุกครั้ง เพราะยังไม่มีอะไรถูกตัดสินใจเลย

คำอธิบายตัวละครที่นิ่ง

คำอธิบายของ Mara ที่เขียนใหม่ตัดสินใจในสิ่งที่กล้องมองเห็นได้:

  • อายุและรูปร่างที่เจาะจง
  • ทรงผมที่อธิบายด้วยลักษณะการเคลื่อนไหวของมัน ไม่ใช่ด้วยคำคุณศัพท์
  • เสื้อผ้าหนึ่งชิ้นที่ละเอียดพอจะวาดซ้ำได้: เสื้อโค้ตผ้าน้ำมันของผู้ชาย ไหล่ใหญ่เกินตัว ปลายแขนพับขึ้นสองทบ
  • รายละเอียดทางกายที่ถาวร: แผลเป็นจากไฟไหม้ที่หลังมือซ้าย
  • ท่วงท่า เพราะท่วงท่าคือตัวละคร และมันอยู่รอดได้ในทุกมุมกล้อง

ไม่มีเรื่องราวเบื้องหลังอยู่ในนั้นเลย ตัวหนังสือแบกได้เยอะ ส่วนที่เหลือให้ภาพแบก: ลากภาพอ้างอิงลงในมู้ดบอร์ด ภาพอ้างอิงดี ๆ สามหรือสี่ภาพชนะสิบห้าภาพ ภาพเต็มผนังที่ขัดแย้งกันจะถูกเฉลี่ยรวม และใบหน้าที่ถูกเฉลี่ยก็คือใบหน้าจืด ๆ ที่ทุกคนบ่นกันนั่นเอง

ชีตอ้างอิงทำให้ตัวละครคงที่ได้อย่างไร

ในขั้นสตอรี่บอร์ด การ์ดตัวละครทุกใบมีปุ่มที่เปลี่ยนคำอธิบายให้เป็นชีตอ้างอิง: คนคนเดียวกันในหลายมุม จากคำของคุณและภาพอ้างอิงของคุณ ตั้งแต่นั้น ทุกช็อตที่มี Mara จะถูกสร้างโดยเทียบกับชีตนั้น มันไม่ใช่เวทมนตร์และไม่ใช่ความจำ มันคือภาพที่ระบบมองทุกครั้ง

เปิดการตั้งค่าขั้นสูงของเอนทิตีไหนก็ได้แล้วจะเห็นชัด: มู้ดบอร์ด คำอธิบาย และภาพของคุณป้อนเข้าโหนดที่สร้างชีต และพรอมต์ชี้กลับมาที่ข้อความของคุณโดยตรง กฎเชิงปฏิบัติสองข้อ:

  • ถ้าการ์ดแสดง "primary output missing" เป็นสีแดง แปลว่าชีตไม่ได้ถูกสร้าง ทุกช็อตที่มีเอนทิตีนั้นตอนนี้กำลังเดา สร้างชีตใหม่ก่อนทำสตอรี่บอร์ด
  • การเปลี่ยนคำอธิบายไม่ได้อัปเดตชีตที่มีอยู่ ใช้ปุ่มสร้างใหม่บนการ์ด ที่ 14 เครดิต ถูกกว่าสิบช็อตที่สร้างบนใบหน้าที่ล้าสมัยไปแล้วมาก

สถานที่: หกอย่าง ตามลำดับ

  1. 1รูปทรง: ทรงกลม คอนกรีต กว้างประมาณ 8 m
  2. 2วัสดุ: คอนกรีตเปลือย คราบเกลือบนผนัง เหล็ก
  3. 3แสง: แหล่งเดียว หน้าต่างสูงหันไปทางทิศเหนือเหนือผืนน้ำสีเทา ทุกอย่างจึงเย็นและมาจากด้านเดียว
  4. 4จุดเด่นหนึ่งอย่าง: ผนังที่เต็มไปด้วยหน้าปัดที่ตายแล้วและกระจกแตก
  5. 5สภาพความทรุดโทรม: สนิมไหลเยิ้มออกมาจากรอยต่อประตู
  6. 6สิ่งที่ห้ามเปลี่ยนเด็ดขาด: ประตูเหล็กปิดผนึกที่มีพวงมาลัยหมุนอยู่ด้านหลังห้องเสมอ ตรงข้ามหน้าต่าง

บรรทัดสุดท้ายนี้ทำงานหนักมาก ถ้าไม่มี ประตูจะย้ายที่ไปมาระหว่างช็อต ถ้ามี ภูมิศาสตร์ของหนังคุณจะนิ่ง

