บทเรียนที่ 13 จาก 21 · ส่วนที่ 5: สร้างหนังด้วย AI

Reference to Video: ตัวละคร AI หน้าเหมือนเดิมและฉากคงที่ทุกช็อต

คอร์สทำหนังด้วย AI · 5.3 วิดีโอ 5:13ฟรี

ทำให้ตัวละครและฉากในวิดีโอ AI ของคุณคงที่จากช็อตสู่ช็อตด้วยภาพอ้างอิง ไม่ใช่ด้วยพรอมต์ที่ยาวขึ้น แล้วเปรียบเทียบสองไปป์ไลน์ของ ScreenWeaver บนซีนเดียวกัน

แชปเตอร์ (10)
ดูบน YouTube ในเพลย์ลิสต์ของคอร์ส

วิดีโอเป็นภาษาอังกฤษ

ในบทเรียนนี้ คุณจะได้เรียนรู้

  • ทำไมคำบรรยายด้วยข้อความอย่างเดียวจึงรักษาใบหน้าให้เหมือนเดิมจากการสร้างครั้งหนึ่งไปอีกครั้งไม่ได้
  • สี่โหมด: text to video, image to video, reference to video และเฟรมแรกกับเฟรมสุดท้าย
  • ช็อตหนึ่งต้องใช้ภาพอ้างอิงอะไรบ้าง และภาพอ้างอิงที่สะอาดเป็นอย่างไร
  • วิธีผูกภาพอ้างอิงแต่ละภาพเข้ากับหน้าที่ของมันในพรอมต์
  • ไปป์ไลน์ Reference to video และ Storyboard panels to video ของ ScreenWeaver ทำงานอย่างไร และควรใช้แต่ละแบบเมื่อไร
  • วิธีใช้เฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายเพื่อความต่อเนื่องระหว่างคลิป
  • กับดักเรื่องภาพอ้างอิงสี่ข้อที่ทำให้ช็อตพัง

ข้อความอย่างเดียวคุมใบหน้าไม่อยู่ ต่อให้บรรยายตัวละครละเอียดแค่ไหน สร้างสองครั้งก็ยังได้คนสองคนที่หน้าไม่เหมือนกัน บทเรียนนี้สอนวิธีทำให้ตัวละคร ฉาก และพร็อพในวิดีโอ AI คงที่ด้วยภาพอ้างอิง คุณจะได้รู้จักสี่วิธีในการขับโมเดลวิดีโอด้วยภาพ ตั้งแต่ text to video ไปจนถึงเฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย รู้ว่าภาพอ้างอิงที่สะอาดเป็นอย่างไร และวิธีผูกภาพแต่ละภาพเข้ากับหน้าที่ของมันในพรอมต์ จากนั้นคุณจะได้เห็นสองไปป์ไลน์ของ ScreenWeaver ไปป์ไลน์ Reference to video ให้ prompt director เขียนบรีฟเดียวสำหรับทั้งซีนจากแอ็กชันในช็อตของคุณ โดยผูกชีตโปรดักชัน (production sheet) ให้อัตโนมัติ ส่วน Storyboard panels to video จะรวมเฟรมสตอรี่บอร์ดได้สูงสุด 14 เฟรมเป็นกริด เพื่อให้โมเดลทำตามการจัดเฟรมของคุณ ซีนเดียวกันจาก The Photo ถูกสร้างทั้งสองแบบให้ดูเทียบกัน คุณจะปิดท้ายด้วยการใช้เฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายเพื่อความต่อเนื่อง และกับดักสี่ข้อที่ทำให้ช็อตที่ใช้ภาพอ้างอิงพัง

ทรานสคริปต์ฉบับเต็ม

ทรานสคริปต์ของเสียงบรรยายภาษาอังกฤษ

0:04Text alone can't hold a face. You can describe Amelie in perfect detail and two generations will still give you two different women. References are what turn a description into a specific person, a specific car, a specific photograph. In this lecture, you'll learn the four ways to drive a video model with images and how Screenweaver's two pipelines use them.

0:30Four modes, from loosest to tightest. Text to video. Words only, maximum freedom, minimum consistency. Image to video. One start image and the model animates it. Reference to video. Several images that define who and what appears while the model stages the shot itself. And first and last frame. You give the start and the end and the model finds the way between them. The more images you give, the more you control and the less the model invents.

1:02What should you give as references? For each character in the shot, their production sheet. For the location, one clean image of the set. For key props, a sheet of the object alone. And the art direction image for the overall look. Keep it to what the shot needs. Every extra reference competes for the model's attention.

1:23Quality matters more than quantity. A reference should be sharp, evenly lit and show the subject clearly with nothing that competes. No busy background, no second person, no text. A blurry or cluttered reference gives you a blurry, cluttered character.

1:41Then bind each reference to its job in the prompt. Our real prompt starts with a line of asset bindings. Thomas's car is image one. The photograph is image two. Then the text says, the vehicle interior and ambient lighting of image one and image two governing the prop's physical structure and the print on it. Name it and give it a job.

