Πλάνο διέλευσηςΠερνώντας το όριο ανάμεσα σε δύο χώρους
Το πλάνο διέλευσης περνά την κάμερα μέσα από ένα άνοιγμα ή πίσω από ένα εμπόδιο, ένα παράθυρο, ένα κάγκελο, έναν τοίχο, ένα σώμα, και τη βγάζει σε έναν άλλο χώρο. Το κοινό νιώθει ότι το τραβούν πέρα από ένα κατώφλι, και ένα κόψιμο μπορεί να κρυφτεί τη στιγμή που το κάδρο σκοτεινιάζει.
Λέγεται επίσηςΠέρασμα μέσα από εμπόδιοΜετάβαση με εμπόδιοPass-throughThrough shot
Δωρεάν για να ξεκινήσετε. Σενάριο, storyboard και βίντεο με AI σε έναν χώρο εργασίας.
Κινήσεις κάμερας
Γιατί λειτουργεί στην οθόνη
Υπηρετεί τη σύνδεση και την εισβολή. Η κάμερα αφήνει έναν δρόμο και μπαίνει σε μια κουζίνα από το παράθυρό της, περνά από το ένα δωμάτιο στο άλλο μέσα από μια τρύπα στον τοίχο, ή γλιστρά ανάμεσα σε δύο ανθρώπους μέσα σε μια ιδιωτική κουβέντα. Λέει ότι αυτοί οι δύο χώροι ανήκουν στην ίδια ιστορία. Υπηρετεί την περιέργεια, την ηδονοβλεψία, τη μοίρα και τη συνέχεια, και μπορεί να συμπυκνώσει τον χρόνο όταν ένα κόψιμο κρύβεται στο σκοτάδι του εμποδίου. Μια σκηνή το δικαιούται όταν το εμπόδιο σημαίνει κάτι: δημόσιο και ιδιωτικό, έξω και μέσα, ένας κόσμος όπου ο χαρακτήρας δεν μπορεί να μπει αλλά το κοινό μπορεί.
Η γραμμή στη λίστα πλάνων
- Μέγεθος
- Γενικό πλάνο που καταλήγει σε μέσο πλάνο
- Γωνία
- Ελαφρώς από ψηλά, κατεβαίνοντας στο ύψος των ματιών
- Κίνηση
- Κίνηση προς τα εμπρός μέσα από το πλαίσιο του παραθύρου, μέσα στο δωμάτιο
- Φακός
- 18mm έως 24mm
- Διάρκεια
- 8 έως 12 δευτ.
Σχεδιάστε πού το κάδρο μαυρίζει ή θολώνει καθώς περνά το εμπόδιο, και γυρίστε το εσωτερικό μισό σε αντίστοιχη διαδρομή, ώστε ο μοντέρ να μπορεί να ενώσει τα δύο.
Σενάριο
Στη σελίδα
Ένα σενάριο spec δεν πρέπει να περιγράφει την κάμερα να περνά μέσα από οτιδήποτε. Γράψτε τους δύο χώρους τον έναν μετά τον άλλον και κάντε το εμπόδιο ορατό στη δράση: το φωτισμένο παράθυρο, τον λεπτό τοίχο, το πλήθος ανάμεσα. Αν οι σκηνές είναι συνεχόμενες, μια νέα επικεφαλίδα με ΣΥΝΕΧΕΙΑ δηλώνει τη σύνδεση. Ο σκηνοθέτης και ο μοντέρ αποφασίζουν αν η μετάβαση θα είναι πραγματική κίνηση, κρυφό κόψιμο ή ψηφιακή ένωση, και η λίστα πλάνων καταγράφει το σχέδιο.
EXT. ΟΔΟΣ ΣΟΥΜΠΡΑ - ΚΑΪΡΟ - ΝΥΧΤΑ
Σκοινιά με απλωμένα ρούχα διασταυρώνονται ανάμεσα στα μπαλκόνια. Πουκάμισα και σεντόνια λικνίζονται πάνω από την κίνηση.
Ένα παράθυρο κουζίνας στον τρίτο όροφο φέγγει κίτρινο, το τζάμι θολό από τον ατμό.
INT. ΚΟΥΖΙΝΑ ΤΗΣ ΧΟΝΤΑ - ΣΥΝΕΧΕΙΑ
Η ΧΟΝΤΑ ΜΑΝΣΟΥΡ (55) ανακατεύει μια κατσαρόλα μολοχία, με το τηλέφωνο σφηνωμένο στον ώμο.
ΧΟΝΤΑ
Αν δεν είναι εδώ στις οχτώ, θα το φάει κρύο.
