Κυκλική κίνηση 360 μοιρώνΈνας κύκλος γύρω από τη στιγμή που αλλάζει τα πάντα
Στην κυκλική κίνηση 360 μοιρών η κάμερα διαγράφει πλήρη κύκλο γύρω από το θέμα, το κρατά στο κέντρο και το φόντο γλιστρά πίσω του. Ο θεατής νιώθει τον χρόνο να λυγίζει γύρω από ένα πρόσωπο, σαν να γυρίζει ο κόσμος και μόνο εκείνο να μένει ακίνητο.
Λέγεται επίσηςΠλάνο 360 μοιρώνΠλήρες κυκλικό τράβελινγκOrbit shot360
Δωρεάν για να ξεκινήσετε. Σενάριο, storyboard και βίντεο με AI σε έναν χώρο εργασίας.
Κινήσεις κάμερας
Γιατί λειτουργεί στην οθόνη
Χρησιμοποιήστε την όταν μια μοναδική στιγμή αξίζει να φανεί από κάθε πλευρά. Μια μποξέρ πριν από την πρώτη γροθιά, ένα ζευγάρι τη στιγμή που ερωτεύεται, κάποιος που καταλαβαίνει ότι τον έχουν περικυκλώσει: ο πλήρης κύκλος κάνει το θέμα άξονα του κόσμου. Υπηρετεί έντονες, στυλιζαρισμένες στιγμές, τον χρόνο που μένει μετέωρος, τον ίλιγγο και την αίσθηση ότι όλα έχουν μετακινηθεί γύρω από έναν χαρακτήρα. Ένας πλήρης κύκλος είναι δυνατή δήλωση, πιο κοντά σε μουσικό νούμερο ή σεκάνς δράσης παρά σε νατουραλιστικό δράμα. Η σκηνή τον δικαιούται όταν η ιστορία φτάνει σε σημείο καμπής και ο χαρακτήρας μένει ακίνητος ενώ όλα τα άλλα κινούνται.
Η γραμμή στη λίστα πλάνων
- Μέγεθος
- Μεσαίο ή μεσαίο κοντινό πλάνο
- Γωνία
- Στο ύψος των ματιών, ή ελαφρώς από χαμηλά για ηρωική αίσθηση
- Κίνηση
- Πλήρης κυκλική κίνηση 360 μοιρών γύρω από το θέμα
- Φακός
- 24mm έως 35mm
- Διάρκεια
- 6 έως 12 δευτ.
Στήστε κυκλικές ράγες ή κάντε πρόβα στη διαδρομή του χειριστή με τα πόδια, και σχεδιάστε πού κρύβονται συνεργείο, φώτα και μόνιτορ, αφού η κάμερα βλέπει κάθε πλευρά του σκηνικού.
Σενάριο
Στη σελίδα
Ένα σενάριο προς πώληση (spec script) δεν πρέπει να ζητά «ένα 360». Ο αναγνώστης δεν το χρειάζεται και η κίνηση είναι μεγάλη σκηνοθετική επιλογή. Αυτό που μπορείτε να γράψετε είναι ένας χαρακτήρας που μένει ακίνητος ενώ ο κόσμος κινείται γύρω του: ένα πλήθος που κάνει κύκλους, φωνές που μπλέκονται, ένα δωμάτιο που μοιάζει να γυρίζει. Έτσι ο σκηνοθέτης καταλαβαίνει ότι η στιγμή μιλά για την ακινησία στο κέντρο. Για τη δική σας ταινία, περιγράψτε την κυκλική κίνηση στη λίστα πλάνων, με ακτίνα, φορά και διάρκεια.
INT. ΑΡΕΝΑ ΠΥΓΜΑΧΙΑΣ, ΚΕΖΟΝ ΣΙΤΙ - ΝΥΧΤΑ
Το ρινγκ. Εκτυφλωτικά φώτα. Δώδεκα χιλιάδες άνθρωποι όρθιοι.
Η ΧΟΣΕΦΙΝΑ «ΠΙΝΑΪ» ΝΤΕΛΑ ΚΡΟΥΣ (26, ελαφρών βαρών, δεμένα γάντια) στέκεται στη γωνία της και δεν κουνιέται.
Ο προπονητής της φωνάζει στο αυτί της. Ο εκφωνητής βροντοφωνάζει το όνομά της. Ο πατέρας της κουνά μια σημαία στην τρίτη σειρά.
Δεν ακούει τίποτα. Κοιτάζει τα πόδια της αντιπάλου της.
Το καμπανάκι.
