Yönlendirici çizgilerGözü hikayeye götürün
Yönlendirici çizgiler, kadrajın içinden geçip konuyu işaret eden yollar, raylar, duvarlar, çitler ya da gölgelerdir. Seyirci onları düşünmeden takip eder ve tam olarak yönetmenin bakmasını istediği yere varır.
Diğer adlarıYakınsayan çizgilerKaçış çizgileriLeading lines
Başlamak ücretsiz. Senaryo, storyboard ve yapay zeka videosu tek bir çalışma alanında.
Kompozisyon
Perdede neden işe yarar
Çizgiler plana bir yön verir, yön de ona bir amaç. Küçük bir figüre doğru daralan bir yol yolculuk der. Bir koşucunun arkasında birleşen raylar takip ya da kader der. Gözü kapalı bir kapıya doğru çeken bir koridor tehdit der. Hikaye seyircinin kadrajın uzak ucunda bir hedef, bir tehlike ya da bir varış noktası görmesini gerektirdiğinde yönlendirici çizgileri kullanın. Ayrılışlara, kovalamacalara, yaklaşmalara ve karakterin korktuğu bir şeye doğru yavaş yürüyüşüne hizmet ederler. Bir sahne bunları, coğrafyanın kendisi hikayenin nereye gittiğini söylediğinde hak eder.
Çekim listesindeki satırı
- Ölçek
- Genel plan
- Açı
- Alçak, raylara yakın
- Hareket
- Sabit ya da çizgiler boyunca yavaş ilerleme
- Lens
- 24mm ya da 28mm
- Süre
- 4 ile 6 sn
Kamerayı, çizgiler kadrajın köşelerinden başlayıp konuda ya da konunun yürüdüğü noktada birleşecek şekilde yerleştirin.
Senaryo
Sayfada
Senaryoya “yönlendirici çizgiler” yazmayın. Onları barındıran mekanlar seçin ve bu mekanları sade bir dille anlatın: dümdüz bir demiryolu, denize uzanan bir iskele, uzun bir çit, kapılarla dizili bir koridor. Aksiyon bu çizgiler boyunca geçtiğinde yönetmen açıyı bulur. Bir karakter bir şeye doğru yürüyor ya da ondan uzaklaşıyorsa varış noktasını yazın, çünkü gözün ulaşacağı bir noktaya ihtiyacı olacak. Belirli açılar ve lensler çekim listesine aittir.
EXT. DEMİRYOLU HATTI - NAKURU DIŞI - SABAH
İki çelik ray, sıcakta titreşerek dümdüz ufka uzanıyor.
OKELLO WANJIKU (11, okul şortu, yalınayak) kollarını açmış, raylardan birinin üzerinde dengede yürüyor.
Çok ileride, rayların birleştiği yerde bir nokta. Bir tren, belki de değil.
Ona doğru yürümeye devam ediyor.
Kız kardeşi AMANI (15) arkasındaki setin üstünden bağırıyor. Dönüp bakmıyor.
Storyboard
Storyboard’da
Önce çizgileri bir cetvelle çizin: karenin köşelerinden ya da kenarlarından başlasınlar ve bir kaçış noktasında buluşsunlar. Konuyu bu çizgilerin üzerine ya da yakınına yerleştirin, vardıkları noktayı küçük bir çarpıyla işaretleyin. Kamera ya da konu çizgiler boyunca hareket ediyorsa perspektifte bir ok çizin. Lensi, kamera yüksekliğini ve çizgilerin sonunda neyin beklediğini not edin, çünkü plan buna bağlıdır.
Bir senaryodan mı yola çıkıyorsunuz? Yapay zeka storyboard oluşturucu her sahneyi bunun gibi karelere döker, siz de onları plan plan yönetirsiniz.
Şunlarla iyi gider

Yönlendirici çizgiler çoğu zaman tek noktalı perspektifte çözülür. Aynı koridorda açılı bir bakıştan ortalanmış bir bakışa geçin, varış noktası birden kaçınılmaz hissettirsin.

Bir yolun ilerisine bakan bir karakterden, o yol boyunca kendi bakış açısına kesin. Çizgiler artık onun gözlerinden çıkar, seyirci de hedefi ya da korkuyu onunla paylaşır.
Referans
Şu filmlerde izleyin
Cinnet (1980)
Desenli halı ve koridor duvarları gözü koridorun ilerisine çeker, böylece kimse köşeyi dönmeden korku büyür.
1917 (2019)
Siperler, yollar ve yıkık duvarlar kameradan uzağa uzanır, askerler araziyi yararak ilerlerken gözü ileriye yönlendirir.
Prodüksiyon tuvali
Bu planı ScreenWeaver’da çekin
Ayarlarını görmek için bir düğüme tıklayın, taşımak için sürükleyin.
ScreenWeaver
ScreenWeaver’da hazırlayın
Sahneyi güçlü çizgileri olan bir mekana koyun ve aksiyonda anlatın, ScreenWeaver onu otomatik olarak planlara ayırsın. Planı açın, çizgilere yakın alçak bir açıyla genel bir kadraj ayarlayın, sabit bir hareket ya da çizgiler boyunca yavaş bir ilerleme seçin ve gözün yol almasına yetecek bir süre verin. Mekan plandan plana taşınır, böylece çizgiler kapsama çekimleri boyunca tutarlı kalır. Yapay zeka ön görselleştirmesinde amaçladığınız yeri gösterdiklerini kontrol edin.
Ücretsiz yazmaya başlayınBu klibin arkasındaki prompt
Sayfanın başındaki klibi üreten prompt’un ta kendisi. Kamera ve ışık tarifini koruyun, konuyu ve mekanı değiştirin.
Leading lines: a wide shot of an Icelandic black sand beach at dawn, where two parallel rows of wet volcanic rock form a straight path from the bottom left corner of the frame toward the center horizon. A lone woman in a dark green coat walks along the path, away from camera, growing smaller as she nears the point where the rocks converge against pale gray sky and distant sea stacks. The camera stays locked off on a tripod, 24mm lens, level horizon, soft overcast light, no camera movement, only her steady walking motion carries the shot forward. No text.
Sık yapılan hatalar
- 01
Hiçbir yere varmayan çizgiler
Ucunda hiçbir şey olmayan yakınsayan çizgiler seyirciyi orada olmayan bir konuyu aramaya iter. Çizgilerin buluştuğu yere bir insan, bir kapı ya da bir ışık koyun.
- 02
Kadraj dışına çıkan çizgiler
Bir köşeye doğru giden diyagonaller gözü görüntünün dışına çeker. O kaçış hissini istemiyorsanız çizgileri içeriye, konuya doğru yönlendirin.
- 03
Birbiriyle yarışan çok fazla çizgi
Her yöne giden raylar, teller ve çitlerle dolu bir kadraj gürültüye dönüşür. Güçlü tek bir çizgi takımı seçin, gerisini açıyla, lensle ya da ışıkla sadeleştirin.



