아크샷부분적으로 돌아 깊이를 더하는 법
아크샷은 카메라가 인물을 프레임 안에 잡은 채 4분의 1 또는 반원 정도의 곡선 경로로 움직이는 샷이다. 관객은 배경이 흘러가는 가운데 인물을 보게 되고, 공간이 인물을 감싸 도는 듯한 느낌을 받는다.
다른 이름아킹샷곡선 트래킹샷
카메라 무빙
화면에서 효과가 있는 이유
아크는 과장돼 보이지만 쓰임새가 넓은 움직임이다. 연인을 돌면 키스나 고백이 마치 세상이 그들을 중심으로 기울어진 것처럼 느껴진다. 무리를 돌면 모임이 하나의 팀으로 완성되고, 각 얼굴이 차례로 빛을 받는다. 혼자인 인물을 돌면 혼란이나 결심이 형성되는 과정을 표현할 수 있다. 로맨스, 그룹 리빌, 영웅적 순간, 서서히 깨닫는 순간에 두루 쓰인다. 인물과 주변의 관계가 변하고 있고 그 변화를 관객이 표정만이 아니라 몸으로 느껴야 할 때, 그 장면은 아크를 받을 자격이 있다.
슛리스트에 쓰는 한 줄
- 사이즈
- 미디엄샷 또는 투샷
- 앵글
- 아이레벨, 또는 그룹 리빌일 경우 약간 낮게
- 움직임
- 좌우 아크, 90도에서 180도
- 렌즈
- 24mm에서 40mm
- 길이
- 5초에서 10초
곡선 트랙이나 바닥에 표시한 경로로 반경을 일정하게 유지하고, 배경이 흐르는 동안 초점은 계속 인물에 맞춘다.
시나리오
대본에서는
스펙 시나리오에서는 카메라가 돈다고 지시하지 않는다. 장면에 모임, 재회, 포옹이 있다면 감독이 알아서 아크를 고려할 것이다. 인물들을 가깝게 모아두거나 정지된 포옹으로 쓰고, 주변은 흐릿하게 움직이거나 사라지게 두는 식으로 돕는 것으로 충분하다. 카메라 용어는 샷리스트에 남겨두고, 거기에 아크의 각도, 방향, 반경을 적는다.
EXT. 옥상 주차장, 브람폰테인, 요하네스버그 - 밤
세 오랜 친구가 찌그러진 미니버스 택시 보닛에 기대 서 있다.
탄도(30대, 경비원 제복), 레라토(30대, 네일 아티스트, 감자칩 봉지), 시포(30대, 장례식용 정장).
그들 아래로 도시의 불빛. 위로는 헬리콥터가 선회하고 있다.
시포가 보닛 위에 설계도를 펼친다.
SIPHO
금고 하나. 하룻밤. 아무도 안 다쳐.
레라토가 아주 천천히 감자칩을 먹는다.
스토리보드
스토리보드에서는
인물을 가운데 두고 원의 일부를 따라 곡선 화살표를 그린 다음 ARC와 각도를 적은 평면도를 그린다. 시작 패널과 끝 패널을 추가해 인물 뒤 배경이 어떻게 바뀌었는지 보여준다. 방향, 반경, 지속 시간, 그리고 끝에서 어떤 얼굴이나 요소가 가장 선명한 위치에 있어야 하는지 적는다.
참고 작품
이 작품에서 확인하세요
현기증 (1958)
스코티가 호텔 방에서 주디에게 키스할 때 카메라가 두 사람을 돌고, 방 자체가 변하는 듯하며 기억이 현재 속으로 끌려온다.
매트릭스 (1999)
옥상에서 시점이 총알을 피해 몸을 젖히는 네오 주위를 곡선으로 돌면서, 불가능한 동작을 읽을 수 있고 잊히지 않게 만든다.
어벤져스 (2012)
뉴욕 전투에서 카메라가 등을 맞댄 영웅들 주위를 훑고 지나가며, 팀을 처음으로 하나의 형상으로 보여준다.
ScreenWeaver
ScreenWeaver에서 설정하기
시나리오에 모임이나 포옹 장면을 쓰면 ScreenWeaver가 그 장면을 자동으로 샷 단위로 나눈다. 샷을 열어 프레이밍을 미디엄샷이나 투샷으로 설정하고, 앵글을 정한 다음 움직임으로 아크를 선택하고 지속 시간을 5초에서 10초로 준다. 인물과 장소는 샷마다 이어지므로 카메라가 도는 동안에도 얼굴과 배경이 일관되게 유지된다. AI 프리비주얼라이제이션에서 아크를 확인해본다.
무료로 글쓰기 시작이 클립을 만든 프롬프트
이 페이지 상단 클립을 렌더링한 실제 프롬프트입니다. 카메라와 조명 묘사는 그대로 두고, 인물과 장소만 바꿔보세요.
Arc shot: the camera moves in a smooth 120-degree curved path around a seated woman in her forties reading at a mahogany desk in a Victorian library, pivoting so she stays centered in frame while tall bookshelves and a rolling ladder swing past in the background at different speeds, revealing the far side of the room. Warm lamp light, dust in the air, camera at eye level on a curved dolly track, steady unbroken motion, no cuts. No text.
흔한 실수
- 01
일정하지 않은 반경
곡선을 도는 동안 카메라가 가까워지거나 멀어지면 인물의 크기가 변해 움직임이 불안정해 보인다. 곡선 트랙이나 바닥 표시로 오퍼레이터의 경로를 잡아준다.
- 02
핵심 얼굴을 가리는 것
카메라가 돌면서 어떤 인물은 끝에 등을 보일 수 있다. 아크가 끝나는 지점에 장면이 필요로 하는 인물이 보이도록 블로킹을 미리 계획한다.
- 03
동기 없는 아크
평범한 대화에 아크를 쓰면 뮤직비디오처럼 보인다. 결합, 리빌, 전환점을 위해 아껴둔다.





