Generatore di cerchio narrativo

Gli 8 passi di Dan Harmon con le pagine obiettivo per la tua storia

Questo generatore gratuito applica la struttura in 8 passi di Dan Harmon alla lunghezza reale della tua sceneggiatura. Inserisci un numero di pagine (o una durata in minuti), scrivi una riga per ciascuno degli otto passi e ottieni un beat sheet con le pagine obiettivo calcolate, il punto di mezzo e la divisione tra discesa e ritorno. Pensato per chi scrive per la TV, per il cinema e per chiunque costruisca una scaletta col cerchio narrativo di Harmon.

Harmon ha compresso il monomito di Joseph Campbell in otto passi riutilizzabili ogni settimana in una sala di scrittura: Tu, Hai bisogno, Vai, Cerchi, Trovi, Paghi, Torni, Cambi. Ogni passo occupa più o meno un ottavo della storia, il personaggio entra nell'ignoto dopo il passo 2, tocca il fondo nel punto di mezzo dopo il passo 4, e torna a casa cambiato. Se stai costruendo la scaletta di un lungometraggio sul modello di Blake Snyder, il nostro calcolatore di beat sheet Save the Cat gestisce la versione in 15 beat; questo strumento è per il cerchio.

Tutto funziona nel tuo browser. Gli appunti dei tuoi passi si salvano solo in questo browser e non vengono mai inviati a nessun server.

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Convenzione della sceneggiatura: 1 pagina equivale a circa 1 minuto di schermo, quindi entrambe le modalità usano lo stesso calcolo.
Scrivi i tuoi otto passi

Facoltativo. Scrivi una o due righe per passo per la tua storia; quello che scrivi entra nel beat sheet qui sotto e viene salvato come bozza in questo browser.

Il tuo beat sheet a cerchio narrativo

12345678Punto di mezzo: 55ORDINECAOS
  1. 1. TuPagine 1-14

    Un personaggio in una zona di comfort. Stabilisci chi seguiamo e com'è il suo mondo ordinario.

  2. 2. Hai bisognoPagine 15-28

    Ma vuole qualcosa. Nomina il desiderio, detto o no, che la routine non riesce a soddisfare.

  3. 3. VaiPagine 29-41

    Entra in una situazione sconosciuta. Il personaggio varca la soglia e non può tornare indietro con facilità.

  4. 4. CerchiPagine 42-55

    Si adatta al mondo nuovo. Prove ed errori: il personaggio impara le regole nel modo più duro.

    Punto di mezzo a 55: il fondo del cerchio. Qui finisce la discesa (passi da 1 a 4) e comincia il ritorno (passi da 5 a 8).

  5. 5. TroviPagine 56-69

    Ottiene quello che voleva. L'obiettivo è raggiunto, ma quasi mai come il personaggio se lo immaginava.

  6. 6. PaghiPagine 70-83

    Ne paga un prezzo alto. Il costo del premio arriva, e il personaggio perde qualcosa di vero.

  7. 7. TorniPagine 84-96

    Torna alla propria situazione familiare. Il personaggio rientra da dove era partito, portandosi dietro quello che è successo.

  8. 8. CambiPagine 97-110

    Essendo cambiato. Mostra come il vecchio mondo e il personaggio si leggano in modo diverso adesso. Il cerchio si chiude dove si era aperto.

Come funziona

Il generatore divide la tua lunghezza totale in otto tratti uguali, uno per passo, e arrotonda i confini a pagine intere, così gli otto intervalli coprono esattamente la tua sceneggiatura. I passi da 1 a 4 formano la discesa (dall'ordine al caos), quelli da 5 a 8 il ritorno, col punto di mezzo fissato alla fine del passo 4. I tuoi appunti per ogni passo entrano nel foglio, quindi quello che copi o stampi è una scaletta della tua storia, non un modello vuoto.

Come funziona il cerchio narrativo di Dan Harmon

Harmon ha costruito il cerchio narrativo per il wiki di Channel 101 e lo ha poi usato in Community e Rick and Morty. Ha preso il viaggio dell'eroe di Campbell, l'ha ridotto a otto mosse e l'ha disegnato come un orologio: l'1 in alto, il punto di mezzo in basso. La metà superiore è l'ordine, il mondo che il personaggio conosce. Quella inferiore è il caos, il mondo che non conosce. Ogni episodio è un giro di quell'orologio, ed è per questo che gli 8 passi si richiudono ad anello dove una struttura da lungometraggio finisce: il personaggio torna al punto di partenza, cambiato, pronto a fare un altro giro la settimana dopo.

