Склейка по движениюРежьте посреди движения
Склейка по движению переходит от одного плана к другому посреди движения: действие начинается в первом плане и заканчивается во втором. Зритель следует за движением через склейку и почти не замечает монтажа.
Другие названияМонтаж по движениюСклейка на движенииМонтажная склейка в движенииMatch on actionCutting on action
Начать можно бесплатно. Сценарий, раскадровка и видео с ИИ в одном рабочем пространстве.
Монтаж и переходы
Почему это работает на экране
Склейка по движению остаётся рабочей лошадкой непрерывного монтажа. Она сохраняет энергию в драках, погонях, спорте и танце и позволяет простому жесту, открыть дверь, нанести удар, поднять ребёнка, перейти от общего вида к близкому, не теряя инерции. Эмоционально она удерживает зрителя внутри момента, и смена ракурса ощущается как обострённый взгляд, а не как перерыв. Сцена заслуживает её всякий раз, когда действие важно, а истории нужны и контекст, и деталь. Приём становится заметным и сильным, когда второй ракурс раскрывает то, чего не мог показать первый: страх на лице, оружие в руке.
Строка в списке планов
- Крупность
- Общий или средний план, затем крупный план того же действия
- Ракурс
- Два ракурса, разнесённые минимум на 30 градусов
- Движение
- Статика или ручная камера, следующая за действием
- Объектив
- 35 мм для общего, 85 мм для крупного
- Длительность
- 1-3 с по каждую сторону склейки
Пусть актёр повторяет движение целиком в обеих точках съёмки, с той же скоростью, той же рукой и в том же направлении, чтобы монтажёр нашёл совпадающие кадры.
Сценарий
На странице
Склейка по движению относится к монтажным решениям, поэтому в сценарии её не называют. Пишите действие ясно и в том порядке, в котором оно происходит, глаголами, которые дают монтажёру естественные точки склейки: хватает, поворачивается, бросает. Короткие абзацы на каждый момент подсказывают новые ракурсы, не отдавая команд камере. Режиссёр планирует перекрытие действия в разных точках съёмки, а в списке планов отмечается, где в движении начинается и заканчивается каждый план, чтобы монтажёр мог резать на пике.
INT. БОКСЁРСКИЙ ЗАЛ СВЯТОЙ БРИГИТТЫ - ЗАПАДНЫЙ БЕЛФАСТ - НОЧЬ
Дождь по окнам. ИФА КАЛЛЕН (17, кулаки в бинтах) кружит вокруг тяжёлого мешка.
Её тренер ДЕРМОТ (за 60, приплюснутый нос) держит мешок.
ДЕРМОТ
От бедра. Не от плеча.
Ифа упирается задней ногой, разворачивает бёдра и вкладывается в правый боковой.
Мешок подпрыгивает на цепи. Дермот отступает на шаг, потом ухмыляется.
Раскадровка
В раскадровке
Нарисуйте два кадра с одним и тем же движением с двух разных ракурсов. В первом остановите фигуру в начале или середине жеста, во втором покажите продолжение жеста с этой точки. Добавьте стрелку движения, переходящую из первого кадра во второй. Между кадрами напишите CUT ON ACTION и укажите ведущую руку или ногу, направление движения и пиковый кадр, на котором происходит склейка.
Работаете по сценарию? Генератор раскадровки на базе ИИ разбивает каждую сцену на кадры вроде этого, а дальше вы ставите их план за планом.
Хорошо сочетается с

Общий план перед склейкой по движению показывает, где все находятся, и масштаб движения. Переход на более близкий ракурс затем ощущается естественной фокусировкой на ключевом жесте.

Склейка на движении в инсерт, рука на дверной ручке, нога на педали, позволяет зрителю прочувствовать деталь ровно в тот момент, когда она важна.
Примеры
Где посмотреть
Безумный Макс: Дорога ярости (2015)
Погони перескакивают между машинами и телами, сохраняя скорость и направление каждого движения, и хаос никогда не теряет своей линии.
Матрица (1999)
В перестрелке в холле развороты, бег по стенам и падения продолжаются из одного ракурса в другой, перенося инерцию, а склейки исчезают.
Производственный холст
Соберите эту склейку в ScreenWeaver
Нажмите на ноду, чтобы увидеть настройки, перетащите, чтобы переместить.
ScreenWeaver
Подготовьте его в ScreenWeaver
Напишите действие в сценарии по моментам, и ScreenWeaver автоматически разобьёт сцену на планы. В раскадровке задайте первому плану общее или среднее кадрирование, а второму близкое на тот же жест, с ракурсами, достаточно разнесёнными для склейки. Поставьте короткие длительности, чтобы движение несло дальше. Персонажи и реквизит переходят из плана в план, поэтому руки, костюмы и положения остаются последовательными. Проверьте плавность склейки в ИИ-превизуализации.
Начать писать бесплатноПромпт этого клипа
Это тот самый промпт, по которому сгенерирован клип вверху страницы. Оставьте описание камеры и света, замените героя и место действия.
Match on action: a weathered lighthouse keeper on a storm-lashed coast grips a heavy iron valve wheel, shown in a close medium shot at eye level as driving rain streaks past and the wheel turns a quarter rotation clockwise. The cut lands at the exact midpoint of that turn, jumping to a wide shot from outside the lighthouse where the same keeper's arms continue the identical wheel rotation at matching speed, waves smashing against the rocks and wind snapping his coat. Position, direction and pace of the motion stay perfectly continuous across the cut, so the gesture reads as one unbroken action. No text.
Частые ошибки
- 01
Слишком близкие ракурсы
Склейка двух похожих ракурсов на одном действии даёт скачок, а не плавное совпадение. Меняйте ракурс минимум на тридцать градусов или явно меняйте крупность.
- 02
Не совпадают рука или скорость
Если в одном дубле актёр работает правой рукой, а в другом левой или двигается быстрее, склейка спотыкается. Следите за непрерывностью и повторяйте движение в точности.
- 03
Склейка после окончания действия
Склейка, которая приходит, когда движение уже остановилось, теряет силу. Лучшие точки склейки находятся посреди жеста, на пике скорости, где взгляд переносится через монтаж.





