Το σενάριο είναι κλειδωμένο. Τώρα η παραγωγή χρειάζεται ένα breakdown: κάθε σκηνή, κάθε στοιχείο, ηθοποιούς, κομπάρσους, σκηνικά αντικείμενα, οχήματα, VFX, κοστούμια, ζώα, ειδικό εξοπλισμό, ώστε ο line producer και ο βοηθός σκηνοθέτη (AD) να μπορούν να φτιάξουν πρόγραμμα και προϋπολογισμό. Η διαδρομή από το Final Draft (ή το FDX) στο Movie Magic Scheduling (ή σε άλλο εργαλείο προγραμματισμού) είναι καθιερωμένη στη βιομηχανία. Δείτε τι είναι το βήμα του breakdown, τι παραδίδει ο σεναριογράφος και πώς προετοιμάζετε το σενάριο ώστε να είναι έτοιμο για αυτή την παράδοση.
Το σενάριο που δίνετε για breakdown πρέπει να είναι αυτό που θα γυριστεί. Καθαρή μορφοποίηση, σαφή στοιχεία. Τα υπόλοιπα τα κάνει η ομάδα breakdown.
Σκεφτείτε το έτσι. Breakdown σημαίνει να μετατρέψετε το σενάριο σε ετικέτες και αναφορές: σκηνή προς σκηνή, τι και ποιος εμφανίζεται. Το Movie Magic Scheduling (και παρόμοια εργαλεία) εισάγει αυτό το breakdown και χτίζει το strip board και το πρόγραμμα γυρισμάτων. Η δουλειά σας ως σεναριογράφου είναι να παραδώσετε ένα καθαρό, τελικό σενάριο, με σωστή μορφή, συνεπή ονόματα και χωρίς εκκρεμότητες, ώστε η ομάδα breakdown να βάζει ετικέτες χωρίς να μαντεύει. Ο οδηγός μας για την εξαγωγή για την παραγωγή εξηγεί τη διαφορά PDF και FDX. Το FDX είναι αυτό που συνήθως διαβάζουν τα εργαλεία breakdown και προγραμματισμού. Το άρθρο αυτό αφορά την προετοιμασία για το breakdown: τι χρειάζεται το σενάριο ώστε να λειτουργήσει το επόμενο βήμα. Για τα πρότυπα μορφοποίησης, δείτε τη μορφοποίηση σεναρίου.
Δωρεάν εργαλείο: χρησιμοποιήστε το Script Time Calculator για να υπολογίσετε τη διάρκεια από το κείμενο του σεναρίου ή τον αριθμό λέξεων, και μετά το Shooting Schedule Calculator για να μετατρέψετε τον αριθμό σελίδων σε εκτιμώμενες ημέρες γυρισμάτων.
Τι χρειάζεται η ομάδα breakdown
Ένα κλειδωμένο σενάριο. Κανένα «θα το φτιάξουμε αργότερα» στο αρχείο που στέλνετε. Η εκδοχή που πηγαίνει για breakdown είναι η εκδοχή που θα προγραμματίσει η παραγωγή. Αν ακόμη αναθεωρείτε, μην το στείλετε. Πρώτα κλειδώνετε.
Συνεπή ονόματα χαρακτήρων. Το «JIM» σε μια σκηνή και το «James» σε άλλη σημαίνει δύο διαφορετικά στοιχεία στο breakdown, διπλάσιο καστ, λάθος πρόγραμμα. Το ίδιο ισχύει για τα υποκοριστικά: διαλέξτε ένα (JIM ή JAMES) και χρησιμοποιήστε το παντού. Ο οδηγός μορφοποίησης σεναρίου κρατά τις ενδείξεις χαρακτήρων ομοιόμορφες, και η ομάδα breakdown βασίζεται σε αυτό.
