Mixed mediaΔύο είδη εικόνας, ένας κόσμος
Το mixed media συνδυάζει διαφορετικά υλικά εικόνας στο ίδιο κάδρο, όπως ζωντανή δράση με animation ζωγραφισμένο στο χέρι, κολάζ, μπογιά ή γραφικά φόντα. Ο θεατής βλέπει δύο υφές να συναντιούνται και καταλαβαίνει ότι παρακολουθεί δύο είδη πραγματικότητας να αγγίζονται.
Λέγεται επίσηςΜικτή τεχνικήAnimation μικτής τεχνικήςΤαινία κολάζΖωντανή δράση και animation
Δωρεάν για να ξεκινήσετε. Σενάριο, storyboard και βίντεο με AI σε έναν χώρο εργασίας.
Οπτικά εφέ
Γιατί λειτουργεί στην οθόνη
Χρησιμοποιήστε το όταν η ιστορία αφορά το σύνορο ανάμεσα σε κόσμους. Ένα παιδί που οι ζωγραφιές του ζωντανεύουν, ένας ενήλικας που βλέπει την πόλη μέσα από τα κόμικ που αγάπησε, μια ανάμνηση που γίνεται χάρτινες φιγούρες, ένα ντοκιμαντέρ όπου το αρχείο και η εικονογράφηση γεμίζουν τα κενά. Η αντίθεση των υλικών κουβαλά νόημα: ό,τι είναι σχεδιασμένο μοιάζει φανταστικό, εύθραυστο ή ανακαλούμενο, ό,τι είναι φωτογραφημένο μοιάζει αληθινό και βαρύ. Μια σκηνή το δικαιούται όταν η σύγκρουση των δύο κόσμων είναι το ζητούμενο, όχι ένα στυλ απλωμένο από πάνω. Αποφασίστε νωρίς τους κανόνες, τι μπορεί να αγγίξει τι, και κρατήστε τους σε όλη την ταινία.
Η γραμμή στη λίστα πλάνων
- Μέγεθος
- Μεσαίο κοντινό στον ζωντανό ηθοποιό με χώρο για το σχεδιασμένο στοιχείο
- Γωνία
- Στο ύψος των ματιών ή από ψηλά πάνω από το θρανίο
- Κίνηση
- Σταθερό ή μια αργή, ελεγχόμενη κίνηση που το animation μπορεί να ακολουθήσει (tracking)
- Φακός
- Σταθερός 50mm
- Διάρκεια
- 4 έως 6 δευτ.
Γυρίστε ένα καθαρό plate και μια λήψη αναφοράς με ένα αντικείμενο αντικατάστασης, και καταγράψτε την κατεύθυνση του φωτός, ώστε οι animators να ταιριάξουν τις σκιές.
Σενάριο
Στη σελίδα
Εγκαταστήστε τη σύμβαση στη σελίδα μία φορά, καθαρά, και μετά γράψτε τη σκηνή ως κανονική δράση. Αν ένας σχεδιασμένος χαρακτήρας μοιράζεται ένα δωμάτιο με ζωντανούς ηθοποιούς, παρουσιάστε τον ως χαρακτήρα με μια σύντομη σημείωση για τη φύση του, για παράδειγμα ένας σκύλος σκιτσαρισμένος με μολύβι. Μην περιγράφετε compositing, τεχνική animation ή ρυθμό καρέ. Αυτές είναι επιλογές παραγωγής για τον σκηνοθέτη και την ομάδα animation, καταγεγραμμένες στη λίστα πλάνων και στο style bible. Μία γραμμή στην πρώτη σκηνή λέει στον αναγνώστη πώς μοιάζει η ταινία.
INT. ΤΑΞΗ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ - ΠΟΛΗ ΤΟΥ ΜΕΞΙΚΟΥ - ΑΠΟΓΕΥΜΑ
Ο εννιάχρονος ΤΟΜΑΣ ΑΡΡΕΟΛΑ ζωγραφίζει ένα στραβό μπλε πουλί στο περιθώριο του τετραδίου των μαθηματικών.
Η ζωγραφιά τινάζει τα μελανένια φτερά της, ξεκολλά από τη σελίδα και πηδά πάνω στο αληθινό ξύλινο θρανίο, ακόμα επίπεδη σαν χαρτί, ακόμα μπλε στυλό.
Ο Τομάς τη σκεπάζει με το χέρι του καθώς η ΔΑΣΚΑΛΑ ΛΟΥΣ (50+) περνά από τον διάδρομο.
ΔΑΣΚΑΛΑ ΛΟΥΣ
Σελίδα σαράντα, Τομάς.
Κάτω από τα δάχτυλά του, το χάρτινο πουλί ξύνει το ξύλο.
Storyboard
Στο storyboard
Σχεδιάστε τα στοιχεία της ζωντανής δράσης με κανονικό μολύβι και τα στοιχεία animation ή κολάζ με άλλο χρώμα ή στυλ, ώστε ο διαχωρισμός να φαίνεται με την πρώτη ματιά. Σημειώστε πού το σχεδιασμένο στοιχείο αγγίζει πραγματικές επιφάνειες και προσθέστε μια μικρή σημείωση για τη σκιά. Χρησιμοποιήστε βέλη για κάθε κίνηση του στοιχείου animation μέσα στο κάδρο. Στο περιθώριο, γράψτε το υλικό (μελάνι, χαρτοκοπτική, μπογιά) και αν η κάμερα είναι κλειδωμένη, γιατί αυτό ορίζει τη ροή εργασίας του animation.
