Как сделать раскадровку фильма с ИИ: пошагово
Десять планов, шестьдесят секунд: одна сцена сценария превращается в то, что можно посмотреть. Включая первый проход ровно в том виде, в каком он выходит, и план, который приходит неправильным.
Главы (21)
Конспект урока
Этап раскадровки, и первым делом соотношение сторон
Четыре зоны: слева ваши персонажи, локации и объекты с референс-листами; в центре редактор планов; справа живой сценарий; внизу секвенсор, где живут планы.
Прежде всего проверьте соотношение сторон. Оно применяется только к новым планам: сгенерируйте десять кадров в 16:9, передумайте, и эти десять останутся в 16:9. Как выбирать:
- 16:9: надёжный выбор по умолчанию для телевидения, YouTube и большей части современной анимации, с самой широкой поддержкой моделей.
- 9:16: если фильм будут смотреть на телефоне.
- 4:3: ощущение замкнутости, винтаж или аниме 90-х.
- 2:1: вид стримингового сериала.
- 2.39:1: широкий кинокадр. SIGNAL выбирает его, потому что широкий кадр делает одного персонажа в большой комнате ещё меньше. Решение об истории, принятое в панели настроек.
Запускайте три шага по порядку
- 1Недостающие референс-листы сущностей: персонажи, локации и объекты, у которых ещё нет листа.
- 2Разбивка на планы для пустых сцен: ИИ читает сцену и предлагает список планов. Никаких изображений, только планы по порядку, у каждого крупность, движение камеры и действие.
- 3Недостающие изображения раскадровки: здесь появляются картинки, и здесь уходят кредиты.
Есть кнопка Run all, и она работает. Но в первый раз запустите листы отдельно. Каждый кадр рисуется по ним, так что неверный лист унаследуют все кадры, а исправить десять неверных кадров в десять раз дороже, чем один неверный лист.
Прочтите список планов, прежде чем что-то тратить
Десять планов и ни одного изображения: самый дешёвый и самый ценный момент всего процесса, который почти все пропускают. Вы можете прочитать весь фильм как список планов и бесплатно изменить что угодно. У каждого плана четыре поля:
- Continues from: с каким из предыдущих планов этот план делит точку съёмки.
- Shot value: сверхкрупный, крупный, первый план, средний, средне-общий, общий, дальний или установочный, через плечо, субъективный (POV), вставка.
- Camera movement: 17 вариантов, от статичной камеры через панорамы, наклоны и наезды до ручной камеры, стедикама и резкой панорамы (whip pan).
- Action: что происходит в этом кадре, а не во всей сцене.
Четвёртый план пришёл с двумя действиями в одном кадре:
Mara реагирует на звук и пересекает комнату к двери.
Кадр раскадровки это один момент. Если сгенерировать как есть, получится размытый компромисс между реакцией и проходом, не похожий ни на то, ни на другое. Исправление заняло одиннадцать секунд:
Mara замерла. Голова чуть повёрнута к динамику, подбородок поднят, взгляд расфокусирован. Трубка всё ещё в правой руке. Забыта.
Указывайте на элементы через @
«Mara крепко сжимает трубку» читается нормально, но как инструкции этому чего-то не хватает: какую трубку? Сошлитесь на объект через @, и кадр будет сгенерирован по его листу, с бакелитом, потёртым наушником и сколом на микрофоне. Без ссылки модель нарисует телефон. Со ссылкой нарисует ваш телефон. С персонажами то же самое. Перед большим запуском используйте Inspect reference image, чтобы проверить каждый лист в полном размере.
Затем три проверки перед генерацией:
- 1Описывает ли каждый план ровно один момент?
- 2Меняется ли крупность от кадра к кадру, или вы вот-вот сгенерируете шесть одинаковых средних планов?
- 3Те ли персонажи и объекты в каждом действии, что вы определили в Story Elements?
Как на самом деле выглядит первый проход
Из десяти планов ждите шесть-семь пригодных сразу, два, которым нужна доработка, и один просто неверный. Так выглядит первый проход на любом производстве. Закладывайте время на те два, что требуют работы.