Σαφείς επικεφαλίδες σκηνών. INT/EXT, τοποθεσία, ώρα της ημέρας. Το «INT. ΣΠΙΤΙ - ΜΕΡΑ» και το «INT. ΣΠΙΤΙ - ΚΟΥΖΙΝΑ - ΜΕΡΑ» είναι δύο διαφορετικές σκηνές για τον προγραμματισμό. Το «ΚΑΠΟΥ - ΑΡΓΟΤΕΡΑ» είναι άχρηστο. Κάθε σκηνή πρέπει να είναι αναγνωρίσιμη, ώστε ο AD να ομαδοποιεί τις τοποθεσίες και ο line producer να βλέπει πόσες μετακινήσεις του συνεργείου υπάρχουν.
Στοιχεία ορατά στη σελίδα. Η ομάδα breakdown βάζει ετικέτες σε ό,τι βλέπει. Αν δεν κατονομάσετε το σκηνικό αντικείμενο, το όχημα ή το ζώο, δεν θα εμφανιστεί στην αναφορά μέχρι να το προσθέσει κάποιος χειροκίνητα, ή χειρότερα, θα ξεχαστεί. Δεν γράφετε για το λογισμικό του breakdown. Γράφετε ώστε ένας άνθρωπος να μπορεί γρήγορα να σημειώσει ηθοποιούς, κομπάρσους, σκηνικά αντικείμενα, οχήματα, κοστούμια, VFX, κασκαντερικά και ούτω καθεξής. Καθαρές γραμμές δράσης και ενδείξεις χαρακτήρων το κάνουν εφικτό.
Σε τι μπαίνουν ετικέτες (και γιατί αφορά τον σεναριογράφο)
| Τύπος στοιχείου | Τι ψάχνει το breakdown | Τι κάνετε εσείς |
|---|---|---|
| Ηθοποιοί | Ονόματα χαρακτήρων σε διάλογο/δράση | Μία ορθογραφία, ένα όνομα ανά χαρακτήρα |
| Κομπάρσοι | ΠΛΗΘΟΣ, ΠΕΡΑΣΤΙΚΟΙ κ.λπ. | Γίνετε συγκεκριμένοι όταν μετράει (π.χ. «20 ΚΑΛΕΣΜΕΝΟΙ ΣΤΟ ΠΑΡΤΙ») |
| Σκηνικά αντικείμενα | Αντικείμενα που χρησιμοποιούνται ή αναφέρονται | Κατονομάστε τα σημαντικά αντικείμενα στη δράση ή στον διάλογο |
| Οχήματα | Αυτοκίνητα, μηχανές, σκάφη | Προσδιορίστε τα στη δράση (π.χ. «το κόκκινο σεντάν») |
| Κοστούμια | Ξεχωριστή ενδυμασία (π.χ. «με σμόκιν») | Μόνο όταν επηρεάζει την προετοιμασία, χωρίς υπερβολική λεπτομέρεια |
| VFX | Εφέ, πλάσματα, ψηφιακές επεκτάσεις σκηνικού | Μία σαφής περιγραφή ανά beat, δείτε σενάρια με πολλά VFX |
| Κασκαντερικά | Μάχες, πτώσεις, οδήγηση | Σαφές αποτέλεσμα, δείτε σκηνές μάχης και καταδιώξεις με αυτοκίνητα |
| Ζώα | Σκύλος, άλογο κ.λπ. | Κατονομάστε το ζώο αν είναι χαρακτήρας ή πραγματικό στοιχείο |
| Ειδικά | Όπλα, πυροτεχνήματα κ.λπ. | Ρητά, ώστε να καλυφθούν η ασφάλεια και οι άδειες |
Δεν βάζετε εσείς τις ετικέτες. Γράφετε καθαρά. Η ομάδα breakdown το μετατρέπει σε ετικέτες. Όταν το σενάριό σας είναι συνεπές και σωστά μορφοποιημένο, η εισαγωγή στο Movie Magic (ή σε αντίστοιχο εργαλείο) είναι καθαρή και το πρόγραμμα ακριβές.
