듀플리케이션배우 한 명, 프레임 속 여러 사람
듀플리케이션 샷은 같은 배우를 프레임 안에 둘 이상 등장시켜 쌍둥이, 클론, 혹은 한 인물의 다른 버전을 만들어낸다. 관객은 이 복제된 존재들을 별개의 인물로 받아들이고, 그들 사이의 차이를 통해 장면을 읽는다.
다른 이름클론 샷멀티플리시티 효과자기 복제 샷트위닝 샷
광학 효과
화면에서 효과가 있는 이유
이 기법은 정체성을 다루는 이야기에 쓰인다. 얼굴은 같지만 운명은 다른 쌍둥이, 어떤 선택으로 인해 둘로 갈라진 인물, 과거의 자신과 마주하는 외로운 사람, 복제될 때마다 상황이 나빠지는 클론 코미디. 이 기법은 내면의 갈등을 관객이 직접 지켜볼 수 있는 대화로 바꿔놓는다. 복제된 인물들이 같은 공간에서 대화하고, 접촉하고, 경쟁해야 할 때 이 기법을 쓸 가치가 있다. 단순한 숏 리버스 숏으로는 그 상황을 흉내 낼 수 없기 때문이다. 그 효과는 연기에서 완성된다. 각 버전마다 자기만의 자세, 리듬, 욕망이 있어야 한다. 그렇지 않으면 그저 트릭에 그친다. 어느 쪽이 진짜인가 하는 이야기의 질문을 끝까지 선명하게 유지해야 한다.
슛리스트에 쓰는 한 줄
- 사이즈
- 미디엄 숏 또는 풀 숏, 모든 복제 인물이 들어갈 만큼 넓게
- 앵글
- 아이레벨, 매 테이크마다 고정
- 움직임
- 고정 카메라, 혹은 반복 가능한 모션 컨트롤 무빙
- 렌즈
- 35mm 단렌즈, 매 테이크 동일한 초점 거리
- 길이
- 5~10초
먼저 클린 플레이트를 찍고, 스탠드인이 아이라인을 잡아주는 상태에서 인물별로 한 테이크씩 촬영한다. 테이크 사이에는 카메라, 조명, 렌즈에 절대 손대지 않는다.
시나리오
대본에서는
시나리오는 촬영 방법이 아니라 이야기의 사실을 적어야 한다. 쌍둥이나 클론이 등장한다면, 각자 이름과 묘사를 지닌 별개의 인물로 소개하고, 독자가 한 배우가 둘 다 연기한다는 사실을 잊게 만들어라. 그들의 상호작용은 평범한 지문과 대사로 써라. 같은 배우가 두 역을 맡는다는 사실은 그것이 콘셉트에 중요할 때만 캐스팅 노트에 적어라. 스플릿 라인, 플레이트, 대역, 모션 컨트롤은 숏 리스트와 VFX 브레이크다운에 남겨둔다.
INT. 암폰사 양장점 - 아크라 - 밤
에시 암폰사(30대, 줄자를 목에 두른)가 재봉틀 앞에서 혼자 밑단을 마무리한다.
두 번째 에시가 같은 켄테 원피스를 입고 탈의실에서 나와 허리에 손을 얹는다.
세 번째 에시가 재단대에 앉아 종이 고깔에 담긴 땅콩을 먹고 있다.
SECOND ESI
금요일까지 준다고 약속했잖아. 누가 바느질하고 있는 거야?
첫 번째 에시는 페달에서 발을 떼지 않고 고개도 들지 않는다.
스토리보드
스토리보드에서는
모든 복제 인물이 배치된 풀 프레임을 그리고, 점선으로 스플릿 라인을 표시하되 사람의 몸이 아니라 빈 공간을 가로지르게 한다. 각 인물을 A, B, C로 번호를 매기고 어느 테이크에서 촬영되는지 적는다. 인물들 사이의 아이라인은 작은 화살표로 표시한다. 클린 플레이트에 대한 메모와, 손으로 물건을 건네는 등 겹침이 필요한 동작에는 대역이나 디지털 합성 얼굴이 필요하다는 메모를 추가한다.
참고 작품
이 작품에서 확인하세요
멀티플리시티 (1996)
한 배우가 여러 번 복제되면서 영화 전체가 코미디로 완성된다. 복제될 때마다 조금씩 어리숙해지는 클론들이 같은 공간을 가득 채운다.
어댑테이션 (2002)
한 배우가 쌍둥이 시나리오 작가를 연기하며 거듭 같은 방에 등장한다. 고정된 프레임과 테이크마다 세심하게 맞춘 조명으로 완성됐다.
소셜 네트워크 (2010)
안면 합성과 컴포지팅 기술로 한 배우가 윙클보스 형제 두 명을 연기하며 같은 프레임 안에 나란히 선다.
ScreenWeaver
ScreenWeaver에서 설정하기
시나리오에서는 복제된 인물들을 각각 별개의 캐릭터로 써라. ScreenWeaver가 장면을 자동으로 숏으로 분해해준다. 캐릭터 레퍼런스를 하나 만들어 모든 복제본에 재사용하고, 각 인물을 구분할 수 있도록 의상이나 소품 메모를 따로 붙여라. 스토리보드에서는 와이드 숏을 아이레벨의 고정 무빙으로 설정하고, 모든 인물이 들어가는 프레이밍을 잡은 뒤 대화 흐름에 맞는 길이를 정하라. AI 프리비주얼라이제이션에서 블로킹과 아이라인을 확인하라.
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이 페이지 상단 클립을 렌더링한 실제 프롬프트입니다. 카메라와 조명 묘사는 그대로 두고, 인물과 장소만 바꿔보세요.
Duplication shot in a car repair garage: a static locked-off camera on a tripod frames a mechanic in gray overalls standing at a workbench on the left, tightening a bolt on an engine part, while an identical copy of the same mechanic stands at the open car hood on the right, wiping his hands with a rag. Both figures share the same fluorescent overhead light and concrete floor, moving independently but never touching or overlapping. The camera does not pan, tilt or zoom for the full four seconds. No text.
흔한 실수
- 01
테이크 사이에 카메라를 움직이는 실수
삼각대가 살짝 흔들리거나 초점이 어긋나면 플레이트 간의 이음매가 깨진다. 카메라를 고정하고, 바닥과 조명 위치를 표시해두라. 카메라 무빙이 필요한 숏이라면 모션 컨트롤을 써라.
- 02
스플릿 라인을 넘어가는 복제 인물
팔이 분할선을 넘어가면 합성이 실패하거나 비용이 많이 드는 로토스코핑이 필요해진다. 그 순간을 위해 대역을 미리 계획해둔 게 아니라면, 각 인물이 자기 영역 안에 머물도록 블로킹하라.
- 03
똑같은 연기
모든 복제 인물이 똑같이 움직이고 말하면 관객은 그들이 다른 사람이라는 믿음을 잃는다. 각 버전에 자기만의 자세, 템포, 의상 디테일을 부여하라.





