Ölçek değişimiTanıdık şeyler devleştiğinde

Ölçek değişimi, bir karakteri ya da nesneyi normal boyutunu koruyan bir dünyanın içinde büyütür ya da küçültür. Seyirci değişimi bildiği şeylerle ölçer, bir fincanla, bir kapıyla, bir kediyle, ve yeni oranların tehlikesini ya da büyüsünü hisseder.

Diğer adlarıBoyut değişimiBüyüme ve küçülme efektiScale shift

Bu planı yapay zeka ile oluşturun

Başlamak ücretsiz. Senaryo, storyboard ve yapay zeka videosu tek bir çalışma alanında.

Demo klip, 4 saniye, bu sayfadaki prompt ile Seedance 2.0 Mini kullanılarak üretildi.

Optik efektler

Perdede neden işe yarar

Ölçek güçtür. Küçülen bir karakter için ev bir ormana, her evcil hayvan bir canavara dönüşür; büyüyen bir karakter ise sakar, yalnız ya da tanrısal hale gelir. Bu teknik maceraya, komediye, korkuya ve hayatına göre kendini küçük ya da fazla büyük hisseden insanları anlatan masallara hizmet eder. Bir sahne bunu, hikaye seyircinin sıradan bir yeri yeni gözlerle görmesini istediğinde hak eder. Duygusal yük referans nesnelerden gelir: miğfer olarak kullanılan bir yüksük, birini yere serebilecek bir yağmur damlası. Onları dikkatle seçin, çünkü tehlikenin ne kadar büyük olduğunu seyirciye onlar söyler. Değişim gerçekleştikten sonra karakterle dünya arasındaki ilişkiyi sabit tutun.

Çekim listesindeki satırı

Ölçek
Ölçeğin tamamını açığa çıkarmak için genel plan, minik karakter için alçaktan yakın plan
Açı
Küçük karakterin göz hizasında alt açı
Hareket
Sabit ya da kompozitin eşleşebileceği yavaş bir dolly
Lens
Abartılı derinlik için geniş açı lens, 18mm ile 24mm
Süre
4 ile 6 sn

Boyut referansı olarak kadrajda bilinen bir nesne tutun, büyük ve küçük öğeleri aynı lens yüksekliği oranıyla ve aynı ışık yönüyle çekin.

Senaryo

Sayfada

Boyut değişimi bir hikaye olgusudur, bu yüzden onu açıkça yazın ve okurun bildiği bir referans nesneyle sabitleyin. “Artık tuzluk boyunda” cümlesi her teknik nottan fazlasını yapar. Zorlanmış perspektifi, dev dekorları ya da kompozitlemeyi anlatmaktan kaçının. Bunlar yönetmenin ve görsel efekt ekibinin seçimleridir, çekim listesinde ve sanat departmanı dökümünde yer alır. Sayfada yeni ölçeğin karaktere ne yaptığına odaklanın: neyin tehlikeli, neyin komik hale geldiğine.

INT. MACLEOD ÇİFTLİK EVİ MUTFAĞI - INVERNESS-SHIRE - SABAH

Yedi yaşındaki ISLA MACLEOD mutfak masasının üzerinde duruyor. Artık tereyağı tabağı boyunda.

Yanında bir yulaf lapası kaşığı, devrilmiş bir kano gibi yatıyor.

Kedi BRAMBLE sandalyeye sıçrıyor ve başını masanın kenarı hizasına kaldırıyor. Gözü, Isla’nın bütün yüzü kadar.

ISLA

Bramble. Benim. Ben Isla.

Bramble’ın bıyıkları seğiriyor.

Storyboard

Storyboard’da

Küçük karakteri gerçek boyutundaki tanıdık bir nesnenin yanına çizin ve ölçek oranını kenara yazın (örneğin 1:20). Kamera yüksekliği işaretini küçük karakterin göz hizasına koyun. Değişim plan sırasında gerçekleşiyorsa bir başlangıç ve bir bitiş karesi çizin, karakterin silüetini iki boyutta da gösterin ve büyümeyi ya da küçülmeyi bir okla belirtin. Hangi öğelerin dev aksesuar, hangilerinin dijital olduğunu not edin.

Bir senaryodan mı yola çıkıyorsunuz? Yapay zeka storyboard oluşturucu her sahneyi bunun gibi karelere döker, siz de onları plan plan yönetirsiniz.

Şunlarla iyi gider

Alt açı
Alt açı

İfşadan sonra minik karakterin göz hizasındaki bir alt açı, seyirciyi yeni ölçeğin içine yerleştirir. Sandalyeler kuleye dönüşür, tehlike de kişiselleşir.

Öznel kamera (POV)
Öznel kamera (POV)

Küçülmüş ya da devleşmiş karakterin gözünden çekilen bir öznel kamera, dünyayı onun artık gördüğü gibi gösterir ve efekti bir gösteriden bir deneyime dönüştürür.

Referans

Şu filmlerde izleyin

  • İnanılmaz Küçülen Adam (1957)

    Dev aksesuarlar, maskeler ve optik hileler, Scott Carey’nin gündelik nesneler arasında giderek küçüldüğünü gösterir, ta ki kendi evi ölümcül hale gelene dek.