Ξεκινάτε από σενάριο; Το εργαλείο storyboard με AI σχεδιάζει κάθε σκηνή σε καρέ σαν αυτό, και εσείς τα σκηνοθετείτε πλάνο προς πλάνο.
Δένει καλά με

Ένα κοντινό πλάνο λεπτομέρειας με τη ζωγραφιά στη σελίδα, ακόμα επίπεδη και συνηθισμένη, εγκαθιστά το υλικό. Όταν κινηθεί στο επόμενο πλάνο, ο θεατής ξέρει ήδη ακριβώς από τι είναι φτιαγμένη.

Κόψτε στο πρόσωπο του ζωντανού χαρακτήρα αφού δράσει το σχεδιασμένο στοιχείο. Η αντίδραση του ηθοποιού επιβεβαιώνει ότι οι δύο κόσμοι μοιράζονται πραγματικά το δωμάτιο, και το εφέ μένει γειωμένο στο συναίσθημα.
Αναφορές
Δείτε τη στις ταινίες
Ποιος παγίδευσε τον Ρότζερ Ράμπιτ (1988)
Κινούμενα σχέδια ζωγραφισμένα στο χέρι μοιράζονται πραγματικά σκηνικά και σκηνές με ανθρώπους ηθοποιούς, φωτισμένα και σκιασμένα ώστε να ταιριάζουν στο δωμάτιο, αλλά πάντα καθαρά φτιαγμένα από μελάνι και μπογιά.
Sin City (2005)
Οι ηθοποιοί παίζουν μπροστά σε ψηφιακά φόντα σχεδιασμένα με το σκληρό, υψηλής αντίθεσης look των αρχικών κόμικ, έτσι η φωτογραφία και η εικονογράφηση μοιράζονται κάθε κάδρο.
Καμβάς παραγωγής
Γυρίστε αυτό το πλάνο στο ScreenWeaver
Πατήστε σε έναν κόμβο για να δείτε τις ρυθμίσεις του, σύρετέ τον για να τον μετακινήσετε.
ScreenWeaver
Στήστε τη στο ScreenWeaver
Γράψτε τη σύμβαση στην πρώτη σας σκηνή και το ScreenWeaver αναλύει αυτόματα το σενάριο σε πλάνα. Προσθέστε μια οπτική αναφορά για το στυλ του σχεδίου ή του κολάζ και συνδέστε τη με τον χαρακτήρα ή το αντικείμενο, ώστε να κρατά την εμφάνισή του από πλάνο σε πλάνο δίπλα στους ζωντανούς σας χαρακτήρες. Σε κάθε πλάνο του storyboard, ορίστε κάδρο, γωνία, κίνηση και διάρκεια ώστε το στοιχείο animation να έχει χώρο να δράσει. Κρίνετε στο previz με τεχνητή νοημοσύνη (AI) πώς δένουν τα δύο υλικά.
Ξεκινήστε να γράφετε δωρεάνΤο prompt πίσω από το κλιπ
Αυτό είναι ακριβώς το prompt που έδωσε το κλιπ στην κορυφή της σελίδας. Κρατήστε την περιγραφή της κάμερας και του φωτός, αλλάξτε το θέμα και τον χώρο.
Mixed media: a static locked-off wide shot inside a 1930s hotel lobby with a marble floor, brass elevator doors and a receptionist in a period uniform standing behind the desk, filmed in warm photographic light like real film footage. Composited over the same frame, a hand-drawn black-ink animation of a flock of paper birds cut from old newspaper pages flutters slowly across the ceiling, flat and two-dimensional, its motion slightly choppier than the live footage, edges left visibly overlaid rather than blended into the scene. No text.
Συνηθισμένα λάθη
- 01
Κανόνες που αλλάζουν συνέχεια
Αν το σχεδιασμένο στοιχείο ρίχνει σκιά σε μια σκηνή και όχι στην επόμενη, ή αγγίζει αντικείμενα μόνο μερικές φορές, ο θεατής χάνει την εμπιστοσύνη του. Γράψτε τους κανόνες επαφής και φωτός, και μετά κρατήστε τους.
- 02
Το στυλ ως διακόσμηση
Η αλλαγή υλικών χωρίς λόγο στην ιστορία μοιάζει με showreel. Κάθε αλλαγή υφής πρέπει να σημαδεύει μια μετατόπιση στην οπτική γωνία, στη μνήμη, στη φαντασία ή στην πραγματικότητα, ώστε ο θεατής να μάθει να τη διαβάζει.
- 03
Καμία αναφορά στο σετ
Ηθοποιοί που κοιτάζουν τον άδειο αέρα δίνουν επίπεδες ερμηνείες και λάθος ματιές. Χρησιμοποιήστε ένα αντικείμενο αντικατάστασης, μια μαριονέτα ή ένα σημαδεμένο σημείο, ώστε ο ζωντανός ηθοποιός να αντιδρά σε κάτι πραγματικό.