2:05In Screenweaver, the first pipeline is called reference to video. It takes the action of each shot. A prompt director writes one brief for the whole scene and a scene video node generates one clip. The characters, places and objects you mention in your shot actions are resolved into their production sheets and bound to the prompt automatically. Note what it doesn't use, your storyboard panels. The model stages the scene from your words and your references.

2:35The second pipeline is storyboard panels to video. It assembles your storyboard panels into a single grid image, up to 14 panels and sends it to the scene video node together with your art direction text and image and the grid tells the model the order and the composition of the shots. Never the look. The look comes from the art direction and the sheets.

3:00So which one should you use? Reference to video when you want the model to stage freely from your actions. Storyboard panels to video when your framing has to be respected shot by shot. Here's the photo generated both ways. On the left, reference to video. On the right, storyboard panels to video. Same story, same actors. Look at how the framing follows the previous on the right.

3:29In practice, I often start with reference to video to see how the model stages the scene on its own. If the staging works, I keep it. If the framing drifts away from what I designed, I switch to storyboard panels to video and the grid pulls the camera back to my previous.

3:45First and last frames are your tool for continuity between clips. Take the last frame of one clip and use it as the first frame of the next. The second clip starts exactly where the first one ended. Same pose, same light, same position. It's the cleanest way to continue an action across a cut or to extend a moment that needs more time than one generation allows.

4:09Start frames also let you control exactly where an action begins. Give the model a first frame where Thomas is already turned toward Emily. Then it won't spend two seconds of your clip turning.

4:21Watch out for four traps. A reference that contains a set, like our photograph shot on the back seat, which moved Emily into the back. Two references that contradict each other, like a sheet with a beige coat and a mood board image with a red one. Too many references for one shot and photorealistic faces on models that filter them. When a reference -based shot fails, check the references before you touch the prompt.

4:50Your exercise. For one scene, list the references each shot needs and write the bindings. Which image governs what? Then generate the scene with both pipelines and compare. In the next lecture, we'll deal with the shots that still go wrong and how to fix them without starting over.

คอร์สฉบับเต็ม

เพลย์ลิสต์ YouTube

ส่วนที่ 1 · ยินดีต้อนรับสู่การทำหนังด้วย AI

  1. 1.1ยินดีต้อนรับ: หนังที่คุณจะได้สร้างในคอร์สนี้3:12
  2. 1.2ไปป์ไลน์หนัง AI: จากบทสู่จอ5:47
  3. 1.3AI Slop กับภาพยนตร์ AI: มืออาชีพทำอะไรต่างออกไป6:59

ส่วนที่ 2 · เขียนบทสำหรับหนัง AI

  1. 2.1จากไอเดียสู่ล็อกไลน์: ให้ AI เป็นคู่หูเขียนบท5:51
  2. 2.2วางโครงสร้างหนังสั้น: บีตที่ใช้ได้ในเวลา 3 นาที5:45
  3. 2.3เขียนบทภาพยนตร์ที่ AI ถ่ายทำได้จริง5:37

ส่วนที่ 3 · ออกแบบหนังของคุณ

  1. 3.1สร้างวิชวลไบเบิลของคุณ: สไตล์ แสง และเลนส์6:33
  2. 3.2ตัวละครหน้าเดิมทุกช็อต: ชีตอ้างอิงที่เอาอยู่ในทุกช็อต6:46

ส่วนที่ 4 · ช็อตลิสต์และสตอรี่บอร์ด

  1. 4.1แตกบทของคุณเป็นช็อตลิสต์5:50
  2. 4.2จากสตอรี่บอร์ดสู่พรีวิส 3 มิติ: ล็อกกล้องก่อนกดสร้าง5:15

ส่วนที่ 5 · สร้างหนังด้วย AI

  1. 5.1เลือกโมเดลวิดีโอให้เหมาะกับแต่ละช็อต5:18
  2. 5.2เขียนพรอมต์แบบผู้กำกับ: กล้อง แอ็กชัน การแสดง5:55
  3. 5.3Reference to Video: ให้ตัวละครและฉากตรงตามแบบทุกช็อต5:13
  4. 5.4แก้ช็อตที่พัง: ซ่อม จัดเฟรมใหม่ สร้างใหม่4:53
  5. 5.5เวิร์กช็อป ตอนที่ 1: บทและสตอรี่บอร์ด ทีละขั้นตอน6:21
  6. 5.6เวิร์กช็อป ตอนที่ 2: โปรดักชัน ทีละขั้นตอน5:02

ส่วนที่ 6 · เสียงและการตัดต่อ

  1. 6.1เสียงพากย์ บทพูด และลิปซิงก์3:32
  2. 6.2การตัดต่อ งานออกแบบเสียง และการส่งออกไฟล์สุดท้าย3:46

ส่วนที่ 7 · กรณีศึกษาและเส้นทางอาชีพ

  1. 7.1กรณีศึกษา: เบื้องหลังการสร้าง Lost Garden3:07
  2. 7.2เทศกาลหนัง การเผยแพร่ และการสร้างอาชีพคนทำหนัง AI2:52
  3. 7.3บทเรียนโบนัส: ก้าวต่อไป0:34

ลองบทเรียนนี้ในโปรเจกต์ของคุณเอง

เปิด ScreenWeaver ฟรี