Πλάνο παράλλαξηςΕπίπεδα που κάνουν τον χώρο να ανασαίνει

Το πλάνο παράλλαξης κινεί την κάμερα μπροστά από πολλά επίπεδα βάθους, έτσι τα κοντινά αντικείμενα γλιστρούν γρήγορα ενώ τα μακρινά μόλις που κουνιούνται. Το κοινό αισθάνεται τον όγκο ενός τόπου, σαν να ταξιδεύει μέσα του αντί να κοιτάζει μια εικόνα.

Λέγεται επίσηςΠαράλλαξηΠλευρικό τράβελινγκ σε βάθοςParallax shotMultiplane

Δημιουργήστε αυτό το πλάνο με AI

Δωρεάν για να ξεκινήσετε. Σενάριο, storyboard και βίντεο με AI σε έναν χώρο εργασίας.

Κλιπ επίδειξης, 4 δευτερόλεπτα, με Seedance 2.0 Mini από το prompt αυτής της σελίδας.

Κινήσεις κάμερας

Γιατί λειτουργεί στην οθόνη

Η παράλλαξη υπηρετεί τη βύθιση και την ανακάλυψη. Η κάμερα περνά ανάμεσα από δέντρα προς ένα κρυμμένο ξέφωτο, γλιστρά κατά μήκος των πάγκων μιας αγοράς προς ένα πρόσωπο στο πλήθος, αιωρείται πάνω από ταράτσες προς ένα μοναδικό φωτισμένο παράθυρο: τα επίπεδα τραβούν το κοινό μέσα στον κόσμο πριν αρχίσει η σκηνή. Υπηρετεί τον θαυμασμό, το κρυφό βλέμμα, τη λαχτάρα και την αίσθηση ενός παρατηρητή ανάμεσα στα πράγματα. Στο animation μετατρέπει ένα επίπεδο σχέδιο σε τόπο. Μια σκηνή το δικαιούται όταν ο ίδιος ο χώρος μετράει, όταν η ιστορία θέλει το κοινό να περάσει ένα κατώφλι, ή όταν κάποιος παρακολουθείται από μια κρυψώνα και το πρώτο πλάνο γίνεται το σημείο όπου κρύβεται ο παρατηρητής.

Η γραμμή στη λίστα πλάνων

Μέγεθος
Γενικό πλάνο
Γωνία
Στο ύψος των ματιών
Κίνηση
Πλευρικό τράβελινγκ μπροστά από κορμούς στο πρώτο πλάνο προς το θέμα
Φακός
35mm έως 50mm
Διάρκεια
6 έως 8 δευτ.

Στήστε τουλάχιστον τρία επίπεδα βάθους στη διαδρομή της κάμερας και κρατήστε το θέμα στο βάθος καθαρό, ώστε το μάτι να έχει προορισμό καθώς το πρώτο πλάνο περνά.

Σενάριο

Στη σελίδα

Η παράλλαξη είναι επιλογή κάμερας και σκηνογραφίας, γι’ αυτό δεν κατονομάζεται σε ένα σενάριο spec. Αυτό που ελέγχει ο σεναριογράφος είναι η διάταξη του κόσμου σε επίπεδα. Γράψτε το πρώτο πλάνο, τη μέση και το βάθος με τη σειρά που θα τα διέσχιζε το κοινό: κλαδιά, ένας φράχτης, μια μορφή πιο πέρα. Δύο ή τρία συγκεκριμένα επίπεδα σε μια γραμμή δράσης δίνουν στον σκηνοθέτη και στον σκηνογράφο το υλικό. Στα σενάρια animation, μια σύντομη σημείωση για το βάθος σε επίπεδα είναι αποδεκτή όταν η σελίδα είναι και έγγραφο παραγωγής.

EXT. ΠΕΥΚΟΔΑΣΟΣ - ΛΑΠΩΝΙΑ - ΑΡΓΑ ΤΟ ΑΠΟΓΕΥΜΑ

Κορμοί φορτωμένοι χιόνι, ο ένας μετά τον άλλον, σκούροι κόντρα στον χαμηλό ήλιο.

Ανάμεσά τους, ένας συρμάτινος φράχτης λυγίζει κάτω από τον πάγο.

Πέρα από τον φράχτη, σε ένα λευκό ξέφωτο, η ΑΪΛΑ ΛΟΥΚΑΡΙ (12) γονατίζει δίπλα σε ένα μικρό τάρανδο μπλεγμένο στο σύρμα και παλεύει με τον κόμπο με γυμνά δάχτυλα.

Παγώνει. Κάπου πίσω από τα δέντρα, η μηχανή ενός snowmobile δουλεύει στο ρελαντί.

