Karma medyaİki tür görüntü, tek bir dünya

Karma medya aynı kadrajda farklı görüntü malzemelerini birleştirir: canlı çekimle elle çizilmiş animasyon, kolaj, boya ya da grafik arka planlar gibi. Seyirci iki dokunun buluştuğunu görür ve iki tür gerçekliğin birbirine dokunduğunu izlediğini anlar.

Diğer adlarıKarma medya animasyonKolaj filmHibrit medyaCanlı çekim ve animasyonMixed media

Bu planı yapay zeka ile oluşturun

Başlamak ücretsiz. Senaryo, storyboard ve yapay zeka videosu tek bir çalışma alanında.

Demo klip, 4 saniye, bu sayfadaki prompt ile Seedance 2.0 Mini kullanılarak üretildi.

Optik efektler

Perdede neden işe yarar

Hikaye dünyalar arasındaki sınırı konu alıyorsa kullanın. Çizimleri canlanan bir çocuk, şehri sevdiği çizgi romanların gözünden gören bir yetişkin, kağıt kesiklerine dönüşen bir anı, boşlukları arşiv ve illüstrasyonun doldurduğu bir belgesel. Malzemelerin karşıtlığı anlam taşır: çizilen hayal edilmiş, kırılgan ya da hatırlanmış hissettirir, fotoğraflanan ise gerçek ve ağır. Bir sahne onu, iki dünyanın çarpışması üstüne eklenmiş bir üslup değil de asıl mesele olduğunda hak eder. Kuralları, neyin neye dokunabileceğini, erkenden belirleyin ve film boyunca koruyun.

Çekim listesindeki satırı

Ölçek
Canlı oyuncuda göğüs planı, çizilen öğeye yer bırakarak
Açı
Göz hizası ya da sıranın üstünden üst açı
Hareket
Sabit ya da animasyonun takip edebileceği yavaş, kontrollü bir hareket
Lens
50mm sabit lens
Süre
4 ile 6 sn

Temiz bir plaka ve yer tutucu bir nesneyle bir referans geçişi çekin, ışığın yönünü kaydedin ki animatörler gölgeleri eşleştirebilsin.

Senaryo

Sayfada

Kuralı sayfada bir kez, açıkça kurun, sonra sahneyi normal aksiyon olarak yazın. Çizilmiş bir karakter canlı oyuncularla aynı odayı paylaşıyorsa onu doğasına dair kısa bir notla bir karakter olarak tanıtın, örneğin kurşun kalem eskizi bir köpek. Kompoziti, animasyon tekniğini ya da kare hızlarını anlatmayın. Bunlar yönetmen ve animasyon ekibi için yapım tercihleridir, çekim listesine ve stil kılavuzuna kaydedilir. İlk sahnedeki tek bir satır okuyucuya filmin nasıl göründüğünü söyler.

INT. İLKOKUL SINIFI - MEXICO CITY - ÖĞLEDEN SONRA

Dokuz yaşındaki TOMÁS ARREOLA matematik çalışma kitabının kenarına yamuk, mavi bir kuş çiziyor.

Çizim mürekkep kanatlarını silkeliyor, sayfadan soyuluyor ve gerçek ahşap sıranın üstüne zıplıyor; hala kağıt gibi düz, hala mavi tükenmez kalem.

MAESTRA LUZ (50’ler) sıraların arasında yürürken Tomás onu eliyle örtüyor.

MAESTRA LUZ

Kırkıncı sayfa, Tomás.

Parmaklarının altında kağıt kuş tahtayı tırmalıyor.

Storyboard

Storyboard’da

Canlı çekim öğelerini normal kurşun kalemle, animasyon ya da kolaj öğelerini farklı bir renk ya da üslupla çizin, böylece ayrım ilk bakışta belli olsun. Çizilen öğenin gerçek yüzeylere dokunduğu yerleri işaretleyin ve küçük bir gölge notu ekleyin. Animasyon öğesinin kadraj boyunca her hareketi için ok kullanın. Kenar boşluğuna malzemeyi (mürekkep, kesik, boya) ve kameranın kilitli olup olmadığını yazın, çünkü animasyon iş akışını bu belirler.

Bir senaryodan mı yola çıkıyorsunuz? Yapay zeka storyboard oluşturucu her sahneyi bunun gibi karelere döker, siz de onları plan plan yönetirsiniz.

Şunlarla iyi gider

Insert plan
Insert plan

Sayfadaki çizimin, hala düz ve sıradan haliyle yakın bir insert planı malzemeyi kurar. Bir sonraki planda hareket ettiğinde seyirci onun neyden yapıldığını zaten tam olarak bilir.

Tepki planı
Tepki planı

Çizilen öğe harekete geçtikten sonra canlı karakterin yüzüne kesin. Oyuncunun tepkisi iki dünyanın gerçekten aynı odayı paylaştığını doğrular, bu da efekti duyguya bağlı tutar.

Referans

Şu filmlerde izleyin

  • Who Framed Roger Rabbit (1988)

    Elle çizilmiş çizgi film karakterleri gerçek setleri ve sahneleri insan oyuncularla paylaşır; odaya uyacak biçimde aydınlatılıp gölgelendirilir ama hala açıkça mürekkep ve boyadan yapılmıştır.

