Αλλαγή κλίμακαςΤα γνώριμα πράγματα γίνονται γίγαντες
Η αλλαγή κλίμακας κάνει έναν χαρακτήρα ή ένα αντικείμενο να μεγαλώνει ή να μικραίνει μέσα σε έναν κόσμο που κρατά το κανονικό του μέγεθος. Ο θεατής μετρά την αλλαγή με πράγματα που ξέρει, ένα φλιτζάνι, μια πόρτα, μια γάτα, και νιώθει τον κίνδυνο ή το θαύμα των νέων αναλογιών.
Λέγεται επίσηςΑλλαγή μεγέθουςΕφέ μεγέθυνσης και σμίκρυνσηςScale shift
Δωρεάν για να ξεκινήσετε. Σενάριο, storyboard και βίντεο με AI σε έναν χώρο εργασίας.
Οπτικά εφέ
Γιατί λειτουργεί στην οθόνη
Η κλίμακα είναι δύναμη. Όταν ένας χαρακτήρας μικραίνει, το σπίτι γίνεται ζούγκλα και κάθε κατοικίδιο τέρας· όταν μεγαλώνει, γίνεται αδέξιος, μοναχικός ή σχεδόν θεός. Η τεχνική υπηρετεί την περιπέτεια, την κωμωδία, τον τρόμο και τους μύθους για το να νιώθεις πολύ μικρός ή πολύ μεγάλος για τη ζωή σου. Μια σκηνή τη δικαιούται όταν η ιστορία θέλει ο θεατής να δει έναν συνηθισμένο τόπο με νέα μάτια. Το συναισθηματικό φορτίο έρχεται από τα αντικείμενα αναφοράς: μια δαχτυλήθρα για κράνος, μια σταγόνα βροχής που μπορεί να ρίξει κάποιον κάτω. Διαλέξτε τα προσεκτικά, γιατί λένε στον θεατή πόσο μεγάλος είναι ο κίνδυνος. Μόλις γίνει η αλλαγή, κρατήστε σταθερή τη σχέση χαρακτήρα και κόσμου.
Η γραμμή στη λίστα πλάνων
- Μέγεθος
- Γενικό πλάνο για την πλήρη αποκάλυψη της κλίμακας, χαμηλό κοντινό για τον μικροσκοπικό χαρακτήρα
- Γωνία
- Χαμηλή γωνία λήψης, στο ύψος των ματιών του μικρού χαρακτήρα
- Κίνηση
- Σταθερό ή αργό ντόλι που μπορεί να ταιριάξει το compositing
- Φακός
- Ευρυγώνιος φακός, 18mm έως 24mm, για υπερβολικό βάθος
- Διάρκεια
- 4 έως 6 δευτ.
Κρατήστε στο κάδρο ένα γνωστό αντικείμενο ως αναφορά μεγέθους, και γυρίστε τα μεγάλα και τα μικρά στοιχεία με την ίδια αναλογία ύψους φακού και την ίδια κατεύθυνση φωτός.
Σενάριο
Στη σελίδα
Η αλλαγή μεγέθους είναι γεγονός της ιστορίας, οπότε γράψτε την απλά και στηρίξτε τη σε ένα αντικείμενο αναφοράς που ξέρει ο αναγνώστης. Το «Τώρα είναι όσο η αλατιέρα» λέει περισσότερα από οποιαδήποτε τεχνική σημείωση. Μην περιγράφετε εξαναγκασμένη προοπτική, υπερμεγέθη σκηνικά ή compositing. Αυτές είναι επιλογές του σκηνοθέτη και της ομάδας VFX, και πάνε στη λίστα πλάνων και στην ανάλυση του καλλιτεχνικού τμήματος. Στη σελίδα, εστιάστε στο τι κάνει η νέα κλίμακα στον χαρακτήρα: τι γίνεται επικίνδυνο, τι γίνεται αστείο.
INT. ΚΟΥΖΙΝΑ ΑΓΡΟΙΚΙΑΣ ΜΑΚΛΑΟΥΝΤ - ΙΝΒΕΡΝΕΣ - ΠΡΩΙ
Η επτάχρονη ΑΪΛΑ ΜΑΚΛΑΟΥΝΤ στέκεται πάνω στο τραπέζι της κουζίνας. Τώρα είναι όσο η βουτυριέρα.
Ένα κουτάλι του χυλού είναι ξαπλωμένο δίπλα της σαν αναποδογυρισμένο κανό.
Η γάτα, η ΜΠΡΑΜΠΛ, πηδά στην καρέκλα και σηκώνει το κεφάλι στο ύψος της άκρης του τραπεζιού. Το μάτι της είναι όσο ολόκληρο το πρόσωπο της Αΐλα.
ΑΪΛΑ
Μπραμπλ. Εγώ είμαι. Η Αΐλα.
Τα μουστάκια της Μπραμπλ τρεμοπαίζουν.