Storyboard

Στο storyboard

Σχεδιάστε το κάδρο ως τρία στοιβαγμένα επίπεδα: μια ζώνη πρώτου πλάνου πολύ κοντά στον φακό, μια μεσαία ζώνη και το θέμα στο βάθος. Προσθέστε πάνω από κάθε επίπεδο βέλη διαφορετικού μήκους, μακρύ για το πρώτο πλάνο, κοντό για το βάθος, που δείχνουν τις σχετικές ταχύτητες. Σχεδιάστε κάδρο αρχής και κάδρο τέλους με τα αντικείμενα του πρώτου πλάνου σε διαφορετικές θέσεις. Σημειώστε την κατεύθυνση της κάμερας, την απόσταση που διανύει και τη διάρκεια.

Ξεκινάτε από σενάριο; Το εργαλείο storyboard με AI σχεδιάζει κάθε σκηνή σε καρέ σαν αυτό, και εσείς τα σκηνοθετείτε πλάνο προς πλάνο.

Δένει καλά με

Στοιχείο στο πρώτο πλάνο
Στοιχείο στο πρώτο πλάνο

Η παράλλαξη χρειάζεται κάτι κοντά στον φακό. Ένα δυνατό στοιχείο στο πρώτο πλάνο, ένα κλαδί, ένα κιγκλίδωμα, μια κουρτίνα, δίνει βάθος στην κίνηση και μπορεί επίσης να κρύψει το θέμα μέχρι τη σωστή στιγμή.

Μεσαίο κοντινό πλάνο
Μεσαίο κοντινό πλάνο

Αφού η παράλλαξη περάσει το κοινό μέσα από τα επίπεδα, ένα μεσαίο κοντινό πλάνο στο θέμα παραδίδει τη σκηνή. Το ταξίδι μέσα στον χώρο τελειώνει σε έναν άνθρωπο και στο συναίσθημά του.

Αναφορές

Δείτε τη στις ταινίες

  • The Old Mill (1937)

    Η multiplane κάμερα της Disney γλιστρά μπροστά από στοιβαγμένα ζωγραφισμένα επίπεδα με καλάμια, πουλιά και τον παλιό μύλο, έτσι τα κοντινά στοιχεία κινούνται πιο γρήγορα από τα μακρινά.

  • Πινόκιο (1940)

    Η αρχή διασχίζει ένα ζωγραφισμένο χωριό από στέγες, δρόμους και παράθυρα, με κάθε επίπεδο να μετατοπίζεται με τον δικό του ρυθμό καθώς πλησιάζουμε το σπίτι του Τζεπέτο.

  • Μπάμπι (1942)

    Η ταινία ανοίγει γλιστρώντας μέσα σε ένα δάσος φτιαγμένο από επίπεδα κορμών, φύλλων και ομίχλης, δίνοντας στο ζωγραφισμένο δάσος βαθύ, ζωντανό όγκο.

Καμβάς παραγωγής

Γυρίστε αυτό το πλάνο στο ScreenWeaver

Αρκούν δύο κόμβοι. Μια εικόνα ορίζει το πρώτο καρέ και ένα βίντεο της δίνει ζωή με το prompt του παραπάνω κλιπ. Πατήστε στους κόμβους για να δείτε τις ρυθμίσεις τους.

Πατήστε σε έναν κόμβο για να δείτε τις ρυθμίσεις του, σύρετέ τον για να τον μετακινήσετε.

PRODUCTION
Start frame
Shot
Shot
Inside a laundromat at night, foreground row of spinning washing machines close to the lens, coin slots and dials catching light. Midground: woman in her 50s folding towels at a counter. Background: wall of dryers, flickering neon open sign. Cool fluorescent overhead light, warm neon glow, damp linoleum floor reflecting both. Wide lens feel, deep layered depth.
Shot video
Parallax shot: inside a laundromat at night, the camera trucks smoothly left to right on a slider at a steady pace. In the foreground, a row of spinning washing machines close to the lens streaks past quickly, coin slots and dials briefly catching the light. In the midground, a woman in her 50s folds towels at a counter, drifting past at a moderate speed. In the deep background, a wall of dryers and a flickering neon open sign glide by slowly. Cool fluorescent light overhead, warm neon glow from the sign, damp linoleum floor reflecting both. No text.

ScreenWeaver

Στήστε τη στο ScreenWeaver

Περιγράψτε τα επίπεδα του τόπου στις γραμμές δράσης, κοντά, μέση και μακριά, και το ScreenWeaver αναλύει αυτόματα τη σκηνή σε πλάνα. Ανοίξτε την εισαγωγική κίνηση, ορίστε γενικό κάδρο στο ύψος των ματιών, επιλέξτε πλευρικό τράβελινγκ ή κίνηση προς τα εμπρός και δώστε έξι έως οκτώ δευτερόλεπτα. Η τοποθεσία και οι αναφορές της μεταφέρονται από πλάνο σε πλάνο, οπότε το δάσος ή ο δρόμος μένει συνεπής όταν κόβετε πιο κοντά. Ελέγξτε το βάθος στο previz με τεχνητή νοημοσύνη (AI).

