강제 원근법거리로 크기를 바꾸다
강제 원근법은 인물이나 사물을 카메라로부터 정교하게 계산된 거리에 배치해, 실제로는 불가능한 크기 차이나 결합을 만들어낸다. 카메라가 오직 하나의 각도만 보여주기 때문에 관객은 이 착시를 그대로 믿는다.
다른 이름포스드 퍼스펙티브원근 트릭 촬영인카메라 스케일 트릭
광학 효과
화면에서 효과가 있는 이유
크기 차이가 이야기의 일부일 때 사용한다. 강제 원근법은 작은 사람들 사이에 선 거인을, 거대한 장난감 옆에 선 아이를, 손바닥 위에 산 전체를 올려놓은 여행자를 만들어낼 수 있다. 판타지, 코미디, 동화, 유쾌한 경이의 순간에 어울리며, 방을 답답하게 느끼게 하거나 복도를 끝없이 길게 보이게 할 때도 쓴다. 카메라 안에서 실제로 일어나는 일이기 때문에 배우들은 서로에게 진짜로 반응할 수 있고, 그래서 연기가 살아있다. 크기 차이나 불가능한 연결이 인물들에게 실제로 의미가 있을 때 이 기법은 제 값을 한다. 이야기의 무게 없이 트릭으로만 쓰면 그저 엽서용 개그가 된다.
슛리스트에 쓰는 한 줄
- 사이즈
- 와이드 샷 또는 미디엄 와이드 샷
- 앵글
- 아이 레벨, 착시에 맞춘 카메라 높이
- 움직임
- 고정
- 렌즈
- 24mm에서 35mm, 심도를 깊게 하는 조리개
- 길이
- 3~6초
카메라를 고정하고 모든 거리를 측정한 뒤, 조리개를 좁혀 두 대상 모두 선명하게 잡아 눈으로 간격을 알아채지 못하게 한다.
시나리오
대본에서는
작가의 일은 방법이 아니라 크기 관계를 명확히 서술하는 것이다. 여관 주인이 두 명의 작은 여행자 위로 우뚝 솟아 있다고, 언덕 위에서 소녀가 손가락 두 개로 등대를 집어 올리는 것처럼 보인다고 써라. 독자는 그 이미지를 보고, 감독은 강제 원근법, 합성, 혹은 초대형 소품 중 무엇을 쓸지 선택한다. 촬영 리스트에는 정확한 거리, 렌즈 높이, 배우들의 마크 위치를 기록해야 한다. 몇 센티미터의 오차만으로도 착시는 깨진다.
EXT. 스카이섬 절벽 위 들판 - 해질녘
마이리 (8세, 장화, 뚜껑에 구멍을 뚫은 유리병)가 한쪽 눈을 감고 손을 들어올린다.
저 아래, 아버지가 작은 배를 저어 만으로 들어온다.
그녀는 엄지와 손가락 사이에 그를 맞춰 넣고 살짝 조인다.
MAIRI
잡았다.
물 위에서, 아버지가 손을 흔든다. 작디작게, 자신이 붙잡힌 줄도 모른 채.
스토리보드
스토리보드에서는
관객이 보게 될 프레임을 그려라. 두 대상이 실제로 닿아 있거나 거짓된 크기로 보이는 그림으로. 그 옆에는 탑뷰나 측면 다이어그램을 그려 실제 위치, 렌즈로부터의 측정 거리, 카메라 높이를 표시한다. 손끝의 선과 배와 같이 반드시 일치해야 하는 선들을 표시하고, 모션 컨트롤이나 슬라이딩 리그를 계획하지 않는 한 카메라 이동은 금지라는 경고를 덧붙인다.
참고 작품
이 작품에서 확인하세요
반지의 제왕: 반지 원정대 (2001)
기울어진 세트, 슬라이딩 플랫폼, 정확한 카메라 정렬로 호빗과 마법사가 같은 테이블에 앉으면서도 서로 다른 크기를 유지한다.
엘프 (2003)
분할 세트와 정밀하게 배치된 배우들로, 디지털 합성 없이 다 큰 성인 남성이 북극 요정들 사이에서 거대하게 보이도록 만든다.
ScreenWeaver
ScreenWeaver에서 설정하기
시나리오에 크기 관계를 명확히 서술하면, ScreenWeaver가 자동으로 장면을 샷으로 나눈다. 착시 샷을 열고, 아이 레벨에서 와이드 프레이밍을 설정하고, 움직임을 고정으로 두고 3초에서 6초를 부여한다. 인물과 장소는 샷마다 이어지므로, 리빌 샷으로 컷할 때도 두 대상의 모습이 그대로 유지된다. AI 프리비주얼라이제이션으로 구도를 시험해본 뒤, 실제 거리와 렌즈 높이를 촬영 노트에 기록해 스태프에게 전달하라.
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이 페이지 상단 클립을 렌더링한 실제 프롬프트입니다. 카메라와 조명 묘사는 그대로 두고, 인물과 장소만 바꿔보세요.
Forced perspective. On a beach at sunset, a woman in the foreground holds her hand up, and a man standing far away in the background looks tiny, so she seems to hold him between her thumb and finger. The camera is static and the illusion lines up perfectly, then she laughs and lowers her hand. Realistic, playful. No text.
흔한 실수
- 01
초점 불일치
가까운 대상은 선명한데 먼 대상이 흐리면 관객은 거리를 감지한다. 조리개를 좁히고 조명을 충분히 써서 둘 다 초점 안에 두어라.
- 02
카메라 이동
카메라가 조금이라도 움직이면 정렬이 깨지고 착시가 무너진다. 카메라를 고정하거나, 한 대상을 카메라와 동기화해 움직이는 리그를 계획하라.
- 03
조명 불일치
가까운 대상과 먼 대상이 다른 방향이나 다른 색온도의 조명을 받으면 두 이미지를 붙여놓은 것처럼 보인다. 양쪽의 조명을 맞춰라.





