Πώς να γράψετε διάλογο σεναρίου: υποκείμενο και παρενθετικές οδηγίες
Πώς να γράψετε διάλογο σεναρίου με υποκείμενο, όχι ατάκες που τα λένε όλα ευθέως. Ονόματα ομιλητών, παρενθετικές οδηγίες, ξεχωριστές φωνές και ένα πραγματικό ξαναγράψιμο από το The Night Ferry.
Κεφάλαια (10)
Τα βίντεο είναι στα αγγλικά.
Σε αυτό το μάθημα θα μάθετε
- Πώς συνεργάζονται το όνομα του ομιλητή, ο διάλογος και η παρενθετική οδηγία
- Πώς το ScreenWeaver προτείνει υπάρχοντες χαρακτήρες και περνά από τον χαρακτήρα στον διάλογο
- Πότε βοηθά μια παρενθετική οδηγία, και γιατί πολλές από αυτές βλάπτουν
- Πώς γράφετε υποκείμενο αντί για διάλογο που τα λέει όλα ευθέως
- Πώς κόβετε ατάκες, τις κρατάτε σύντομες και δίνετε σε κάθε χαρακτήρα ξεχωριστή φωνή
- Πότε χρησιμοποιείτε μεταβάσεις και το στοιχείο shot
Αυτό το μάθημα καλύπτει πώς γράφετε διάλογο σεναρίου, χτισμένο πάνω σε τρία στοιχεία που ταξιδεύουν μαζί: το όνομα του ομιλητή, τον διάλογο και, μερικές φορές, μια παρενθετική οδηγία. Βλέπετε πώς το ScreenWeaver προτείνει υπάρχοντες χαρακτήρες καθώς γράφετε, δημιουργεί νέους επιτόπου και περνά από τον χαρακτήρα στον διάλογο με το πλήκτρο Enter.
Μετά η τέχνη: γιατί οι παρενθετικές οδηγίες πρέπει να είναι σπάνιες, πώς λειτουργεί το υποκείμενο όταν δύο χαρακτήρες μοιάζουν να μαλώνουν για την ώρα, και πώς μια εξομολόγηση που τα λέει όλα ευθέως στο The Night Ferry ξαναγράφεται σε μια δράση και δύο λέξεις, Hi, Dad. Μαθαίνετε να λέτε λιγότερα, να κρατάτε τις ατάκες σύντομες, να τις διαβάζετε φωναχτά και να δίνετε σε κάθε χαρακτήρα ξεχωριστή φωνή. Το μάθημα κλείνει με τις μεταβάσεις και το στοιχείο shot, και τα δύο με φειδώ, και τον κανόνα ενός ονόματος ανά χαρακτήρα.
Ολόκληρη η απομαγνητοφώνηση
Απομαγνητοφώνηση της αγγλικής αφήγησης.
0:04Now the voices. Dialogue in a screenplay is made of three elements that always travel together. The character cue, the dialogue, and sometimes a parenthetical.
0:15Choose character in the toolbar and type the name. Maya. While you type, Screenweaver suggests the characters that already exist. If the name is new, the list offers to create it. Confirm, and Maya is added to your characters. Press Enter, and the editor switches to dialogue on its own.
0:37Type her line. Wait, please. I need to cross tonight. Press Enter at the end of a line of dialogue, and the editor switches back to character, ready for the answer. Elias. No passengers after midnight. Back and forth, like a conversation.
0:56Now the parenthetical. A short note in brackets under the name on how a line is said, or what the character does while saying it. Elias. Sighing. Get in. Don't touch anything. Use them rarely. If every line has a parenthetical, none of them matters. Let the words and the actions carry the tone.
1:19What makes dialogue good? Subtext. People rarely say what they mean. Listen to this exchange. It's two minutes past. That's after midnight. On the surface, they're arguing about the time. Underneath, he's lonely and stubborn, and she's desperate. We understand both without anyone saying it.
1:42Let's rewrite an on -the -nose line. First draft. Maya. I'm your daughter, and I came back because I miss you, and I'm sorry I left. Everything is said, so nothing is felt. The rewrite? Right? She doesn't answer. She sets the compass on the dashboard next to his. Then, only when he says her name, Hi, Dad. Two words do what the long line couldn't, because the audience gets there first.
2:12A good test for any scene. Could the characters say less? Cut every line you can, then put back only the ones the scene can't live without. He'll be surprised how often silence, a look, or an object does the work better.
2:28Keep lines short. Real people speak in fragments. Interrupt each other, and avoid the question. Read every line out loud. If it sounds like a sentence from a book, cut it in half.
2:41And make every character sound different. Elias speaks in short, closed sentences. Long enough. Not tonight. Come on. Maya speaks in questions and half answers. If you cover the names and can still tell who's speaking, your dialogue is working.
3:00Two more elements to use sparingly. Transitions, like fade in, cut to, or fade out, mark the passage between scenes. Modern scripts use very few. A fade in at the start, a fade out at the end. And the shot element, to call out a specific angle, like a close -up on the compass, only when the story depends on it.
3:22One last rule. The same is for places. Write each name exactly the same way, every time. Maya is always Maya. A different spelling creates a different character, and later, a different face on screen.
3:37Your exercise. Write the dialogue of your first scene. Short lines, one parenthetical at most, and at least one exchange with subtext. Next, we'll put it all together. Keyboard only.