Storyboard
Στο storyboard
Σχεδιάστε τον μικρό χαρακτήρα δίπλα σε ένα γνώριμο αντικείμενο στο πραγματικό του μέγεθος, και γράψτε την αναλογία κλίμακας στο περιθώριο (για παράδειγμα 1:20). Βάλτε το σημάδι ύψους κάμερας στο ύψος των ματιών του μικρού χαρακτήρα. Αν η αλλαγή γίνεται μέσα στο πλάνο, σχεδιάστε καρέ αρχής και τέλους με το περίγραμμα του χαρακτήρα και στα δύο μεγέθη και ένα βέλος που δείχνει μεγέθυνση ή σμίκρυνση. Σημειώστε ποια στοιχεία είναι υπερμεγέθη σκηνικά αντικείμενα και ποια ψηφιακά.
Ξεκινάτε από σενάριο; Το εργαλείο storyboard με AI σχεδιάζει κάθε σκηνή σε καρέ σαν αυτό, και εσείς τα σκηνοθετείτε πλάνο προς πλάνο.
Δένει καλά με

Μια χαμηλή γωνία λήψης στο ύψος των ματιών του μικροσκοπικού χαρακτήρα, μετά την αποκάλυψη, βάζει τον θεατή μέσα στη νέα κλίμακα. Οι καρέκλες γίνονται πύργοι και ο κίνδυνος γίνεται προσωπικός.

Ένα υποκειμενικό πλάνο από τον χαρακτήρα που μίκρυνε ή γιγάντωσε δείχνει τον κόσμο όπως τον βλέπει τώρα, και μετατρέπει το εφέ από θέαμα σε εμπειρία.
Αναφορές
Δείτε τη στις ταινίες
The Incredible Shrinking Man (1957)
Γιγάντια σκηνικά αντικείμενα, μάσκες και οπτικά τρικ δείχνουν τον Σκοτ Κάρεϊ να μικραίνει ανάμεσα σε καθημερινά πράγματα, ώσπου το ίδιο του το σπίτι γίνεται θανάσιμο.
Αγάπη μου, μίκρυνα τα παιδιά (1989)
Τεράστια σκηνικά αυλής, υπερμεγέθη αντικείμενα και compositing κάνουν τα παιδιά μικροσκοπικά ανάμεσα σε λεπίδες χόρτου, έντομα και εργαλεία κήπου.
Ant-Man (2015)
Ο ήρωας μεγαλώνει και μικραίνει ψηφιακά μέσα στη δράση, ενώ τα αντικείμενα και οι άλλοι ηθοποιοί μένουν σταθεροί, ώστε ο θεατής να μετρά την αλλαγή.
Καμβάς παραγωγής
Γυρίστε αυτό το πλάνο στο ScreenWeaver
Πατήστε σε έναν κόμβο για να δείτε τις ρυθμίσεις του, σύρετέ τον για να τον μετακινήσετε.
ScreenWeaver
Στήστε τη στο ScreenWeaver
Γράψτε τη νέα κλίμακα στις περιγραφές δράσης με ένα σαφές αντικείμενο αναφοράς, και το ScreenWeaver αναλύει αυτόματα τη σκηνή σε πλάνα. Στο storyboard, ορίστε χαμηλή γωνία στο ύψος των ματιών του μικρού χαρακτήρα, γενικό κάδρο που περιλαμβάνει το αντικείμενο αναφοράς, σταθερή ή αργή κίνηση και διάρκεια τεσσάρων έως έξι δευτερολέπτων. Ο χαρακτήρας και η τοποθεσία μεταφέρονται από πλάνο σε πλάνο, και οι αναλογίες μένουν σταθερές. Ελέγξτε πώς διαβάζεται η κλίμακα στο previz με AI.
Ξεκινήστε να γράφετε δωρεάνΤο prompt πίσω από το κλιπ
Αυτό είναι ακριβώς το prompt που έδωσε το κλιπ στην κορυφή της σελίδας. Κρατήστε την περιγραφή της κάμερας και του φωτός, αλλάξτε το θέμα και τον χώρο.
Scale shift: locked static wide shot on a rooftop basketball court at dusk, city skyline visible past the chain-link fence. A basketball resting near the foreground begins to swell smoothly, growing from its normal size until it stands twice as tall as the hoop by the end of four seconds, while two players near the far end of the court stay completely normal sized and unmoving. The fence line and horizon remain perfectly fixed throughout, the ball's shadow stretching to match its new scale, no camera movement and no cuts. No text.
Συνηθισμένα λάθη
- 01
Χωρίς αντικείμενο αναφοράς
Χωρίς ένα γνωστό αντικείμενο στο κάδρο, ο θεατής δεν μπορεί να καταλάβει πόσο μεγάλο είναι οτιδήποτε. Κρατήστε ένα φλιτζάνι, ένα νόμισμα, ένα κατοικίδιο ή μια πόρτα στη σύνθεση όποτε μετράει η κλίμακα.
- 02
Ασυνεπείς αναλογίες
Αν ο χαρακτήρας είναι όσο ένας αντίχειρας σε ένα πλάνο και όσο μια κούπα στο επόμενο, ο θεατής παύει να πιστεύει. Γράψτε την αναλογία και ελέγξτε τη σε κάθε στήσιμο.
- 03
Λάθος ύψος κάμερας
Αν γυρίσετε έναν μικροσκοπικό χαρακτήρα από κανονικό ανθρώπινο ύψος, μοιάζει με παιχνίδι πάνω σε τραπέζι. Κατεβάστε την κάμερα στο ύψος των ματιών του, ώστε ο κόσμος να μοιάζει τεράστιος.