Ξεκινήστε να γράφετε δωρεάν

Το prompt πίσω από το κλιπ

Αυτό είναι ακριβώς το prompt που έδωσε το κλιπ στην κορυφή της σελίδας. Κρατήστε την περιγραφή της κάμερας και του φωτός, αλλάξτε το θέμα και τον χώρο.

Parallax shot: inside a laundromat at night, the camera trucks smoothly left to right on a slider at a steady pace. In the foreground, a row of spinning washing machines close to the lens streaks past quickly, coin slots and dials briefly catching the light. In the midground, a woman in her 50s folds towels at a counter, drifting past at a moderate speed. In the deep background, a wall of dryers and a flickering neon open sign glide by slowly. Cool fluorescent light overhead, warm neon glow from the sign, damp linoleum floor reflecting both. No text.

Συνηθισμένα λάθη

  1. 01

    Τίποτα στο πρώτο πλάνο

    Μια κίνηση σε ανοιχτό χώρο χωρίς κοντινά αντικείμενα δεν δίνει σχεδόν καθόλου παράλλαξη. Βάλτε ή βρείτε κάτι κοντά στην κάμερα, ακόμη και εκτός εστίασης, ώστε το βάθος να γίνει ορατό.

  2. 02

    Υπερφορτωμένο πρώτο πλάνο

    Αν τα κοντινά αντικείμενα γεμίζουν το κάδρο, το θέμα χάνεται και η κίνηση γίνεται μια θολούρα. Αφήστε κενά ανάμεσα στα επίπεδα, ώστε ο προορισμός να διαβάζεται σε όλη τη διάρκεια του πλάνου.

  3. 03

    Κίνηση κατευθείαν προς το θέμα

    Μια κίνηση ακριβώς στον άξονα του φακού δημιουργεί ελάχιστη πλευρική μετατόπιση. Η παράλλαξη είναι πιο έντονη με πλευρική ή διαγώνια κίνηση, οπότε στρέψτε τη διαδρομή ώστε να διασχίζει τα επίπεδα.

Ερωτήσεις σεναριογράφων

Πώς γράφεται ένα πλάνο παράλλαξης στο σενάριο;
Περιγράψτε τον κόσμο σε επίπεδα, με τη σειρά που θα τα περνούσε η κάμερα: τα κοντινά αντικείμενα, τη μέση, μετά το θέμα. Περιοριστείτε σε δύο ή τρεις συγκεκριμένες λεπτομέρειες. Έτσι δίνετε βάθος στη σκηνή χωρίς οδηγίες κάμερας, και ο σκηνοθέτης καταλαβαίνει ότι η σελίδα ζητά μια κίνηση.
Γιατί τα κοντινά αντικείμενα κινούνται πιο γρήγορα;
Όταν η κάμερα κινείται στο πλάι, τα αντικείμενα κοντά της διασχίζουν μεγαλύτερο μέρος του κάδρου στον ίδιο χρόνο απ’ ό,τι τα μακρινά. Ο εγκέφαλος διαβάζει αυτή τη διαφορά ως βάθος. Όσο μεγαλύτερη η απόσταση ανάμεσα στα επίπεδα, τόσο πιο έντονο το αποτέλεσμα.
Μπορώ να δημιουργήσω παράλλαξη σε μια ακίνητη εικόνα ή σε 2D animation;
Ναι. Οι animators χωρίζουν την εικόνα σε επίπεδα και τα κινούν με διαφορετικές ταχύτητες, η αρχή πίσω από την multiplane κάμερα. Σε μια 3D σκηνή ή σε ένα previz, αρκεί να κινήσετε την κάμερα μπροστά από αντικείμενα σε διαφορετικές αποστάσεις και η παράλλαξη προκύπτει φυσικά.
Ποιος φακός είναι ο καλύτερος για παράλλαξη;
Ένας μέτρια ευρυγώνιος φακός, γύρω στα 24mm έως 35mm, μεγαλώνει τη διαφορά ταχύτητας ανάμεσα στα επίπεδα. Οι μακρύτεροι φακοί συμπιέζουν το βάθος και μειώνουν το εφέ. Μείνετε κοντά στο πρώτο πλάνο για την πιο έντονη μετατόπιση. Σε ένα previz, δοκιμάστε δύο εστιακές αποστάσεις στην ίδια διαδρομή και συγκρίνετε.