Планировщик клипов для ИИ-видео
Разбейте любую сцену на клипы, которые укладываются в лимит модели
Вставьте сцену, выберите максимальную длину клипа вашей модели, и этот планировщик разобьёт её на пронумерованные промпты, готовые к вставке и складывающиеся в одну непрерывную последовательность. Создан для ИИ-режиссёров, чья модель ограничена 8 или 10 секундами, а сцена длится 45.
Любая модель text-to-video генерирует короткими фрагментами: Veo 3 доходит примерно до 8 секунд, Sora 2 и Kling 2.x примерно до 10. Более длинная сцена существует только как цепочка клипов с общим блоком непрерывности, которые передают состояние друг другу на каждой склейке. Планировщик оценивает экранное время каждого бита (действие примерно 3 слова в секунду в визуализации, диалог примерно 2,5 слова в секунду в произнесении плюс 20 процентов запаса), а затем упаковывает идущие подряд биты в клипы, которые никогда не превышают ваш лимит.
Всё работает в вашем браузере. Текст сцены не покидает его и никуда не отправляется.
Пресеты моделей задают только секунды, по лимиту каждой модели на конец 2026 года.
Секунд на клипПовторяется дословно в начале каждого промпта. Чем он конкретнее, тем меньше персонажи и локация «плывут» от клипа к клипу.
ПерсонажиВаш план клипов
Вставьте сцену выше, чтобы увидеть план клипов.
Как это работает
Планировщик делит сцену на биты: каждое предложение действия и каждая реплика (строка вида ИМЯ: или фраза в кавычках) становится одним битом. Он оценивает экранные секунды каждого бита по принятым нормам темпа: действие примерно 3 слова в секунду, диалог примерно 2,5 слова в секунду в произнесении плюс 20 процентов запаса на вдохи и реакции. Затем он по порядку упаковывает идущие подряд биты в клипы, длина которых не превышает ваш максимум. Каждый промпт содержит одинаковый блок непрерывности, строку ENTRY STATE, унаследованную от EXIT STATE предыдущего клипа, текст бита и целевую длительность, поэтому цепочка монтируется как одна сцена.
Как разбить сцену на клипы для ИИ-видео
Модели ограничивают длительность по двум причинам: стоимость вычислений резко растёт с длиной клипа, а связность «плывёт», чем дольше идёт генерация (лица меняются, предметы телепортируются, свет съезжает). Поэтому нет настройки, которая сделает клип Veo 3 длиннее 8 секунд или даст более длинное видео Sora 2 за один проход. Единственный надёжный способ сделать ИИ-видео длиннее: работать с несколькими клипами, то есть разбить сцену на биты, сгенерировать каждый клип отдельно и смонтировать их вместе.
Рабочая схема сцепки скучна и воспроизводима. Используйте последний кадр одного клипа как первый кадр следующего, если модель поддерживает привязку к изображению, и повторяйте полное описание непрерывности в каждом промпте. Фраза «тот же персонаж, что и раньше» ничего не даёт, потому что модель не помнит предыдущую генерацию; повтор «красная дождевая куртка, короткие чёрные волосы» работает. Именно такое повторение сохраняет непрерывность ИИ-видео между клипами, и именно его должен автоматизировать планировщик клипов.
Швы между клипами исчезают, когда вы склеиваете на движении: этот монтажный приём так же стар, как сам монтаж на непрерывности. Закончите клип посреди движения (распахивающаяся дверь, поворот головы) и начните следующий с завершения этого движения, и глаз зрителя сам перекроет склейку. Строки EXIT STATE и ENTRY STATE в каждом промпте нужны именно для таких передач, благодаря им клипы из Veo 3, Sora 2 или Kling складываются в сцену, которая смотрится единым куском, а не слайд-шоу.
Когда план готов, настройте язык камеры и света для каждого клипа в нашем бесплатном генераторе промптов для ИИ-видео и добейтесь, чтобы все промпты цепочки говорили на одном киноязыке.
