Su altı çekimiKendi sessizliği olan bir dünya
Su altı çekimi kamerayı yüzeyin altına yerleştirir: orada ışık kırılır, ses boğuklaşır ve bedenler süzülür. Seyirci sıradan dünyayı terk eder ve sakin, rüya gibi ya da boğucu hissettiren bir dünyaya girer.
Diğer adlarıSu altı planıSu altı görüntü yönetimiSualtı çekimiUnderwater shot
Başlamak ücretsiz. Senaryo, storyboard ve yapay zeka videosu tek bir çalışma alanında.
Atmosfer ve hava
Perdede neden işe yarar
Suyun altına inmek bir sahnenin kurallarını değiştirir. Yerçekimi gevşer, sesler kaybolur, her hareket yavaşlar. Bu da onu iç dünyalar için mükemmel kılar: gürültüden saklanan bir karakter, bir huzur anı, boğulmanın eşiği, bir vaftiz, bir anı. Yalnızlığa, yeniden doğuşa, tehlikeye, duyusallığa ve hayranlığa hizmet eder. Bir sahne bunu, hikaye karakteri yüzeydeki dünyadan gerçek ya da duygusal anlamda koparmak istediğinde hak eder. Yüzeyin kendisi güçlü bir imgedir: aşağıdan bakıldığında havayı ve kurtuluşu vaat eden bir ışık tavanıdır ve ona olan mesafe sahnenin gerilimi olur.
Çekim listesindeki satırı
- Ölçek
- Orta ya da genel plan, yüzey yukarıda görünür
- Açı
- Yüzeye doğru yukarı bakan alt açı ya da yüzücüyle aynı hizada
- Hareket
- Karakterle birlikte sürüklenen, süzülen omuz kamera
- Lens
- Dome port arkasında geniş açı, 18mm ile 24mm
- Süre
- 4 ile 8 sn
Güvenlik dalgıçlarıyla çalışın, nefes tutma sürelerini oyuncuyla birlikte planlayın, kamera ile oyuncular arasında net işaretlerle çekimleri kısa tutun.
Senaryo
Sayfada
Bir karakter suya girdiğinde senaryo onu takip edebilir, çünkü bu kamera yönlendirmesi değil, aksiyondur. Karakterin aşağıda yaşadığını yazın: boğuk ses, yüzeydeki ışık, tükenen nefes. Muhafazaları, tankları ya da lens seçimlerini belirtmeyin. Sahne üstle alt arasında geçiş yapıyorsa, sahne başlığında ya da aksiyon satırında mekan notu olarak “SU ALTI” yazabilirsiniz. Gerisi, dalış ekibinden güvenlik dalgıçlarına kadar, çekim listesine aittir.
INT. BELEDİYE HAVUZU - LEEDS - SABAHIN ERKEN SAATLERİ
Biri hariç bütün kulvarlar boş.
DESMOND ACHEAMPONG (58, bone, sol kolu boyunca bir yara izi) kenarı kavrıyor, fısıltıyla üçe kadar sayıyor ve bırakıyor.
SU ALTI: filtrelerin uğultusu, sonra neredeyse hiçbir şey. Burnundan baloncuklar yükseliyor.
Sol kolu sağdakinden daha zayıf çekiyor, ama çekiyor.
Yukarıda ışıklar dalgalanıyor, çok uzakta.
Storyboard
Storyboard’da
Yüzey için karenin üst kısmına yakın dalgalı bir çizgi çizin, ondan çapraz çizgilerle inen ışık hüzmeleri ekleyin. Karakteri uzuvları hafifçe açılmış, süzülürken çizin, yükselen baloncuk izleriyle. Kamera konumunu aşağıda ya da aynı hizada, küçük bir “su altı” notuyla işaretleyin. Sürüklenme yönü için bir ok ekleyin. Karenin altına derinliği, saniye olarak planlanan nefes tutma süresini ve planın yüzeyden mi gelip yüzeye mi kestiğini yazın.
Bir senaryodan mı yola çıkıyorsunuz? Yapay zeka storyboard oluşturucu her sahneyi bunun gibi karelere döker, siz de onları plan plan yönetirsiniz.
Şunlarla iyi gider

Yüzücünün altından bakan bir alt açı yüzeyi parlak bir tavan olarak gösterir. Havaya olan mesafe görünür hale gelir; bu da bir boğulma sahnesinde gerilim, huzurlu bir sahnede hayranlık yaratır.

Suya dalan bir baştan bambaşka bir mekana kesin ya da su altından bir banyoya veya bir rüyaya geri dönün. Su iki dünya arasında bir geçide dönüşür.
Referans
Şu filmlerde izleyin
Pi’nin Yaşamı (2012)
Gemi batarken geniş su altı kadrajları enkazı devasa, yavaş ve kafa karıştırıcı gösterir, çocuk ise dışarı çıkmak için savaşır.
Suyun Sesi (2017)
Yumuşak mavi bir ışıkta yıkanan, ağırlıksız bir hareketle süren su altındaki bir kucaklaşma, filmi korkudan şefkate taşır.
Prodüksiyon tuvali
Bu planı ScreenWeaver’da çekin
Ayarlarını görmek için bir düğüme tıklayın, taşımak için sürükleyin.
ScreenWeaver
ScreenWeaver’da hazırlayın
Karakterin suya daldığı anı senaryonuza yazın, ScreenWeaver sahneyi otomatik olarak planlara ayırsın. Su altı planlarını açın; orta ya da genel bir kadraj, yüzeye doğru bir alt açı, süzülen bir hareket ve gerçekçi nefes tutma sürelerine uyan kısa süreler belirleyin. Karakter yüzey planlarından su altı planlarına taşınır, böylece kostüm ve görünüm tutarlı kalır. Dalış ekibini planlamadan önce üstle alt arasındaki akışı yapay zeka ön görselleştirmesinde kontrol edin.
Ücretsiz yazmaya başlayınBu klibin arkasındaki prompt
Sayfanın başındaki klibi üreten prompt’un ta kendisi. Kamera ve ışık tarifini koruyun, konuyu ve mekanı değiştirin.
Underwater camera drifts slowly through a flooded car repair garage, submerged fluorescent lights flickering above rippling water, sending wavering light patterns across a sunken sedan and rows of tools floating past. A mechanic in a wetsuit glides weightlessly between hoists, bubbles trailing from his regulator, movement slowed and buoyant, color muted to blue-green, edges softened by refraction. The camera pans gently, tracking his slow kick as murky particles drift through the beam of a work light. No text.
Sık yapılan hatalar
- 01
Planlanmamış uzun çekimler
Oyuncular nefeslerini bir senaryonun isteyebileceği kadar uzun tutamaz. Anı birkaç kısa plana bölün, yakında hava kaynakları planlayın ve oyuncunun kabul ettiği sınırın asla ötesine geçmeyin.
- 02
Bulanık su
Parçacıklar ve yetersiz filtreleme görüntüyü sise çevirir. Çekimden çok önce tankı ya da havuzu iyice filtreleyin ve suyu delip geçmesi için yukarıdan ya da yanlardan ışık verin.
- 03
Sesi unutmak
Normal diyalog ya da net bir müzik eşliğindeki bir su altı görüntüsü sahte hissettirir. Ses bandını boğuklaştırın, kesin ya da yerine baloncuklar ve alçak bir uğultu koyun ki seyirci suyun altında olduğunu hissetsin.