Storyboard
Στο storyboard
Σχεδιάστε το θέμα στο κέντρο ενός κύκλου σε κάτοψη, με ένα εικονίδιο κάμερας στο σημείο εκκίνησης και ένα καμπύλο βέλος που κάνει όλο τον γύρο, με την ένδειξη ORBIT 360 και τη φορά. Προσθέστε μικρά καρέ στα τέσσερα τεταρτημόρια για να δείξετε πώς αλλάζει το φόντο. Σημειώστε την ακτίνα, τη διάρκεια και τη στιγμή όπου ο κύκλος πρέπει να κλείσει. Δείξτε πού πρέπει να κρυφτούν το συνεργείο και τα φώτα.
Ξεκινάτε από σενάριο; Το εργαλείο storyboard με AI σχεδιάζει κάθε σκηνή σε καρέ σαν αυτό, και εσείς τα σκηνοθετείτε πλάνο προς πλάνο.
Δένει καλά με

Ένα σταθερό πλάνο αμέσως πριν από την κυκλική κίνηση κρατά τον κόσμο ακίνητο. Όταν η κάμερα αρχίζει να γυρίζει, η αντίθεση κάνει τη στιγμή να μοιάζει μετέωρη και ξεχωριστή.

Ο συνδυασμός με αργή κίνηση τεντώνει ακόμη περισσότερο τη στιγμή: μια γροθιά, ένα άλμα ή ένα φιλί γίνεται παγωμένο γεγονός που ο θεατής μπορεί να το περιτριγυρίσει.
Αναφορές
Δείτε τη στις ταινίες
Matrix (1999)
Η Τρίνιτι μένει μετέωρη στη μέση μιας κλοτσιάς ενώ η οπτική κάνει ολόκληρο τον γύρο της, μετά ο χρόνος επανέρχεται απότομα και το χτύπημα βρίσκει τον στόχο.
Kill Bill: Vol. 1 (2003)
Στο House of Blue Leaves, η κάμερα κάνει κύκλο γύρω από την Μπεατρίξ, που στέκεται εντελώς ακίνητη ενώ οι ξιφομάχοι κλείνουν τον κλοιό γύρω της.
Καμβάς παραγωγής
Γυρίστε αυτό το πλάνο στο ScreenWeaver
Πατήστε σε έναν κόμβο για να δείτε τις ρυθμίσεις του, σύρετέ τον για να τον μετακινήσετε.
ScreenWeaver
Στήστε τη στο ScreenWeaver
Γράψτε τη στιγμή της ακινησίας στο σενάριό σας και το ScreenWeaver αναλύει αυτόματα τη σκηνή σε πλάνα. Ανοίξτε το πλάνο, ορίστε μεσαίο κάδρο, ρυθμίστε τη γωνία, επιλέξτε κυκλική κίνηση 360 μοιρών ως κίνηση και δώστε της διάρκεια έξι έως δώδεκα δευτερολέπτων. Οι χαρακτήρες και η τοποθεσία μεταφέρονται από πλάνο σε πλάνο, έτσι το δωμάτιο μένει συνεπές από όποια πλευρά κι αν φανεί. Ελέγξτε τον κύκλο και την τελική θέση στην previz με τεχνητή νοημοσύνη (AI).
Ξεκινήστε να γράφετε δωρεάνΤο prompt πίσω από το κλιπ
Αυτό είναι ακριβώς το prompt που έδωσε το κλιπ στην κορυφή της σελίδας. Κρατήστε την περιγραφή της κάμερας και του φωτός, αλλάξτε το θέμα και τον χώρο.
Fast 360-degree orbit. The camera circles all the way around an old fisherman standing still on a wooden pier at dawn, keeping him centered: we see his face, then his profile, then his back with the harbor behind, then his other profile, and his face again, the boats and the sea sweeping past behind him. One smooth continuous circular camera move. Realistic, cinematic. No text.
Συνηθισμένα λάθη
- 01
Σκηνικό ντυμένο από τη μία πλευρά
Η κυκλική κίνηση τα βλέπει όλα. Αν μόνο ένας τοίχος είναι ντυμένος ή φωτισμένος, η κίνηση αποκαλύπτει τα υπόλοιπα. Ετοιμάστε ολόκληρο το σκηνικό και κρύψτε το συνεργείο πριν δεσμευτείτε σε πλήρη κύκλο.
- 02
Θέμα που φεύγει από το κέντρο
Αν η ακτίνα αλλάζει όσο γυρίζει η κάμερα, το θέμα μεγαλώνει, μικραίνει και γλιστρά μέσα στο κάδρο. Χρησιμοποιήστε ράγες ή σημαδεμένη διαδρομή για να κρατήσετε σταθερή απόσταση.
- 03
Κύκλος γύρω από μια αδιάφορη στιγμή
Ένας πλήρης κύκλος πάνω σε μια συνηθισμένη ατάκα μοιάζει επιδεικτικός. Κρατήστε τον για τη μία στιγμή γύρω από την οποία γυρίζει η ιστορία.