Από το Final Draft στο Movie Magic: η ροή εργασίας
Βήμα 1: Κλειδώστε το σενάριο. Τέλος τα προσχέδια σε αυτό το αρχείο. Η εκδοχή που στέλνετε είναι αυτή που αναλύεται. Χρησιμοποιήστε έλεγχο εκδόσεων πριν κλειδώσετε, ώστε να έχετε στιγμιότυπα των προηγούμενων προσχεδίων.
Βήμα 2: Εξαγάγετε FDX (και συνήθως PDF). Το FDX είναι η μορφή ανταλλαγής. Το Movie Magic και τα περισσότερα εργαλεία προγραμματισμού εισάγουν FDX και αναλύουν επικεφαλίδες σκηνών, ονόματα χαρακτήρων και δράση. Το PDF είναι για ανάγνωση και για τα τμήματα που δεν χρησιμοποιούν το λογισμικό. Πώς γίνεται η εξαγωγή: εξαγωγή για την παραγωγή.
Βήμα 3: Η ομάδα breakdown εισάγει το FDX. Ανοίγουν το σενάριο στο εργαλείο τους. Η λίστα σκηνών γεμίζει. Ο αριθμός σελίδων και οι αριθμοί σκηνών (αν τους χρησιμοποιείτε) περνούν αυτόματα.
Βήμα 4: Βάζουν ετικέτες στα στοιχεία σκηνή προς σκηνή. Ηθοποιοί, κομπάρσοι, σκηνικά αντικείμενα, οχήματα, κοστούμια, VFX, κασκαντερικά κ.λπ. Διαβάζουν τη δράση και τον διάλογό σας και αντιστοιχίζουν κάθε αναφορά στον σωστό τύπο στοιχείου. Αμφίσημα ονόματα ή περιγραφές που λείπουν σημαίνουν εικασίες ή χαμένα στοιχεία.
Βήμα 5: Ο προγραμματισμός και ο προϋπολογισμός βγαίνουν από το breakdown με τις ετικέτες. Το strip board, το πρόγραμμα και ο προϋπολογισμός χτίζονται από αυτές τις ετικέτες. Οι AD μετρούν κάθε σκηνή σε όγδοα της σελίδας όταν στήνουν τον πίνακα. Ένας υπολογιστής ογδόων σεναρίου σας δείχνει πώς μεταφράζονται οι σκηνές σας σε μονάδες προγράμματος πριν από την παράδοση. Το σενάριό σας είναι η πηγή της αλήθειας. Καθαρό σενάριο → καθαρό breakdown → αξιόπιστο πρόγραμμα.
Δεν βάζετε εσείς τις ετικέτες. Παραδίδετε το σωστό αρχείο και ένα καθαρό σενάριο. Όταν το κάνετε αυτό, η παράδοση λειτουργεί.
Γνώριμο σενάριο: η ανεξάρτητη παραγωγή χωρίς υπεύθυνο breakdown
Είστε ο σεναριογράφος και ίσως και ο παραγωγός. Δεν υπάρχει ειδικός συντονιστής breakdown. Ίσως κάνετε εσείς ένα πρώτο πέρασμα: λίστα σκηνών, λίστα χαρακτήρων και μια απλή λίστα στοιχείων σε ένα υπολογιστικό φύλλο ή ένα έγγραφο. Ένας δημιουργός day out of days μπορεί να σκιαγραφήσει ποιοι ηθοποιοί δουλεύουν ποιες μέρες μόλις υπάρξει αυτή η λίστα σκηνών. Μετά δίνετε το FDX σε κάποιον που φτιάχνει προγράμματα (ή σε έναν φίλο με Movie Magic) ή χρησιμοποιείτε ένα ελαφρύτερο εργαλείο. Η αρχή είναι η ίδια: καθαρό σενάριο, σωστή εξαγωγή. Όσο πιο συνεπές είναι το σενάριό σας, τόσο λιγότερο χρόνο ξοδεύει κάποιος για να διορθώσει το «JIM» και το «James» ή για να μαντέψει τι είναι «το πράγμα» στη σκηνή 12. Κλειδώστε. Εξαγάγετε. Παραδώστε. Για περισσότερα για τις μορφές εξαγωγής, δείτε την εξαγωγή για την παραγωγή.