Le metà contano più dei singoli passi. Passare dal passo 2 al 3 è varcare la soglia verso il mondo sconosciuto; passare dal 6 al 7 è la risalita. In un lungometraggio da 110 pagine ogni passo si prende circa 14 pagine, e in un episodio da 22 minuti da 2 a 3 minuti, ed è per questo che la stessa scheda funziona per entrambi. Il cerchio è uno strumento di proporzione: il calcolo si adatta, l'ordine delle operazioni no.

Cerchio narrativo contro viaggio dell'eroe è soprattutto una questione di risoluzione. Il monomito di Campbell ha 17 tappe e un vocabolario mitico; l'embrione di trama di Harmon conserva la stessa forma di discesa e ritorno a una risoluzione che una sala di scrittura riesce a tenere a mente un martedì qualsiasi. Se vuoi la versione da lungometraggio con beat nominati e numeri di pagina, usa il nostro calcolatore di beat sheet Save the Cat, che calcola i 15 beat di Blake Snyder per qualsiasi numero di pagine. Usa il cerchio quando dai forma al desiderio e al cambiamento del personaggio, e il beat sheet quando collochi gli eventi di trama.

Per chi è

  • Chi scrive per la TV: costruisci la scaletta di un episodio come un giro del cerchio, con obiettivi in minuti che stanno in una mezz'ora da 22 minuti o in una fascia da un'ora.
  • Chi scrive lungometraggi: verifica che discesa e ritorno si prendano ciascuno metà della sceneggiatura prima di scendere nel lavoro di scena.
  • Chi studia scrittura: impara gli 8 passi di Harmon riempiendoli con una storia vera invece di leggerne l'ennesimo riassunto.

Generatore di story circle: la guida completa

Divide la lunghezza della tua sceneggiatura in otto tratti proporzionali, inserisce le tue note per ogni passo, e restituisce un beat sheet copiabile e stampabile costruito sui tuoi numeri e non su un modello generico.

In questo lavoro il problema centrale è chiaro: lo story circle è facile da memorizzare e difficile da applicare, perché gli autori raramente sanno quali pagine debbano occupare gli 8 passi nella loro stesura concreta. Se resta lì, produce attrito più avanti e decisioni più lente. L'obiettivo concreto è un beat sheet dello story circle compilato, con obiettivi precisi in pagine o minuti per ogni passo, il punto medio, e la divisione tra discesa e ritorno.

Limite da tenere presente: Calcola proporzioni e posizioni, non la qualità della storia; non può dirti se il tuo Bisogno è abbastanza forte o se il tuo Cambiamento è meritato, solo dove dovrebbero cadere.

Uso avanzato: Gli autori seriali tengono un cerchio per episodio e uno più lento a livello di stagione, verificando che il passo 8 di ogni episodio riposizioni il personaggio per il passo successivo della stagione.

Il metodo passo per passo

  1. Inserisci il totale delle pagine, oppure passa ai minuti per una scaletta basata sulla durata, con la convenzione di una pagina per minuto.
  2. Scrivi una o due righe per ciascuno degli otto passi nei termini della tua storia, non in quelli del modello.
  3. Leggi le fasce calcolate e confronta le scene che hai in mente con il punto medio e i due attraversamenti di soglia.
  4. Copia o stampa il foglio finito e rilancialo man mano che il numero di pagine cambia tra le stesure.

Casi d'uso per profilo

  • Autore televisivo: impostare l'episodio della settimana come un giro del cerchio, con obiettivi in minuti che stanno nella fascia.
  • Autore di lungometraggi: verificare che discesa e ritorno tengano ciascuno metà della sceneggiatura prima di passare alle schede scena.
  • Consulente: diagnosticare un centro molle controllando se il passo 4 (Cercare) arriva davvero alla pagina del punto medio.

Errori frequenti da evitare

  • Prendere gli ottavi come leggi invece che come proporzioni: un passo può sforare di una pagina se quello accanto gliela restituisce.
  • Mettere il punto medio dove il personaggio vince; il fondo del cerchio è dove ottiene ciò che voleva, ed è un'altra cosa.
  • Usare il cerchio solo per gli eventi di trama e saltare i passi legati al desiderio (Bisogno, Prezzo, Cambiamento), che sono quelli che lo fanno funzionare.

Buone pratiche del mestiere

  • Scrivi il passo 2 (Bisogno) come un desiderio che il personaggio direbbe ad alta voce e un bisogno che negherebbe; la distanza tra i due è il tuo finale.
  • Metti a confronto i passi 3 e 7: la via di andata e quella di ritorno dovrebbero rimare per immagine o per tema.
  • Nella serialità, fai che il passo 8 riporti lo stato iniziale con una differenza visibile, così la serie può girare senza consumarsi.