Для кого этот инструмент
- Авторам ИИ-короткометражек: используйте его для планирования сцен: превращайте каждую сцену сценария в пронумерованный план клипов, прежде чем тратить кредиты на генерацию.
- Авторам-одиночкам на Veo 3 или Sora 2: перестаньте урезать сцены до 8 секунд и планируйте сшивку клипов Veo 3 с состояниями входа и выхода, которые действительно монтируются.
- Агентствам и командам соцсетей: оформляйте бриф 30-секундного ролика как цепочку клипов, понятную всей команде, с зафиксированной непрерывностью до первой генерации.
Начните со сценария.Получите раскадровку.
ScreenWeaver разбивает сценарий на планы и создаёт по нему раскадровку. Кадрирование, ракурс, движение и длительность под вашим контролем. Персонажи сохраняются от плана к плану.
- $0, без срока действия
- Экспорт в PDF и Final Draft
- Mac, Windows, Linux, iPad

Разбивка сцены на клипы: полное руководство
Он делит вставленную сцену на смысловые моменты, оценивает экранные секунды каждого момента по числу слов, упаковывает моменты в клипы не длиннее заданного максимума и пишет для каждого клипа готовый промпт с одинаковым блоком непрерывности в начале.
В этом рабочем процессе главная проблема очевидна: модели генерации видео по тексту ограничивают длину ролика 8-12 секундами, поэтому целые сцены приходится планировать как цепочки клипов, а при ручной работе теряются непрерывность и расчёт экранного времени. Если её не решить, на следующих этапах возникают трения, а решения принимаются медленнее. Практическая цель: пронумерованная раскладка по клипам с промптом для каждого клипа, связанными начальными и конечными состояниями и оценкой длительности, которая никогда не превышает лимит модели.
Ограничение, о котором стоит помнить: Расчёт темпа по числу слов остаётся оценкой, а не секундомером: игра актёров, скорость камеры и интерпретация модели меняют реальную длительность, поэтому считайте тайминги клипов ориентиром для планирования и будьте готовы подрезать на монтаже.
Продвинутый процесс: Продвинутые пользователи сочетают промпт каждого клипа с привязкой к последнему кадру: генерируют клип 1, экспортируют его финальный кадр, подают его как стартовое изображение клипа 2 и держат текстовый блок непрерывности неизменным, чтобы у модели была и визуальная, и текстовая опора.
Пошаговый процесс
- Вставьте текст сцены вместе с репликами и выберите пресет модели или свою максимальную длину клипа.
- Заполните блок непрерывности точным описанием внешности персонажей, локации, света и стиля: он повторяется в каждом промпте.
- Просмотрите карточки клипов: проверьте длительность, следите за предупреждениями о превышении лимита и поправьте моменты, которые разрезаны неудачно.
- Копируйте промпты по одному клипу (или экспортируйте .txt), генерируйте по порядку и склеивайте результаты на движении.
Сценарии использования по профилю
- Автор короткометражки с ИИ: разложить сцену сценария по планам для генерации, прежде чем тратить кредиты.
- Автор-одиночка на Veo 3: спланировать цепочку 8-секундных клипов со стыками на движении вместо резких скачков.
- Руководитель команды соцсетей: описать 30-секундный ролик как понятную цепочку клипов с заранее зафиксированной непрерывностью.
Частые ошибки
- Писать «тот же персонаж, что и раньше» вместо полного повторного описания: модель ничего не помнит.
- Забивать клипы ровно до лимита без запаса, так что подрезать нечего, если генерация вышла короче.
- Резать реплику посреди фразы: тогда синхронизация губ и непрерывность игры становятся почти невозможными.
Профессиональные практики
- Планируйте клипы на секунду-две короче лимита, чтобы у каждой генерации был запас для подрезки на монтаже.
- Заканчивайте клип посреди движения и начинайте следующий с его завершения: склейка на движении прячет шов между генерациями.
- Держите один главный блок непрерывности на проект и вставляйте его без изменений в каждую сцену, которую разбиваете.