Γνώριμο σενάριο: η σειρά στούντιο με πλήρη ομάδα
Το σενάριο πηγαίνει στο γραφείο παραγωγής. Ένας συντονιστής breakdown εισάγει το FDX στο Movie Magic (ή στο εργαλείο που έχει επιλέξει η σειρά). Βάζει ετικέτα σε κάθε στοιχείο. Ο AD χρησιμοποιεί το breakdown για να χτίσει το strip board και το πρόγραμμα. Οι αναθεωρήσεις έρχονται ως χρωματιστές σελίδες και το breakdown ενημερώνεται από το νέο προσχέδιο. Η δουλειά σας παραμένει η ίδια: να παραδώσετε ένα κλειδωμένο σενάριο με συνεπή ονόματα και σαφείς επικεφαλίδες σκηνών. Οι αναθεωρήσεις είναι ξεχωριστό βήμα: κάθε νέο προσχέδιο παίρνει νέο αριθμό έκδοσης και, αν χρειάζεται, νέα εξαγωγή. Για τη διαχείριση εκδόσεων, δείτε τον έλεγχο εκδόσεων.
Δωρεάν δοκιμή
Δοκιμάστε δωρεάν το ScreenWeaver στο σενάριό σας
Είναι δωρεάν. Εισαγάγετε το υπάρχον έργο σας, δείτε πιο καθαρά τη σκαλέτα σας και πάρτε ξανά τον έλεγχο της δομής της ιστορίας σας μέσα σε λίγα λεπτά.
Ξεκινήστε δωρεάνΓνώριμο σενάριο: αναθεωρήσεις μετά το breakdown
Μερικές φορές ο σκηνοθέτης ή το κανάλι ζητούν αλλαγές αφού το σενάριο έχει ήδη αναλυθεί. Είναι φυσιολογικό. Αυτό που δεν είναι εντάξει: να αλλάζετε το σενάριο χωρίς να εκδώσετε νέο προσχέδιο και νέα εξαγωγή. Αν προσθέσετε έναν χαρακτήρα, μια τοποθεσία ή ένα σκηνικό αντικείμενο στο αρχείο αλλά δεν στείλετε νέο FDX, το breakdown και το πρόγραμμα είναι λάθος. Άρα: κάθε αλλαγή στο σενάριο μετά την παράδοση = νέα έκδοση, νέα εξαγωγή και ενημέρωση της ομάδας breakdown. Κλείδωμα δεν σημαίνει «δεν το αγγίζουμε ποτέ». Σημαίνει «αυτή είναι η εκδοχή που αναλύουμε». Η επόμενη εκδοχή είναι το επόμενο κλείδωμα.
Στα χαρακώματα: τι κάνουν λάθος οι αρχάριοι
Αποστολή μη οριστικοποιημένου προσχεδίου. «Το τέλος θα το φτιάξουμε αργότερα.» Η ομάδα breakdown αναλύει ό,τι της στέλνετε. Αν αλλάξει το τέλος, μπορεί να αλλάξει κάθε μέτρηση σκηνών και στοιχείων. Λύση: Κλειδώστε το σενάριο. Η εκδοχή που στέλνετε είναι αυτή που αναλύεται. Αν δεν είστε έτοιμοι να κλειδώσετε, μην το στείλετε.
Ασυνεπή ονόματα χαρακτήρων. «JIM» σε μια σκηνή, «James» σε άλλη, «Jimmy» σε τρίτη. Το λογισμικό (ή ο συντονιστής) μπορεί να δημιουργήσει τρία ξεχωριστά στοιχεία καστ. Λύση: Εύρεση και αντικατάσταση. Διαλέξτε ένα όνομα ανά χαρακτήρα και χρησιμοποιήστε το παντού. Ελέγξτε διάλογο και δράση. Χρησιμοποιήστε σωστή μορφοποίηση σεναρίου ώστε οι ενδείξεις χαρακτήρων να είναι ομοιόμορφες.