Storyboard
Στο storyboard
Σχεδιάστε τρία κάδρα: το εξωτερικό με το άνοιγμα στο κέντρο, το εμπόδιο που γεμίζει το κάδρο στο σημείο της διέλευσης, και το εσωτερικό αφού η κάμερα περάσει. Προσθέστε ένα ευθύ βέλος που διασχίζει και τα τρία, για να δείξετε μία συνεχή διαδρομή. Σημαδέψτε με ένα μικρό ψαλιδάκι το κάδρο όπου μπορεί να γίνει κρυφό κόψιμο. Σημειώστε την ταχύτητα, τον φακό και τη διάρκεια κάθε τμήματος, καθώς και κάθε αλλαγή εξοπλισμού στο σημείο ένωσης.
Ξεκινάτε από σενάριο; Το εργαλείο storyboard με AI σχεδιάζει κάθε σκηνή σε καρέ σαν αυτό, και εσείς τα σκηνοθετείτε πλάνο προς πλάνο.
Δένει καλά με

Ένα σταθερό establishing shot του κτιρίου πριν από την κίνηση δείχνει τον εξωτερικό κόσμο ολόκληρο. Το πλάνο διέλευσης διαλέγει έπειτα ένα παράθυρο ανάμεσα σε πολλά και μεταφέρει το κοινό μέσα σε αυτή την ιδιωτική ζωή.

Η σκοτεινή ή θολή στιγμή πάνω στο εμπόδιο είναι το σημείο όπου κρύβεται μια αόρατη κοπή. Αν τα σχεδιάσετε μαζί, δύο ξεχωριστά στησίματα, ή δύο διαφορετικές μέρες, διαβάζονται ως μία αδιάσπαστη κίνηση.
Αναφορές
Δείτε τη στις ταινίες
1917 (2019)
Το φαινομενικά συνεχές πλάνο της ταινίας περνά συνεχώς μέσα από τοιχώματα χαρακωμάτων, πόρτες και καπνό, χρησιμοποιώντας κάθε εμπόδιο για να κρύψει ένα κόψιμο ή ένα άλμα στον χρόνο.
Birdman (2014)
Χαράζοντας δρόμο μέσα σε διαδρόμους παρασκηνίων και πλήθη, η κάμερα γλιστρά πίσω από τοίχους και ανθρώπους ακριβώς στα σημεία όπου ενώνεται υλικό από διαφορετικές μέρες.
Καμβάς παραγωγής
Γυρίστε αυτό το πλάνο στο ScreenWeaver
Πατήστε σε έναν κόμβο για να δείτε τις ρυθμίσεις του, σύρετέ τον για να τον μετακινήσετε.
ScreenWeaver
Στήστε τη στο ScreenWeaver
Γράψτε το έξω και το μέσα ως δύο επικεφαλίδες, με το εμπόδιο περιγραμμένο στη δράση, και το ScreenWeaver αναλύει αυτόματα τις σκηνές σε πλάνα. Ανοίξτε το τελευταίο εξωτερικό πλάνο και το πρώτο εσωτερικό, ορίστε την ίδια κίνηση προς τα εμπρός και στα δύο, προσαρμόστε το κάδρο από γενικό σε μέσο και δώστε διάρκεια στο καθένα. Η τοποθεσία και οι χαρακτήρες μεταφέρονται από πλάνο σε πλάνο. Παίξτε το ζευγάρι στο previz με τεχνητή νοημοσύνη (AI) για να κρίνετε πού πρέπει να κρυφτεί η ένωση.
Ξεκινήστε να γράφετε δωρεάνΤο prompt πίσω από το κλιπ
Αυτό είναι ακριβώς το prompt που έδωσε το κλιπ στην κορυφή της σελίδας. Κρατήστε την περιγραφή της κάμερας και του φωτός, αλλάξτε το θέμα και τον χώρο.
Pass-through shot: the camera moves forward at a steady walking pace through a crowded night market alley in Taipei, passing directly through a hanging curtain of red paper lanterns and steam rising from a food stall that fully fills and blocks the lens for a half second, then the view opens onto a vendor grilling skewers under neon signs, the camera continuing forward without a cut, handheld but stabilized, 35mm lens, warm tungsten light, background crowd walking naturally. No text.
Συνηθισμένα λάθη
- 01
Διαφορετική ταχύτητα στην ένωση
Αν η κάμερα επιβραδύνει στη μία πλευρά του εμποδίου και τρέχει στην άλλη, το κρυφό κόψιμο γίνεται προφανές. Κρατήστε ταχύτητα, ύψος και κατεύθυνση ίδια σε όλη τη διέλευση.
- 02
Εμπόδιο χωρίς νόημα
Αν η κάμερα περνά από έναν τοίχο μόνο για επίδειξη, γίνεται η ίδια ο πρωταγωνιστής. Διαλέξτε εμπόδια που χωρίζουν κόσμους τους οποίους η ιστορία θέλει να συνδέσει.
- 03
Ξεχνάτε το φως του εσωτερικού
Η μετάβαση από νυχτερινό εξωτερικό σε φωτισμένο εσωτερικό μπορεί να κάψει την εικόνα. Σχεδιάστε τις αλλαγές έκθεσης και στις δύο πλευρές, ώστε το μάτι να προσαρμόζεται φυσικά καθώς περνά το κάδρο.