Относитесь к результату этого инструмента как к опоре для решений, а не как к замене авторства. Сильные сценарии запоминаются конкретными решениями, эмоциональной точностью и ясностью драматического движения. Инструменты помогают убрать шум, чтобы ваша энергия шла туда, где она важна: в персонажа, конфликт, нарастание и развязку. Если после каждого прохода вы проверяете результат и ведёте явный журнал принятых изменений, ваш рабочий процесс от драфта к драфту становится быстрее и предсказуемее. Именно такую последовательность ценят профессиональные соавторы: меньше сюрпризов, понятнее логика и сценарий, который развивается осознанно.
Расширенный FAQ
Почему видеомодели ИИ ограничивают клипы 8 или 10 секундами?
По двум причинам: стоимость вычислений резко растёт с длительностью, а временная согласованность расползается тем сильнее, чем дольше идёт генерация, так что лица и реквизит начинают меняться. Короткий лимит сохраняет высокое качество, поэтому длинные сцены собирают из цепочек клипов.
Как лучше всего планировать клипы ИИ-видео для целой сцены?
Разбейте сцену на смысловые моменты, упакуйте их в клипы короче лимита модели, повторяйте один блок непрерывности в каждом промпте, связывайте начальные и конечные состояния и генерируйте по порядку. Этот инструмент автоматизирует разбивку, расчёт времени и сборку промптов.
Как работает связка «последний кадр в первый кадр»?
Вы экспортируете финальный кадр клипа N и подаёте его в клип N+1 как стартовое изображение, если модель это поддерживает. Вместе с повторяющимся текстовым блоком непрерывности это закрепляет персонажа, костюм и свет через склейку.
Можно ли использовать это для Kling или Runway вместо Veo?
Да. Пресеты задают только максимальное число секунд (10 для Kling 2.x и Runway Gen-4 по состоянию на конец 2026 года). Промпты написаны обычным текстом, поэтому их можно вставить в поле промпта любой модели.
Как оценивается длительность клипа по тексту сцены?
Действие считается примерно по 3 слова на секунду экранного времени, реплики примерно по 2,5 слова на секунду речи, плюс 20 процентов запаса. Минимальная длина момента составляет 1 секунду, а клипы никогда не превышают ваш лимит.
Что делать, если один момент длиннее лимита?
Инструмент разрежет его по границам слов и отметит затронутые клипы. Но лучше переписать: разбейте длинный момент на два действия с естественной точкой склейки и запустите разбивку заново.
Частые вопросы
За одну генерацию никак. Схема такая: разбить сцену на клипы по 8 секунд или короче, повторять один и тот же блок непрерывности в каждом промпте, подавать последний кадр каждого клипа как первый кадр следующего, где это поддерживается, и смонтировать результаты. Этот планировщик строит такую цепочку клипов за вас.
Примерно 24 слова действия (около 3 слов в секунду в визуализации) или около 16 слов произносимого диалога (около 2,5 слова в секунду плюс 20 процентов запаса на вдохи и реакции). Поэтому сцене на полстраницы нужно несколько клипов.
Потому что каждая генерация начинается с нуля: модель не помнит ваш предыдущий клип. Решение состоит в том, чтобы дословно повторять полное описание персонажа и локации в каждом промпте, и именно это делает блок непрерывности в карточке каждого клипа.
Они сцепляют клипы. EXIT STATE каждого клипа описывает его последний кадр, а ENTRY STATE следующего клипа повторяет это описание, чтобы модель начала там, где закончился предыдущий. Если ваша модель принимает стартовое изображение, дополнительно подавайте последний кадр предыдущего клипа.
Потолком служит лимит вашей модели: 8 секунд для Veo 3, около 10 для Sora 2, Kling 2.x и Runway Gen-4 на конец 2026 года. Многие режиссёры намеренно планируют клипы короче (4-6 секунд), потому что короткие генерации меньше «плывут» и дают больше точек для склейки при монтаже.



