Nesne portalıAnahtar deliğinden başka bir dünyaya
Nesne portalı kamerayı bir kapı, bir lens, bir gider ya da bir bardak gibi bir nesnenin içine iter ve öbür taraftan yeni bir mekanda çıkar. Seyirci kamerayla birlikte yolculuk eder ve bir kesme yerine geçişin kendisini hisseder.
Diğer adlarıPortal geçişiNesne geçişiİçinden geçerek açılımObject portal
Başlamak ücretsiz. Senaryo, storyboard ve yapay zeka videosu tek bir çalışma alanında.
Optik efektler
Perdede neden işe yarar
Bir karakter başka bir dünyaya geçiyorsa ve hikaye seyircinin de geçmesini istiyorsa kullanın. Rüyalara, fantastiğe, anıya, uyuşturucu triplerine ve sokaktan bir kasaya sızan soygunlara uyar. Nesne eşiğe dönüşür: bir anahtar deliği gizliliği, bir göz bebeği zihni, bir kar küresi çocukluğu söyler. Bir sahne onu, varılan yer sadece başka bir oda değil de farklı bir anlatım katmanıysa hak eder. Geçiş kesintisiz olduğu için sebep ile sonucu birbirine bağlar: bu nesne oraya çıkar. Nesneyi anlamlı tutun ve itişten önce yerleştirin, seyirci onun neyi sakladığını zaten önemsesin.
Çekim listesindeki satırı
- Ölçek
- Nesnenin yakın planıyla başlar, yeni mekanın geniş planıyla biter
- Açı
- Nesnenin açıklığına tam karşıdan
- Hareket
- Kesintisiz ileri itiş, en karanlık ya da en dolu karede gizli kesme
- Lens
- Nesne için makro ya da probe lens, öbür tarafta geniş açı lens
- Süre
- Birleşme boyunca 3 ile 6 sn
Çıkış planını, giriş planının bittiği dokuyla, renkle ve hızla tam olarak başlayacak şekilde planlayın, böylece gizli kesme kaybolur.
Senaryo
Sayfada
Nesneyi ve varılacak yeri yazın, okuyucu geçişi gördüğümüz şey üzerinden hissetsin. “İçindeki dişliler bir şehre dönüşene kadar büyütece yaklaşıyoruz” gibi bir satır, lensleri yönetmeden fikri önerir. “Kamera içinden geçer” gibi ifadeleri bir senaryoda birden fazla kullanmaktan kaçının. Portal filmin imza geçişiyse tek bir net tarif yeterlidir. Tam birleşme noktası, hız ve gizli kesme çekim listesine ve VFX notlarına aittir.
INT. SAATÇİ TEZGAHI - KAPALIÇARŞI, İSTANBUL - GÜNDÜZ
KEMAL YILDIZ (70’ler, bir gözünde saatçi büyüteci) altın bir cep saatinin arka kapağını kaldırıyor.
Minicik dişliler tıkırdıyor. Daha yakın. Daha da yakın, ta ki tek bir dişli bütün dünyayı doldurana dek.
INT. SAAT KULESİ - 1923 - GÜNDÜZ
Aynı dişli, artık bir ev kadar büyük, kısa pantolonlu bir çocuğun üstünde dönüyor.
Çocuk Kemal. Hayranlıkla yukarı bakıyor.
Storyboard
Storyboard’da
Üç kare çizin: ilk dünyadaki nesne, yüzeyi ya da açıklığıyla tamamen dolmuş kadraj ve kamera çıkarken yeni dünya. Üçünün içinden geçen uzun, ileri doğru bir ok çizin. Ortadaki kareyi GİZLİ KESME olarak işaretleyin ve onu neyin doldurduğunu yazın (karanlık, metal, su). Her karenin altına lensi ve hızı not edin, iki yarı eşleşsin. Mekan ya da zamandaki sıçrama açık olsun diye iki sahneyi net biçimde etiketleyin.
Bir senaryodan mı yola çıkıyorsunuz? Yapay zeka storyboard oluşturucu her sahneyi bunun gibi karelere döker, siz de onları plan plan yönetirsiniz.
Şunlarla iyi gider

Nesnenin sahnede sade biçimde gösterildiği daha önceki bir insert plan onu seyircinin hafızasına yerleştirir. Kamera sonra içine daldığında portal bir numara değil, tutulmuş bir söz gibi hissettirir.

Kamera çıktığında yeni dünyanın bir establishing shot’ı nerede ve ne zaman olduğumuzu yanıtlar, seyircinin geçişten sonra yerleşmesine izin verir.
Referans
Şu filmlerde izleyin
Oz Büyücüsü (1939)
Kamera Dorothy’yi çiftlik evinin kapısından geçerken takip eder, görüntü sepyadan Technicolor’a döner, sanki kapı aralığının kendisi Oz’a açılıyormuş gibi.
Yurttaş Kane (1941)
Kamera bir çatı tabelasının yanından yükselir ve yağmurla çizilmiş bir çatı penceresinden geçiyor gibi görünür, minyatür bir dış mekanı aşağıdaki gece kulübüne tek bir imkansız hareketle bağlar.
Trainspotting (1996)
Renton pis bir tuvaletin içine dalar, kamera da onu aşağıya, tuhaf ve berrak bir su altı dünyasına, sonra yeniden yukarıya kadar takip eder.
Prodüksiyon tuvali
Bu planı ScreenWeaver’da çekin
Ayarlarını görmek için bir düğüme tıklayın, taşımak için sürükleyin.
ScreenWeaver
ScreenWeaver’da hazırlayın
Nesneyi ve yeni mekanı senaryonuzda iki sahne olarak yazın, ScreenWeaver onları otomatik olarak planlara ayırsın. İlk sahnenin son planını açın ve nesneye yakın bir kadrajla ileri itiş hareketi ayarlayın, sonra ikinci sahnenin ilk planını açın ve onu eşleşen dokuyla, aynı hareketle başlatın. Hız iki tarafa da taşınsın diye süreleri ayarlayın. Referanslar plandan plana taşınır, yapay zeka ön görselleştirmesi de geçişi kontrol etmenizi sağlar.
Ücretsiz yazmaya başlayınBu klibin arkasındaki prompt
Sayfanın başındaki klibi üreten prompt’un ta kendisi. Kamera ve ışık tarifini koruyun, konuyu ve mekanı değiştirin.
Object portal: a slow dolly push toward a cracked rearview mirror half buried in the white cracked crust of a salt flat under a flat overcast sky. The camera glides forward at a steady, unhurried pace, the mirror's silver surface expanding until it fills the entire frame, its reflection rippling as focus holds tight on the glass. At the exact instant the mirror's edges vanish from frame, the reflected image resolves into a wide view of the same salt flat at golden hour, the camera continuing its forward glide without any visible cut. No text.
Sık yapılan hatalar
- 01
Birleşmede hız değişimi
İtiş gizli kesmede yavaşlar ya da hızlanırsa seyirci bir sarsıntı hisseder. Kamera hızını iki tarafta da eşleştirin, bir hız rampasını yalnızca hikaye gerektiriyorsa planlayın.
- 02
Anlamsız bir portal
Rastgele bir nesnenin içine dalmak hazır bir geçiş efekti gibi hissettirir. Karaktere ya da varılacak yere bağlı, hikayenin zaten önemli kıldığı bir nesne seçin.
- 03
Uyumsuz dokular
Giriş karesi siyah metalde bitip çıkış parlak suda başlıyorsa birleşme belli olur. Tek bir köprü doku seçin ve iki planda da aynı şekilde aydınlatın.