Прежде чем оценивать отдельные кадры, посмотрите раскадровку как последовательность. Это ритм, а не галерея. Ищите дрейф, а не недостатки: та же женщина, то же пальто, тот же шрам на той же руке, окно каждый раз с той же стороны. Один красивый план с пальто не того цвета вредит больше, чем три обычных плана, которые между собой согласуются. И ищите повторы: второй и четвёртый планы SIGNAL оба были средними планами Mara за пультом с разницей в восемь секунд. По отдельности нормально, вместе получается заикание.
Исправляйте режиссуру, а не бросайте кости
Восьмой план должен был быть субъективным взглядом Mara на запертую дверь. Он пришёл с Mara, стоящей в кадре, а это не POV: себя не видно. Перегенерация без изменений стоит 14 кредитов за попытку и бросает те же кости. Измените задачу:
Запертая стальная дверь с того места, где стоит Mara. Штурвал на уровне груди. Ржавчина стекает из шва на бетон. В кадре нет людей.
«В кадре нет людей»: именно этого предложения не хватало. Те же кредиты, что и слепая перегенерация, но совсем другие шансы.
- Edit with AI: для почти идеального кадра закрасьте область, которую нужно изменить, и опишите изменение («Add white salt bloom and damp staining to the wall in the marked area. Change nothing else.», то есть добавьте на стене в отмеченной области белые солевые разводы и пятна сырости, больше ничего не меняйте). Без «change nothing else» модель «улучшит» то, что вас и так устраивало.
- Crop: перекадрируйте почти правильный кадр.
- Angle: перегенерируйте тот же момент с другой позиции камеры. Режиссёрский инструмент, он используется в уроке 6.
- Images per generation (1, 4 или 8): если план уже дважды сопротивлялся, попросите четыре варианта и выбирайте, сравнивая рядом.
Отредактируйте последовательность, затем проиграйте её
- Добавьте план там, где не хватает бита (здесь: Mara кладёт трубку).
- Уберите план, который создаёт заикание, даже если вы за него заплатили. Невозвратные затраты не причина для истории.
- Измените порядок: девятый план работает лучше перед восьмым, так колебание приходит до того, как она смотрит на дверь.
Когда план наконец получился, перестаньте его трогать и перед новыми экспериментами сделайте резервную копию или дубликат проекта: перегенерация заменяет то, что есть, и отменить её нельзя. Затем нажмите Play. Ширина каждой карточки равна её длительности, поэтому секвенсор проигрывает раскадровку как аниматик, а сценарий прокручивается рядом. Вы чувствуете темп ещё до того, как появилось какое-либо видео.
Сейчас у вас покрытие, а не режиссура. Урок 6 заново проходит по десяти планам и решает, где стоит камера и почему.
Попробуйте этот шаг в ScreenWeaver
Раскадруйте свою первую сцену
Сгенерируйте разбивку на планы для одной сцены, прочтите и исправьте список планов, затем сгенерируйте кадры и проиграйте их в секвенсоре.
Попробовать ИИ-раскадровкуИдите дальше с бесплатными видеокурсами
Кинотехники в этом уроке
Бесплатные инструменты
- Storyboard Template Generator
Create printable storyboard sheets in any aspect ratio.
- Shot Size Guide
Every framing visualized, from extreme wide to extreme close-up, with AI prompts.
- Camera Movement Prompts
Animated library of camera moves with copy-paste AI video prompts.
- Scene Card Generator
Create and export structured scene cards.
Гиды
- ИИ-генератор раскадровки
Превращайте сцены сценария в список планов и кадры раскадровки.
- Как снять фильм с нейросетью
Весь процесс от сценария через раскадровку до продакшна на одной странице.
Весь курс
- 1Как снять фильм с ИИ: от сценария до раскадровки7 min
- 2Сценарий с ИИ: от идеи до сценария (или импорт своего)15 min
- 3Улучшите сценарий с ИИ (не отдавая ему перо)11 min
- 4Как сохранить ИИ-персонажей одинаковыми в каждом плане13 min
- 5Как сделать раскадровку фильма с ИИ: пошагово16 min
- 6Хватит плоских ИИ-планов: режиссируйте их как кино12 min
- 7Превратите раскадровку в кинематографичное ИИ-видео18 min