  • Hayatım, Çocukları Küçülttüm (1989)

    Devasa arka bahçe dekorları, dev aksesuarlar ve kompozitleme, çocukları çimen yaprakları, böcekler ve bahçe aletleri arasında minicik gösterir.

  • Karınca Adam (2015)

    Kahraman aksiyonun ortasında dijital olarak büyütülüp küçültülür, aksesuarlar ve diğer oyuncular ise sabit kalır, böylece seyirci değişimi ölçebilir.

Prodüksiyon tuvali

Bu planı ScreenWeaver’da çekin

İki düğüm yeterli. Bir görsel ilk kareyi belirler, ardından bir video yukarıdaki klibin prompt’uyla onu canlandırır. Ayarlarını görmek için düğümlere tıklayın.

Ayarlarını görmek için bir düğüme tıklayın, taşımak için sürükleyin.

PRODUCTION
Start frame
Shot
Shot
Locked static wide shot on a rooftop basketball court at dusk, city skyline silhouetted past a chain-link fence. A basketball rests normal-sized in the foreground. Two players stand still near the far end of the court. Even, cool dusk light, long flat shadows, no camera movement.
Shot video
Scale shift: locked static wide shot on a rooftop basketball court at dusk, city skyline visible past the chain-link fence. A basketball resting near the foreground begins to swell smoothly, growing from its normal size until it stands twice as tall as the hoop by the end of four seconds, while two players near the far end of the court stay completely normal sized and unmoving. The fence line and horizon remain perfectly fixed throughout, the ball's shadow stretching to match its new scale, no camera movement and no cuts. No text.

ScreenWeaver

ScreenWeaver’da hazırlayın

Yeni ölçeği aksiyon satırlarınıza net bir referans nesneyle yazın, ScreenWeaver sahneyi otomatik olarak planlara ayırsın. Storyboard’da küçük karakterin göz hizasında bir alt açı, referans nesneyi içeren genel bir kadraj, sabit ya da yavaş bir hareket ve dört ile altı saniyelik bir süre ayarlayın. Karakter ve mekan plandan plana taşınır, bu da oranları sabit tutar. Ölçeğin nasıl okunduğunu yapay zeka ön görselleştirmesinde kontrol edin.

Ücretsiz yazmaya başlayın

Bu klibin arkasındaki prompt

Sayfanın başındaki klibi üreten prompt’un ta kendisi. Kamera ve ışık tarifini koruyun, konuyu ve mekanı değiştirin.

Scale shift: locked static wide shot on a rooftop basketball court at dusk, city skyline visible past the chain-link fence. A basketball resting near the foreground begins to swell smoothly, growing from its normal size until it stands twice as tall as the hoop by the end of four seconds, while two players near the far end of the court stay completely normal sized and unmoving. The fence line and horizon remain perfectly fixed throughout, the ball's shadow stretching to match its new scale, no camera movement and no cuts. No text.

Sık yapılan hatalar

  1. 01

    Referans nesne yok

    Kadrajda bilinen bir nesne olmadan seyirci hiçbir şeyin ne kadar büyük olduğunu anlayamaz. Ölçek önemli olduğunda kompozisyonda bir fincan, bir bozuk para, bir evcil hayvan ya da bir kapı tutun.

  2. 02

    Tutarsız oranlar

    Karakter bir planda başparmak, sonrakinde kupa boyundaysa seyirci inanmayı bırakır. Oranı yazın ve her kurulumda kontrol edin.

  3. 03

    Yanlış kamera yüksekliği

    Minik bir karakteri normal insan yüksekliğinden çekmek onu masadaki bir oyuncak gibi gösterir. Kamerayı onun göz hizasına indirin ki dünya devasa hissettirsin.

Senaristlerin sorduğu sorular

Ölçek değişimi senaryoya nasıl yazılır?
Yeni boyutu okurun bildiği bir karşılaştırmayla belirtin: tereyağı tabağı boyunda, kilise kulesinden uzun. Ardından bu boyutun sahnede neyi değiştirdiğini gösterin. Prodüksiyon yöntemlerini sayfanın dışında tutun, çekim listesine ve sanat departmanı notlarına yazın.
Zorlanmış perspektif mi, kompozitleme mi?
Oyuncuları geniş açı bir lensten farklı uzaklıklara yerleştiren zorlanmış perspektif kamera içinde çalışır ve az maliyetlidir, ama kamera hareketini kısıtlar. Kompozitleme harekete ve etkileşime izin verir ama dikkatli eşleştirme ister. Dev aksesuarlar çoğu zaman en ikna edici olanıdır, çünkü ışık ve doku gerçektir.
Minik bir karakteri nasıl minik gösteririm?
Kamerayı alçaltın, derin netlikli geniş açı bir lens kullanın, ahşap damarı ve kumaş gibi iri görünen dokular ekleyin; devler için hareketi biraz yavaşlatın, minik figürler için biraz hızlandırın. Ses tasarımı da yardımcı olur.
Ölçek değişimi plan sırasında gerçekleşebilir mi?
Evet, karakteri sabit bir arka plana karşı yeniden boyutlandıran bir kompozit ya da morf ile. Kamerayı sabit, referans nesneleri görünür tutun, böylece seyirci karakterin tam olarak ne kadar büyüdüğünü ya da küçüldüğünü görür.