  • Günah Şehri (2005)

    Oyuncular kaynak çizgi romanların sert, yüksek kontrastlı görünümünde çizilmiş dijital arka planların önünde oynar, fotoğraf ile illüstrasyon her kadrajı paylaşır.

Prodüksiyon tuvali

Bu planı ScreenWeaver’da çekin

İki düğüm yeterli. Bir görsel ilk kareyi belirler, ardından bir video yukarıdaki klibin prompt’uyla onu canlandırır. Ayarlarını görmek için düğümlere tıklayın.

Ayarlarını görmek için bir düğüme tıklayın, taşımak için sürükleyin.

PRODUCTION
Start frame
Shot
Shot
Static wide shot inside a 1930s hotel lobby, marble floor reflecting warm light, brass elevator doors polished and gleaming, a receptionist in period uniform standing behind a carved wooden desk, locked-off framing, soft golden tungsten light, photographic film grain, no birds yet, no text.
Shot video
Mixed media: a static locked-off wide shot inside a 1930s hotel lobby with a marble floor, brass elevator doors and a receptionist in a period uniform standing behind the desk, filmed in warm photographic light like real film footage. Composited over the same frame, a hand-drawn black-ink animation of a flock of paper birds cut from old newspaper pages flutters slowly across the ceiling, flat and two-dimensional, its motion slightly choppier than the live footage, edges left visibly overlaid rather than blended into the scene. No text.

ScreenWeaver

ScreenWeaver’da hazırlayın

Kuralı ilk sahnenize yazın, ScreenWeaver senaryoyu otomatik olarak planlara ayırsın. Çizim ya da kolaj üslubu için bir görsel referans ekleyip karaktere ya da aksesuara bağlayın, böylece canlı karakterlerinizin yanında plandan plana görünüşünü korur. Her storyboard planında kadrajı, açıyı, hareketi ve süreyi animasyon öğesinin hareket edebileceği alanı bırakacak şekilde ayarlayın. İki malzemenin birlikte nasıl durduğunu değerlendirmek için yapay zeka ön görselleştirmesini kullanın.

Ücretsiz yazmaya başlayın

Bu klibin arkasındaki prompt

Sayfanın başındaki klibi üreten prompt’un ta kendisi. Kamera ve ışık tarifini koruyun, konuyu ve mekanı değiştirin.

Mixed media: a static locked-off wide shot inside a 1930s hotel lobby with a marble floor, brass elevator doors and a receptionist in a period uniform standing behind the desk, filmed in warm photographic light like real film footage. Composited over the same frame, a hand-drawn black-ink animation of a flock of paper birds cut from old newspaper pages flutters slowly across the ceiling, flat and two-dimensional, its motion slightly choppier than the live footage, edges left visibly overlaid rather than blended into the scene. No text.

Sık yapılan hatalar

  1. 01

    Sürekli değişen kurallar

    Çizilen öğe bir sahnede gölge düşürüp sonrakinde düşürmüyorsa ya da nesnelere yalnızca bazen dokunuyorsa seyirci güvenini kaybeder. Temas ve ışık kurallarını yazın, sonra onlara sadık kalın.

  2. 02

    Süs olarak üslup

    Hikayede bir sebep olmadan malzeme değiştirmek bir showreel gibi hissettirir. Her doku değişimi bakış açısında, anıda, hayal gücünde ya da gerçeklikte bir kaymayı işaretlemeli, seyirci de onu okumayı öğrenmeli.

  3. 03

    Sette referans yok

    Boşluğa bakan oyuncular düz performanslar ve yanlış göz hizaları verir. Canlı oyuncunun gerçek bir şeye tepki vermesi için yer tutucu bir nesne, bir kukla ya da işaretli bir nokta kullanın.

Senaristlerin sorduğu sorular

Senaryoda karma medya nasıl yazılır?
Kuralı göründüğü ilk sahnede bir kez, malzemenin kısa bir tarifiyle kurun: tükenmez kalemden bir kuş, kağıttan kesilmiş bir ay. Sonra sahneyi normal aksiyon ve diyalog olarak yazın. Animasyon tekniğini ve kompoziti çekim listesine ve sanat yönetimine bırakın.
Kamera sabit kalmak zorunda mı?
Bu işleri kolaylaştırır. Kilitli bir kamera animatörlerin doğrudan plakanın üzerine çizmesini sağlar. Hareketli bir kamera takip işaretleri ve match move gerektirir, bu da zaman ve maliyet ekler. Pek çok film kamerayı yalnızca kilit planlarda hareket ettirir ve gerisini sabit tutar.
Karma medya düşük bütçeli bir kısa filmde işe yarar mı?
Evet. Masada çekilen kağıt kesikler, stop motion ya da sabit bir plakanın üzerine basit 2D çizimler bilinçli ve sevimli görünebilir. Kısıtlar çoğu zaman yardımcı olur, çünkü el yapımı bir doku eksik bütçe değil, bir üslup tercihi olarak okunur.
İki malzemenin ışığı eşleşmeli mi?
Aynı odada var olduklarını hissettirmek için yönü ve rengi eşleştirin, ama dokuları farklı tutun. Mesele seyircinin hala iki dünya görmesidir. Çizilen öğe için tam gerçekçilik, tekniğe anlamını veren karşıtlığı siler.