Λάθος ή ελλιπής μορφή. Επικεφαλίδες σκηνών που δεν είναι INT/EXT ή που δεν έχουν τοποθεσία ή ώρα της ημέρας. Δράση γραμμένη σε μορφή διαλόγου. Λύση: Χρησιμοποιήστε σωστή μορφοποίηση σεναρίου και εξαγάγετε FDX. Η εισαγωγή βασίζεται στη δομή. Χαλασμένη δομή σημαίνει χαλασμένη λίστα σκηνών.
Αόριστες επικεφαλίδες σκηνών. «INT. ΚΑΠΟΙΟ ΜΕΡΟΣ - ΜΕΡΑ» ή «ΙΔΙΟ - ΑΡΓΟΤΕΡΑ». Ο AD δεν μπορεί να ομαδοποιήσει τις τοποθεσίες και το πρόγραμμα γίνεται χάος. Λύση: Κάθε σκηνή έχει πραγματική τοποθεσία και σαφή χρόνο. «INT. ΔΙΑΜΕΡΙΣΜΑ ΤΗΣ ΜΑΡΙΑΣ - ΚΟΥΖΙΝΑ - ΜΕΡΑ.» «EXT. ΔΡΟΜΟΣ - ΝΥΧΤΑ.»
Στοιχεία που υπάρχουν μόνο στο μυαλό σας. Εσείς ξέρετε ότι «το γράμμα» είναι το ίδιο σκηνικό αντικείμενο στις σκηνές 5 και 42. Αν δεν το κατονομάσετε ποτέ με σαφήνεια, το breakdown μπορεί να σημειώσει δύο διαφορετικά «γράμματα» ή να χάσει το ένα. Λύση: Κατονομάστε τα σημαντικά σκηνικά αντικείμενα, οχήματα και κοστούμια όταν μετράνε για την ιστορία ή για την παραγωγή. Μία σαφής αναφορά ανά στοιχείο.
Αλλαγή του σεναρίου μετά την παράδοση χωρίς νέα εξαγωγή. Διορθώνετε ένα τυπογραφικό λάθος ή προσθέτετε μια ατάκα. Η ομάδα breakdown έχει ακόμη το παλιό FDX. Λύση: Κάθε αλλαγή = νέα έκδοση, νέο FDX και παράδοση στην ομάδα. Για τη διαχείριση των προσχεδίων, δείτε τον έλεγχο εκδόσεων.
Breakdown: τι παραδίδει ο σεναριογράφος
| Παραδοτέο | Σκοπός |
|---|---|
| Κλειδωμένο σενάριο | Μία εκδοχή για την παραγωγή, κανένα «θα το φτιάξουμε αργότερα» |
| FDX (και συχνά PDF) | FDX για την εισαγωγή, PDF για την ανάγνωση και τα τμήματα |
| Συνεπή ονόματα χαρακτήρων | Ώστε ο αριθμός ηθοποιών και το πρόγραμμα να είναι σωστά |
| Σαφείς επικεφαλίδες σκηνών | Ώστε τοποθεσίες και ημέρες να ομαδοποιούνται και να προγραμματίζονται |
| Κατονομασμένα στοιχεία όπου μετράνε | Ώστε σκηνικά αντικείμενα, οχήματα, VFX κ.λπ. να μπαίνουν σε ετικέτες |
Δεν παραδίδετε το ίδιο το breakdown. Παραδίδετε την πηγή: το σενάριο που κάνει το breakdown εφικτό.
