Воздух над головойСколько неба над лицом
Воздух над головой: пространство между макушкой героя и верхней границей кадра. Слишком мало, и персонажу тесно, слишком много, и он съёживается, а верная мера позволяет зрителю читать лицо, вовсе не замечая рамки.
Другие названияЗапас над головойПространство над головойHeadroom
Начать можно бесплатно. Сценарий, раскадровка и видео с ИИ в одном рабочем пространстве.
Композиция кадра
Почему это работает на экране
Обычно воздух над головой незаметен, и в этом его первая задача: правильный запас позволяет зрителю забыть о камере. Но он может и рассказывать историю. Щедрый воздух, с потолком или небом сверху, делает человека маленьким под грузом, который ему не поднять: институтом, долгом, Богом. Тесный кадр со срезанным лбом придвигает лицо к зрителю ради близости или давления. Намеренно меняйте воздух над головой в моменты, когда персонажа подавляют, запирают, загоняют в угол или когда он вдруг оказывается совсем близко к нам. Сцена этого заслуживает, когда пространство над персонажем несёт смысл.
Строка в списке планов
- Крупность
- Средний крупный план
- Ракурс
- На уровне глаз или чуть сверху
- Движение
- Статичная камера
- Объектив
- 35-50 мм
- Длительность
- 4-6 с
Решайте воздух над головой намеренно под конкретный момент, тесно или щедро, и держите его одинаковым во всех одиночных планах сцены.
Сценарий
На странице
Воздух над головой относится к решениям камеры, и ему не место в спекулятивном сценарии. Зато можно написать, что нависает над персонажем: низкая чердачная балка, сводчатый потолок собора, огромное небо. Эти детали подсказывают режиссёру, придавлен персонаж или затерян. Пишите коротко и по факту. Точный запас над головой и решение срезать макушку указываются в списке планов и раскадровке.
INT. МАНСАРДА, КРАКОВ - НОЧЬ
Скошенная крыша настолько низкая, что выпрямиться можно только посередине.
КАРОЛИНА ВУЙЦИК (16) сидит на матрасе под самой низкой балкой, подтянув колени к подбородку, и готовится к экзамену.
Внизу, сквозь пол, глухо ссорятся родители.
Она надевает наушники. Балка в паре сантиметров от её волос.
Она не двигается.
Раскадровка
В раскадровке
Чётко нарисуйте границу кадра и отметьте макушку героя короткой горизонтальной засечкой. Подпишите расстояние до верхнего края: тесно, нормально или щедро, либо укажите его долей высоты кадра. Набросайте, что заполняет это пространство: балка, потолок, небо. Если воздух над головой меняется по ходу плана, нарисуйте начальный и конечный кадры. Отметьте линию глаз, ведь глаза у верхней трети обычно и задают правильный запас.
Работаете по сценарию? Генератор раскадровки на базе ИИ разбивает каждую сцену на кадры вроде этого, а дальше вы ставите их план за планом.
Хорошо сочетается с

Верхний ракурс со щедрым воздухом над головой делает персонажа маленьким и придавленным. Сочетайте их, когда зритель должен почувствовать груз над человеком.

Переход от правильного воздуха над головой к сверхкрупному плану со срезанным лбом обозначает сдвиг от наблюдения к близости или давлению.
Примеры
Где посмотреть
Гражданин Кейн (1941)
Нижние ракурсы Грегга Толанда показывают настоящие потолки, оставляя над персонажами необычно много пространства, и комнаты кажутся огромными и тяжёлыми.
Сияние (1980)
Ровный щедрый воздух над людьми в коридорах и залах отеля у Кубрика делает их маленькими и одинокими в этом здании.
Производственный холст
Снимите этот план в ScreenWeaver
Нажмите на ноду, чтобы увидеть настройки, перетащите, чтобы переместить.
ScreenWeaver
Подготовьте его в ScreenWeaver
Опишите, что находится над персонажем, потолок, балку или небо, и ScreenWeaver автоматически разобьёт сцену на планы. Откройте план, задайте средний крупный план на уровне глаз или чуть сверху, статичную камеру и длительность под момент. В кадре раскадровки намеренно задайте пространство над головой. Персонажи и локации переходят из плана в план, что помогает держать воздух над головой единым, а ИИ-превизуализация позволяет проверить эффект.
Начать писать бесплатноПромпт этого клипа
Это тот самый промпт, по которому сгенерирован клип вверху страницы. Оставьте описание камеры и света, замените героя и место действия.
Headroom shot in a neon arcade at night: a static medium close-up on a woman in her thirties leaning over a pinball machine, magenta and cyan neon light washing across her face. The camera is locked off, framed so only a thin sliver of space sits above her head, the top of the arcade cabinet's marquee lights barely visible at the very edge of frame. She stays focused on the game, glancing up once as the machine's lights flicker, her posture and the tight framing making the space feel small and pressing. No camera movement, no cuts. No text.
Частые ошибки
- 01
Воздух над головой случайно
Свободный запас в одном плане и тесный в восьмёрке делают двух персонажей несогласованными. Если вам не нужен этот контраст, уравняйте пространство над обоими лицами.
- 02
Глаза слишком низко в кадре
При избытке воздуха над головой в крупном плане глаза проседают к центру, и лицо выглядит потерянным. Держите глаза у верхней трети, если только смысл не в изоляции.
- 03
Забыть о формате показа
Кадр, обрезанный под вертикаль или другое соотношение сторон, может срезать головы, которые на площадке были в порядке. Проверяйте воздух над головой для каждого формата сдачи.