Tratta quello che esce da questo strumento come un supporto alla decisione, non come un sostituto della scrittura. Una buona sceneggiatura resta in mente per le scelte precise, la precisione emotiva e la chiarezza del movimento drammatico. Gli strumenti servono a togliere il rumore, così la tua energia va dove conta: personaggio, conflitto, escalation e resa. Se rivedi i risultati dopo ogni passaggio e tieni un registro delle modifiche accettate, il tuo metodo diventa più rapido e più prevedibile da una stesura all'altra. È esattamente quello che i collaboratori professionisti apprezzano: meno sorprese, ragioni più chiare e una sceneggiatura che cresce con intenzione.

Domande approfondite

Story circle o Save the Cat?

Usa lo story circle quando lavori su desiderio e cambiamento del personaggio, soprattutto per episodi che devono chiudere il giro. Usa un beat sheet Save the Cat quando collochi eventi di trama di un lungometraggio su 15 beat con un nome. Molti fanno entrambi: prima il cerchio per la spina dorsale del personaggio, poi il beat sheet per lo scheletro della trama.

Cos'è il plot embryo?

Un altro nome dello story circle di Harmon, dal disegno simile a un embrione nei suoi post originali sulla struttura nel wiki di Channel 101. Plot embryo, story circle e cerchio di Harmon indicano lo stesso anello in 8 passi.

Cosa significano le due metà del cerchio?

La metà superiore è ordine: il mondo cosciente e familiare dei passi 1, 2, 7 e 8. Quella inferiore è caos: il mondo inconscio ed estraneo dei passi da 3 a 6. Il personaggio scende dopo il passo 2 e risale dopo il 6, e quei due attraversamenti portano quasi tutto il significato della struttura.

Perché il cerchio si chiude invece di finire?

Harmon l'ha costruito per la televisione episodica, dove il personaggio deve tornare a una posizione stabile perché l'episodio della settimana dopo possa iniziare un altro giro. Il cambiamento del passo 8 è reale ma compatibile con il motore della serie, ed è per questo che lo stesso personaggio può girare centinaia di volte.

Posso usarlo per un romanzo o un corto?

Sì. Le proporzioni non dipendono dal mezzo: dai a ogni passo un ottavo del conteggio parole o della durata. Per un corto la modalità minuti funziona subito; per un romanzo prendi capitoli o scene come unità e tieni in equilibrio le metà di discesa e ritorno.

Gli 8 passi devono essere lunghi uguale?

No. Gli ottavi uguali sono la griglia di partenza neutra, e le opere realizzate allungano regolarmente Cercare o comprimono Tornare. Il valore delle fasce calcolate sta nel sapere esattamente di quanto ti stai discostando, e di farlo apposta.

FAQ

Domande frequenti

1 Tu (un personaggio in una zona di comfort), 2 Hai bisogno (ma vuole qualcosa), 3 Vai (entra in una situazione sconosciuta), 4 Cerchi (vi si adatta), 5 Trovi (ottiene quello che voleva), 6 Paghi (ne paga un prezzo alto), 7 Torni (rientra nel familiare), 8 Cambi (essendo cambiato). I passi da 1 a 4 scendono nel caos, quelli da 5 a 8 tornano all'ordine.

Circa un ottavo della sceneggiatura ciascuno. In un lungometraggio da 110 pagine fanno più o meno 14 pagine per passo; in una stesura da 96 pagine, esattamente 12. Questo generatore calcola gli intervalli esatti per il tuo numero di pagine, compreso il modo in cui arrotondano i totali dispari.

Per entrambi. Harmon l'ha pensato per la TV a episodi, dove il personaggio torna ogni settimana a una posizione di partenza stabile, ma la forma di discesa e ritorno è la stessa che usano i lungometraggi. Lo strumento accetta da un corto di 8 minuti a un totale di 500 pagine, e gli ottavi si adattano in proporzione.

Sul fondo del cerchio, dopo il passo 4 (Cerchi) e prima del passo 5 (Trovi). Sulla pagina è la metà esatta della tua sceneggiatura: pagina 55 di una stesura da 110. Segna il momento in cui il personaggio smette di adattarsi al mondo nuovo e comincia a ottenere quello per cui è venuto.

Solo nel tuo browser, tramite la memoria locale, così puoi chiudere la scheda e ritrovare la tua scaletta. Nulla di quello che scrivi viene inviato a un server, e il pulsante Reimposta cancella la bozza salvata.

Preview of ScreenWeaver visual timeline and script rhythm

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