Βήμα προς βήμα: προετοιμασία για το breakdown
Πρώτο: Κλειδώστε το σενάριο. Τέλος τα προσχέδια σε αυτό το αρχείο. Αν χρησιμοποιείτε έλεγχο εκδόσεων, αποθηκεύστε ένα στιγμιότυπο αυτού του κλειδώματος ώστε να έχετε μια σαφή «εκδοχή breakdown».
Δεύτερο: Ελέγξτε τα ονόματα των χαρακτήρων. Αναζητήστε κάθε παραλλαγή (Jim, James, Jimmy). Αντικαταστήστε με το μοναδικό όνομα που χρησιμοποιείτε στο σενάριο. Ελέγξτε διάλογο και δράση.
Τρίτο: Ελέγξτε τις επικεφαλίδες σκηνών. Κάθε σκηνή έχει INT ή EXT, συγκεκριμένη τοποθεσία και ώρα της ημέρας. Κανένα «ΙΔΙΟ» ή «ΑΡΓΟΤΕΡΑ» χωρίς σαφή προηγούμενη αναφορά. Διορθώστε κάθε αόριστη επικεφαλίδα.
Τέταρτο: Σαρώστε για βασικά στοιχεία. Σκηνικά αντικείμενα, οχήματα, ζώα, VFX, κασκαντερικά. Αν κάτι είναι σημαντικό για την ιστορία ή την παραγωγή, βεβαιωθείτε ότι κατονομάζεται καθαρά τουλάχιστον μία φορά στη σκηνή όπου εμφανίζεται.
Πέμπτο: Εξαγάγετε FDX (και PDF). Χρησιμοποιήστε ως αναφορά την εξαγωγή για την παραγωγή. Δοκιμάστε το FDX αν μπορείτε: ανοίξτε το σε άλλη εφαρμογή ή στείλτε ένα δείγμα στον υπεύθυνο breakdown για να επιβεβαιώσει ότι η εισαγωγή λειτουργεί.
Έκτο: Παραδώστε στην ομάδα breakdown ή σε αυτόν που φτιάχνει το πρόγραμμα. Στείλτε το FDX και, αν ζητηθεί, το PDF. Προσδιορίστε την έκδοση (π.χ. «Production Draft 2 - Κλειδωμένο για breakdown»).
Έβδομο: Μην αλλάζετε το σενάριο μετά την παράδοση χωρίς νέα έκδοση και ενημέρωση. Αν πρέπει να αναθεωρήσετε, δημιουργήστε νέο προσχέδιο, εξαγάγετε νέο FDX και στείλτε το με ένα σημείωμα ώστε να ενημερωθεί το breakdown.
Όταν το σενάριο είναι συνεπές και η μορφή σωστή, η παράδοση στο Movie Magic (ή σε αντίστοιχο εργαλείο) λειτουργεί. Κλειδώστε λοιπόν το σενάριο. Εξαγάγετε FDX. Και παραδώστε το καθαρό.


Η τελική ματιά
Το breakdown ξεκινά από ένα κλειδωμένο, καθαρό σενάριο και τη σωστή εξαγωγή (FDX). Ο σεναριογράφος παραδίδει το αρχείο, η ομάδα breakdown βάζει ετικέτες και φτιάχνει το πρόγραμμα. Όταν το σενάριο έχει συνεπή ονόματα, σαφείς επικεφαλίδες σκηνών και κατονομασμένα στοιχεία όπου μετράνε, η παράδοση λειτουργεί. Δεν κάνετε εσείς το breakdown. Δίνετε στην ομάδα το σενάριο που χρειάζεται για να το κάνει. Κλειδώστε λοιπόν το σενάριο. Εξαγάγετε FDX. Και παραδώστε το καθαρό.
Τελευταίο βήμα
Γράψτε το επόμενο σενάριό σας με το ScreenWeaver
Περάστε πιο γρήγορα από την ιδέα σε σελίδες έτοιμες για γύρισμα, με γραφή πάνω στο χρονολόγιο και ροή ιστορίας με τη βοήθεια του AI.
Δοκιμάστε το ScreenWeaver



