Alttan aydınlatmaTers dönmüş yüz
Alttan aydınlatmada kaynak yüzün altına yerleşir; gölgeler aşağı düşmek yerine burnun, elmacık kemiklerinin ve kaşların üstüne doğru tırmanır. Gün ışığı bunu asla yapmadığı için yüz doğal dışı görünür ve seyirci tedirginlik, tehdit ya da bir hayalet hikayesinin heyecanını hisseder.
Diğer adlarıAlttan ışıkKamp ateşi ışığıCanavar ışığıUplighting
Başlamak ücretsiz. Senaryo, storyboard ve yapay zeka videosu tek bir çalışma alanında.
Aydınlatma
Perdede neden işe yarar
Alttan aydınlatma kamp ateşinden ve çenenin altına tutulan el fenerinden ödünç alınır. Tanıdık bir yüzü maskeye çevirir. Korku için kullanın; nazik bir karakterin tehlikeli bir yanını gösterdiği an için, ateş başında anlatılan hikayeler için, bir lambanın ya da ekranın üstüne eğilen bir kötü adam için. Hayranlık için de işe yarar: ellerdeki parlayan bir nesneyle aydınlanan yüz, bir hazine, bir telefon, büyülü bir taş. Bir karakterde bir şey birden yanlış ya da bu dünyaya ait değilmiş gibi geliyorsa, ya da altındaki kaynak hikayenin parçasıysa ve karakter ona bakıyorsa, sahne bunu hak eder.
Çekim listesindeki satırı
- Ölçek
- Yakın plan
- Açı
- Göz hizası ya da hafif alt açı
- Hareket
- Sabit ya da yavaş içeri kayış
- Lens
- 35mm ila 50mm
- Süre
- 3 ila 6 sn
Pratik kaynağı (el feneri, ateş, ekran) çene seviyesinin altında tutun, gerekirse aynı yönden gelen küçük, gizli bir lamba ekleyin; yüzü normalleştirecek tepe ya da yan dolgu kullanmayın.
Senaryo
Sayfada
Alttan aydınlatmayı dürüstçe ima etmek kolaydır, çünkü neredeyse her zaman görünür bir kaynaktan gelir: bir el feneri, bir kamp ateşi, bir telefon, parlayan bir nesne, bir yer lambası. Kaynağı ve karakterin onunla ne yaptığını yazın. “Alttan aydınlatılmış” diye bir yönerge yazmayın; çenenin altındaki el fenerini yazın, bu bir aksiyondur. Senaryoda seyrek kullanın ki tuhaflığını korusun. Kesin yükseklik ve parlaklık çekim listesine aittir.
INT. ÇADIR - ALGONQUIN PARKI KAMP ALANI - GECE
Dört uyku tulumu, bir el feneri, çadır bezinin üstünde yağmur.
PRIYA (12) el fenerini çenesinin altında tutuyor. Kuzenleri OWEN (10) ve ikizler MAYA ile JONAH (8) ona bakakalmış.
Priya’nın yüzü başka birinin yüzüne dönüşmüş.
Dışarıda bir dal çatırdıyor. İkizler birbirine sarılıyor.
PRIYA
Ve uyuyan son kampçı... onun götürdüğü kişi olur.
Storyboard
Storyboard’da
Kaynağı yüzün altına, görünüyorsa kadrajın içine çizin; yukarı bakan kısa oklar ekleyin. Normalde aydınlık olacak üst bölgeleri gölgelendirin: gözlerin üstü, kaşa doğru tırmanan burun gölgesi, karanlığa doğru silinen alın. Çenenin ve burnun altını aydınlık bırakın. “Alttan ışık, kaynak çenenin altında” notunu ve onu motive eden pratik kaynağı yazın. Sahne izleyen birine kesiyorsa bir tepki panosu ekleyin.
Bir senaryodan mı yola çıkıyorsunuz? Yapay zeka storyboard oluşturucu her sahneyi bunun gibi karelere döker, siz de onları plan plan yönetirsiniz.
Şunlarla iyi gider

Alttan aydınlanmış yüzden dinleyenlerin tepkisine kesin. Onların normal, daha yumuşak ışığı, karşıtlıkla anlatıcıyı ya da kötü adamı daha da tuhaf gösterir.

Alçakta tutulan mumlar ve ateş doğal bir alttan aydınlatma üretir. Alevi mum ışığıyla aydınlanmış daha geniş bir planda kurun; yakın plandaki yukarı tırmanan gölgeler odaya sadık hissettirir.
Referans
Şu filmlerde izleyin
Blair Cadısı (1999)
İtiraf sahnesinde oyuncunun çenesinin altında tutulan bir el feneri yüzünü aşağıdan aydınlatır; korku filmlerinin hâlâ alıntıladığı ucuz bir numara.
Yüzüklerin Efendisi: Yüzük Kardeşliği (2001)
Galadriel ayartıldığında aşağıdan gelen bir ışık sakin yüzünü ani ve korkutucu bir güce dönüştürür.
Prodüksiyon tuvali
Bu planı ScreenWeaver’da çekin
Ayarlarını görmek için bir düğüme tıklayın, taşımak için sürükleyin.
ScreenWeaver
ScreenWeaver’da hazırlayın
Alçaktaki kaynağı aksiyon olarak yazın, çenenin altındaki el feneri, karanlıktaki telefon; ScreenWeaver sahneyi otomatik olarak planlara ayırsın. Yakın planı açın, kadrajı ve açıyı, sabit ya da yavaş içeri kayan bir hareketi ve kısa bir süreyi belirleyin. Plana “alttan ışık” notunu ve buna yol açan pratik kaynağı ekleyin. Karakterler plandan plana taşınır, böylece yanına normal ışıklı tepkiler koyabilirsiniz; yapay zeka ile ön görselleştirme yüzün ne kadar tuhaflaştığını gösterir.
Ücretsiz yazmaya başlayınBu klibin arkasındaki prompt
Sayfanın başındaki klibi üreten prompt’un ta kendisi. Kamera ve ışık tarifini koruyun, konuyu ve mekanı değiştirin.
Underlighting: a static shot at eye level shows a hooded traveler standing still in a narrow medieval stone alley at night, a single lantern resting on the cobblestones at waist height in front of him, its warm flame throwing light upward across his chin, nose and brow while carving deep shadows into his eye sockets and the underside of the stone archway above. No other light source is visible; the rest of the alley stays in near darkness. The lantern flame flickers slightly, causing the upward shadows on his face and the wall behind him to shift and breathe, but neither the camera nor the man moves. No text.
Sık yapılan hatalar
- 01
İstenmeden gelen korku
Beyaz bir masadan ya da parlak bir zeminden gelen alçak bir yansıma, bir yüzü kazara alttan aydınlatıp romantik bir sahneyi ürkütücü yapabilir. Yukarı tırmanan gölgelere dikkat edin ve yüzeyi bayraklayın.
- 02
Aşırı kullanım
Alttan aydınlatma güçlü bir işarettir. Her korkutucu anda kullanılırsa şakaya döner. Onu bir yüzün maskeye dönüşmesi gereken tek vuruşa saklayın.
- 03
Kadrajda olmayan kaynak
Görünür bir el feneri, ateş ya da ekran yoksa alttan aydınlatma üslup numarası gibi durur. Seyircinin bu görünümü kabul etmesi için kaynağı en az bir kez gösterin.





