버즈 아이 뷰판 전체를 한눈에 보다
버즈 아이 뷰는 높은 곳에서 장면을 수직으로 내려다본다. 사람은 평면 위의 작은 형체가 된다. 관객은 순간을 살아내는 대신 그것을 지도처럼, 하나의 패턴처럼, 혹은 하나의 심판처럼 읽기 시작한다.
다른 이름탑 샷수직 하강 앵글신의 시점부감 풀 샷
카메라 앵글
화면에서 효과가 있는 이유
수직으로 내려다보는 앵글은 수평선을 지우고, 그와 함께 인물의 시점도 지운다. 남는 것은 지형과 운명뿐이다. 이야기가 거리를 원할 때 쓴다. 폭력적인 사건 이후, 수색이 들판 전체로 퍼져나갈 때, 인물이 길의 미로 속에서 길을 잃었을 때, 혹은 어느 한 사람도 알아챌 수 없는 패턴을 군중이 만들어낼 때. 이 앵글은 거리감, 심판, 규모, 고립, 디자인을 표현한다. 장면 전체를 한눈에 봐야 하는 전환점, 관객이 공간 구조를 이해해야 하는 순간, 혹은 영화가 한 발 물러서서 인물들이 벌인 일을 바라보는 순간에 이 앵글을 쓸 자격이 생긴다.
슛리스트에 쓰는 한 줄
- 사이즈
- 와이드 샷에서 익스트림 와이드 샷
- 앵글
- 버즈 아이 뷰, 90도 수직 하강
- 움직임
- 고정, 또는 천천히 드리프트하거나 회전
- 렌즈
- 18mm에서 35mm
- 길이
- 4초에서 8초
렌즈를 비스듬히 두지 말고 정확히 수직으로 향한다. 프레임은 바닥의 가장 강한 선, 줄이나 타일, 도로 표시선에 맞춰 정렬한다.
시나리오
대본에서는
스펙 시나리오에는 '버즈 아이 뷰'라고 직접 쓰는 경우가 거의 없다. 구조 자체가 이야기일 때는 위에서 본 배치를 평이한 말로 묘사한다. 들판을 가로지르는 긴 자원봉사자 줄, 빈 주차장의 두 대의 차, 그림이 그려진 코트 한가운데 누워 있는 인물. 이렇게 쓰면 독자는 이미지를 떠올리고 감독은 샷을 본다. 몇몇 작가는 결정적인 순간에 '위에서'라는 표현을 한 번쯡 쓰는데, 이 정도는 무방하다. 높이, 리그, 드론 허가 문제는 샷 리스트에 적는다.
EXT. 옥수수밭, 네브래스카 남부 - 늦은 오후
마른 줄기가 몇 마일이나 이어지는 들판에, 자원봉사자 마흔 명이 팔 하나 간격으로 한 줄을 이루고 서 있다.
보안관의 호루라기 소리. 줄 전체가 한 몸처럼 앞으로 움직인다.
저 끝에서 한 사람이 멈춰 선다. 다들린 코왈스키(50대), 실종된 소년의 이모다.
줄은 그녀를 남겨두고 계속 나아간다. 간격이 벌어진다.
그녀가 무릎을 꿇고 작은 빨간 운동화를 집어든다.
스토리보드
스토리보드에서는
장면을 평면 지도처럼 그린다. 수평선도, 하늘도 없이, 형체만 위에서 본 그대로 보인다. 사람은 머리와 어깨로 표시하고 그림자를 넣어 규모를 준다. 바닥의 패턴, 줄, 선, 타일을 이용해 패널을 구성한다. 카메라가 정수리 위에 있고 높이가 적힌 측면 다이어그램을 함께 그린다. 카메라가 드리프트하거나 회전하면 프레임 둘레에 곡선 화살표를 그린다. 리그(드론, 크레인, 옥상)와 비트를 표기한다.
참고 작품
이 작품에서 확인하세요
42번가 (1933)
버스비 버클리의 카메라는 무용수들의 줄을 수직으로 내려다보며, 그들이 접히고 펼쳐져 만화경 같은 형태를 만든다. 그의 뮤지컬 시퀀스의 트레이드마크다.
싸이코 (1960)
히치콕은 아버가스트가 습격당하는 순간, 계단 위 높은 곳으로 카메라를 갑자기 끌어올려 관객을 거리감 있는 위치에 두고 살인자의 정체를 숨긴다.
택시 드라이버 (1976)
총격전 이후, 스콜세지의 카메라는 위에서 내려다보며 피투성이 방들을 훑는다. 냉정하고 심판하는 듯한, 장면 위의 관찰자 같은 시선이다.
ScreenWeaver
ScreenWeaver에서 설정하기
액션 라인에 장면의 구조를 묘사하면, ScreenWeaver가 이를 자동으로 샷으로 분해한다. 위에서 보고 싶은 샷을 열고, 프레이밍을 와이드 샷이나 익스트림 와이드 샷으로 설정하고, 수직으로 내려다보는 버즈 아이 앵글을 선택한 다음, 움직임을 고정이나 천천히 드리프트로 두고 길이를 4초에서 8초로 준다. 인물과 장소는 지상 샷들에서 이어받는다. AI 프리비주얼라이제이션으로 패턴이 명확히 읽히는지 확인한다.
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Bird's-eye view: the camera looks straight down from high above a Venetian canal at midday. Gondolas and small boats glide along the green water between terracotta rooftops, tiny people cross a stone bridge, the whole scene laid out like a map. The camera slowly rises higher while staying perfectly vertical. Realistic, sunny, sharp detail. No text.
흔한 실수
- 01
수직이 아니라 비스듬한 앵글
60도 정도로 기울인 카메라는 하이 앵글일 뿐, 버즈 아이 뷰가 아니다. 평면적이고 지도 같은 효과는 렌즈가 정확히 수직으로 내려다볼 때만 나온다. 카메라에 수평계를 대고 확인한다.
- 02
위에서 봐도 읽을 게 없다
패턴이나 줄, 명확한 형태가 없으면 탑 샷은 지붕이나 풀밭의 흐릿한 얼룩일 뿐이다. 액션을 미리 짜서 바닥 위에 읽을 수 있는 배치가 만들어지도록 한다.
- 03
인물을 놓친다
아주 높은 곳에서는 누가 누군지 구분이 안 된다. 의상 색깔, 눈에 띄는 소품, 혹은 군중과 다른 움직임을 이용해 중요한 인물을 따로 표시한다.





