Arka ışıkArkadan gelen ışık
Arka ışık öznenin arkasında, kameraya doğru yönlendirilmiş olarak durur; saçların ve omuzların çevresini çizer ve onları arka plandan ayırır. Daha da güçlendirildiğinde insanları parlayan biçimlere ya da siluetlere dönüştürür ve seyirci mesafe, gizem ya da zarafet hisseder.
Diğer adlarıTers ışıkKontrjurContre-jourBacklight
Başlamak ücretsiz. Senaryo, storyboard ve yapay zeka videosu tek bir çalışma alanında.
Aydınlatma
Perdede neden işe yarar
Arka ışık, gelişlerin, anıların ve özlemin ışığıdır. Parlak bir kapı aralığında çerçevelenen bir figür bir vahiy gibi içeri girer. Batan güneşe doğru yürüyen bir çift insandan çok birer biçime dönüşür, bu da onları evrensel kılar. Toz, yağmur, nefes ve duman ancak arkadan aydınlatıldığında görünür olur. Nostaljiye, romantizme, hayranlığa, bilinmeyen bir figürün tehdidine ve karakterlerden büyük bir dünya hissine hizmet eder. Bir sahne güçlü bir arka ışığı, birinin kim olduğu temsil ettiği şeyden daha az önemliyse ya da hikaye seyircinin net görmeden önce hissetmesini istiyorsa hak eder.
Çekim listesindeki satırı
- Ölçek
- Boy planından orta plana
- Açı
- Göz hizası, kamera ışık kaynağına dönük
- Hareket
- Sabit ya da özne parıltının içinden lense doğru yürüyor
- Lens
- 35mm ile 85mm arası
- Süre
- 3 ile 8 sn
Güçlü kaynağı öznenin arkasına koyun, parlamayı kontrol etmek için bir bayrakla lensten kesin ve yüze göre mi pozlayacağınıza yoksa onu silüete mi bırakacağınıza karar verin.
Senaryo
Sayfada
Senaristler arka ışığı dürüstçe ima edebilir, çünkü o dünyadaki kaynaklardan gelir. Parlak bir kapı aralığında duran bir figür, batan güneşe doğru yürüyen bir karakter, arkasında şehrin parladığı bir pencerenin önündeki bir yüz yazın. Bu imgeler, bir projektörün adını anmadan yönetmene öznenin arkadan aydınlatıldığını söyler. Karakter ilk başta tanınmaz olmak zorundaysa bunu aksiyonda belirtin. Arka ışığın gücü, pozlama ve olası silüet tercihi çekim listesine aittir.
INT. ÇİFTLİK EVİ MUTFAĞI, HOKKAIDO - KIŞ SABAHI
Arka kapı çarparak açılıyor. Göz alıcı beyaz bir kar ışığı içeri doluyor.
Kapı aralığında bir adam duruyor, yalnızca bir dış hat, yanından kar savruluyor.
OBĀSAN MICHIKO (80’ler) çaydanlığını bırakıyor. Adamın yüzünü göremiyor.
MICHIKO
Kim o?
Dış hat şapkasını çıkarıyor.
Torunu SHŌTA (30’lar) parıltının içinden çıkıp içeri adım atıyor, hatırladığından on yaş daha büyük.
Storyboard
Storyboard’da
Işık kaynağını figürün arkasında büyük çizin: bir kapı aralığı, bir pencere, güneş. Figürün başının ve omuzlarının çevresine ince, parlak bir çizgi çekin ve bedenin önünü daha koyu tarayın. Hava görünürse küçük ışınlar ya da pus ekleyin. Bir köşeye kamerayı, özneyi ve tam arkasındaki ışığı gösteren tepeden bir yerleşim krokisi çizin. Pozlama tercihini, silüet mi detay mı, ve izin verilen parlamayı not edin.
Bir senaryodan mı yola çıkıyorsunuz? Yapay zeka storyboard oluşturucu her sahneyi bunun gibi karelere döker, siz de onları plan plan yönetirsiniz.
Şunlarla iyi gider

Özne saf bir biçime dönüşene kadar arka ışığı güçlendirin, sonra daha yakına kesin. Siluet önce kimliği gizler, sonraki plan onu açığa çıkarır; böylece ışık bir hikaye vuruşuna dönüşür.

Arka ışık havada görünür huzmelere dönüşsün diye pus ya da toz ekleyin. Volumetrik ışık öznenin arkasındaki mekanı derinleştirir ve sahneye bir ölçek duygusu verir.
Referans
Şu filmlerde izleyin
Cennet Günleri (1978)
Nestor Almendros filmin büyük kısmını sihirli saatte çeker, buğday tarlalarındaki figürleri siluet gibi parlayana kadar arkadan aydınlatır.
E.T. Dünya Dışı (1982)
Uçan bisiklet dolunayın önünden geçer, arka ışık da sürücüleri parıltıya karşı siyah, grafik bir biçime indirger.
Prodüksiyon tuvali
Bu planı ScreenWeaver’da çekin
Ayarlarını görmek için bir düğüme tıklayın, taşımak için sürükleyin.
ScreenWeaver
ScreenWeaver’da hazırlayın
Kaynağı karakterin arkasına yazın, bir kapı aralığı, bir pencere ya da güneş, ScreenWeaver sahneyi otomatik olarak planlara ayırsın. Planı açın, kadrajı boy planı ya da orta plan, açıyı kaynağa dönük göz hizası olarak ayarlayın, hareketi sabit ya da öznenin parıltıdan çıktığı biçimde tutun ve üç ile sekiz saniye arası bir süre verin. Karakter ve mekan plandan plana taşınır. Silüet ile detay arasında karar vermek için yapay zeka ön görselleştirmesini kullanın.
Ücretsiz yazmaya başlayınBu klibin arkasındaki prompt
Sayfanın başındaki klibi üreten prompt’un ta kendisi. Kamera ve ışık tarifini koruyun, konuyu ve mekanı değiştirin.
Backlight illuminates a busy ramen kitchen at night, a bright tungsten lamp mounted behind a line cook chopping scallions at a steel counter, its warm glow flaring directly toward the locked-off camera and lens. Steam rising from simmering broth pots drifts through the beam, turning the light into visible glowing shafts, while the cook's silhouette stays dark and edged with a thin bright rim along her shoulders and knife arm. The background kitchen equipment stays dim and underexposed. The camera holds a static 35mm frame for the full four seconds, only the steam and the cook's chopping motion move. No text.
Sık yapılan hatalar
- 01
Kontrolsüz parlama
Lense dönük bir ışık görüntüyü parlamayla ve düşük kontrastla soldurur. Onu kadrajın hemen dışında bir bayrakla kesin ya da parlamayı yalnızca sahneye hizmet ettiğinde tutun.
- 02
Yanlışlıkla kaybolan yüzler
Parlak arka plana göre pozlamak, okunmasını istediğiniz yüzleri simsiyah bırakır. Seyircinin gözleri görmesi gerekiyorsa biraz ön ışık ya da bir yansıtma ekleyin.
- 03
Kaynağı olmayan arka ışık
Oyuncuların arkasında pencere ya da lamba olmayan bir odadaki güçlü arka ışık sahte hissettirir. Onu gerekçelendirmek için kadraja bir pratik ışık ya da bir pencere yerleştirin.