วัตถุ: สั้นที่สุดและแม่นยำที่สุด

หูโทรศัพท์: เบกาไลต์ สีดำ หนักกว่าที่เห็น สายขดที่หมดสปริงแล้ว และรายละเอียดหนึ่งที่เห็นได้ในภาพโคลสอัพ: ส่วนหูฟังที่สีซีดจางตรงที่นิ้วโป้งถูมาหลายปี รายละเอียดนั้นคือเหตุผลที่วัตถุชิ้นนี้อยู่ในหนัง มันบอกว่ามีใครบางคนนั่งอยู่ตรงนี้มานานก่อน Mara โดยไม่ต้องมีบทพูดสักคำ

อะไรใส่ในบรีฟ และอะไรเก็บไว้ในหัว

ในบรีฟ: เสื้อโค้ตคือโค้ตผ้าน้ำมันของผู้ชาย ไหล่ใหญ่เกินตัว หน้าต่างหันทิศเหนือ ประตูมีพวงมาลัยหมุน หูฟังซีดจาง กล้องเห็นได้ทุกข้อ ในหัวคุณ: โค้ตตัวนั้นเป็นของใคร ทำไมเธอรับตำแหน่งนี้ เกิดอะไรขึ้นกับเจ้าหน้าที่คนก่อน ประตูมีไว้ทำอะไร

รายการที่สองคือเหตุผลที่รายการแรกดี คุณรู้ว่ามันเป็นโค้ตของผู้ชายก็เพราะคุณรู้ว่ามันเคยเป็นของใคร แต่ถ้าพิมพ์ลงในช่อง เรื่องราวเบื้องหลังจะทำให้คำสั่งเจือจาง และโมเดลจะพยายามวาดความรู้สึกแทนที่จะวาดเสื้อโค้ต เขียนเฉพาะสิ่งที่ถ่ายภาพได้

พิมพ์ @ ในคำอธิบายเพื่ออ้างอิงชีตของเอนทิตีอื่นโดยตรง ช็อตหนึ่งจึงเขียนว่า "เสื้อโค้ตที่ว่างเปล่า" ได้ และระบบรู้แน่ชัดว่าเป็นโค้ตตัวไหน เอนทิตีชี้ถึงกันได้

ให้ผู้ช่วยช่วย ภายในขอบเขต

ผู้ช่วยเก่งเรื่องนี้จริง ๆ ถ้าคุณจำกัดให้อยู่แค่สิ่งที่กล้องมองเห็นได้ ถ้าไม่จำกัด คุณจะได้พ่อแม่ บาดแผลในวัยเด็ก และเพลงโปรด ซึ่งไม่มีอะไรเลยที่จะปรากฏในเฟรม ถ้าจำกัด มันจะถามคำถามที่มีประโยชน์ เช่น รองเท้า และเธอใส่อะไรที่ข้อมือไหม มันยังช่วยตัดคำอธิบายที่เขียนยาวเกินให้สั้นลง และตรวจการตั้งชื่อได้: SIGNAL เรียกพร็อพว่าเครื่องรับในบรรทัดแอ็กชันหนึ่ง และหูโทรศัพท์ในอีกบรรทัด สำหรับคนอ่านไม่เป็นไร แต่สำหรับตัวสร้างภาพเป็นปัญหาจริง

สร้างเฉพาะสิ่งที่ซีนถัดไปต้องใช้

ตัวละครหนึ่ง สถานที่หนึ่ง และวัตถุหนึ่ง ใช้เวลาประมาณ 12 นาที สร้างเฉพาะเอนทิตีที่ปรากฏในซีนที่คุณกำลังจะทำสตอรี่บอร์ด ไม่ต้องมีอย่างอื่น Story Elements ไม่ใช่งานที่ต้องทำให้ครบ แต่เป็นสิ่งที่คุณป้อนไปเรื่อย ๆ ระหว่างทาง โปรเจกต์ตายในขั้นนี้เมื่อใครสักคนตัดสินใจกรอกทุกอย่างให้ครบก่อน

ข้อพิสูจน์: ช็อตเดียวกันและพรอมต์เดียวกัน ครั้งหนึ่งใช้ "ผู้หญิงสาว หน้าตาดี สวมเสื้อโค้ต" อีกครั้งใช้คำอธิบายจริง นั่นไม่ใช่โมเดลที่ดีกว่า แต่คือบรีฟที่ดีกว่า ต่อไป บทเรียนที่ 5 จะเปลี่ยนซีนให้เป็นสตอรี่บอร์ด

ลองขั้นนี้ใน ScreenWeaver

สร้างชีตตัวละครแรกของคุณ

สร้างตัวละครหนึ่ง สถานที่หนึ่ง และวัตถุหนึ่งสำหรับซีนที่คุณจะทำสตอรี่บอร์ดต่อไป แล้วสร้างชีตอ้างอิงของทั้งหมด

สร้าง story elements ของคุณ

ไปต่อกับคอร์สวิดีโอฟรี

เทคนิคภาพยนตร์ในบทเรียนนี้

เครื่องมือฟรี

คู่มือ