Hikaye Çemberi Oluşturucu
Dan Harmon’ın 8 adımı, hikayenize göre sayfa hedefleriyle
Bu ücretsiz hikaye çemberi oluşturucu, Dan Harmon’ın 8 adımlı yapısını senaryonuzun gerçek uzunluğuna uygular. Bir sayfa sayısı (ya da dakika cinsinden süre) girin, sekiz adımın her biri için bir satır taslak yazın; hesaplanmış sayfa hedefleri, orta nokta ve iniş/dönüş ayrımıyla bir beat sheet elde edin. Dizi yazarları, uzun metraj yazarları ve Harmon hikaye çemberiyle taslak çıkaran herkes için tasarlandı.
Harmon, Joseph Campbell’ın monomitini bir dizi yazar odasında her hafta yeniden kullanabileceği sekiz adıma indirdi: Sen, İhtiyaç, Git, Ara, Bul, Al, Dön, Değiş. Her adım hikayenin yaklaşık sekizde birini kaplar; karakter 2. adımdan sonra yabancı dünyaya geçer, 4. adımdan sonra orta noktada dibe vurur ve değişmiş olarak eve döner. Uzun metrajınızın taslağını Blake Snyder modeline göre çıkarıyorsanız, 15 vuruşlu versiyonu Save the Cat beat sheet hesaplayıcımız karşılar; bu araç çember içindir.
Her şey tarayıcınızda çalışır. Adım notlarınız yalnızca bu tarayıcıya otomatik kaydedilir ve hiçbir sunucuya gönderilmez.
İsteğe bağlı. Hikayeniz için her adıma bir iki satır yazın; yazdığınız her şey aşağıdaki beat sheet’e eklenir ve bu tarayıcıda taslak olarak otomatik kaydedilir.
Hikaye çemberi beat sheet’iniz
- 1. SenSayfa 1-14
Konfor alanındaki bir karakter. Kimi takip ettiğimizi ve sıradan dünyasının neye benzediğini kurun.
- 2. İhtiyaçSayfa 15-28
Ama bir şey istiyor. Rutinin karşılayamadığı, dile getirilmiş ya da getirilmemiş arzuyu adlandırın.
- 3. GitSayfa 29-41
Yabancı bir duruma giriyor. Karakter eşiği geçer ve kolayca geri dönemez.
- 4. AraSayfa 42-55
Yeni dünyaya uyum sağlıyor. Deneme, yanılma ve sınavlar yolu: karakter kuralları zor yoldan öğrenir.
Orta nokta 55: çemberin dibi. İniş (1 ila 4. adımlar) burada biter ve dönüş (5 ila 8. adımlar) başlar.
- 5. BulSayfa 56-69
İstediğini elde ediyor. Hedefe ulaşılır, ama nadiren karakterin hayal ettiği gibi görünür.
- 6. AlSayfa 70-83
Bunun için ağır bir bedel ödüyor. Ödülün bedeli ortaya çıkar ve karakter gerçek bir şey kaybeder.
- 7. DönSayfa 84-96
Tanıdık durumuna geri dönüyor. Karakter, yaşadıklarını taşıyarak başladığı yere döner.
- 8. DeğişSayfa 97-110
Değişmiş olarak. Eski dünyanın ve karakterin artık nasıl farklı okunduğunu gösterin. Çember açıldığı yerde kapanır.
Nasıl çalışır
Hikaye çemberi oluşturucu toplam uzunluğunuzu her adıma bir tane düşecek şekilde sekiz eşit parçaya böler ve sınırları tam sayfalara yuvarlar; böylece sekiz aralık senaryonuzu eksiksiz kaplar. 1 ila 4. adımlar inişi (düzenden kaosa), 5 ila 8. adımlar dönüşü oluşturur; orta nokta 4. adımın sonuna sabitlenir. Her adım için yazdığınız notlar tabloya eklenir, yani kopyaladığınız ya da yazdırdığınız şey boş bir hikaye çemberi şablonu değil, kendi hikayenizin taslağıdır.
Dan Harmon hikaye çemberi nasıl işler
Harmon hikaye çemberini Channel 101 wiki’si için tasarladı, ardından Community ve Rick and Morty’de kullandı. Campbell’ın kahramanın yolculuğunu alıp sekiz harekete indirdi ve bir saat kadranı gibi çizdi: 1 en üstte, orta nokta en altta. Üst yarı düzendir, karakterin bildiği dünya. Alt yarı kaostur, bilmediği dünya. Her bölüm bu kadranda bir turdur; Harmon hikaye çemberinin 8 adımının, bir uzun metraj yapısının bittiği yerde döngüye girmesinin nedeni budur: karakter değişmiş olarak başlangıç noktasına döner ve gelecek hafta yeni bir tura hazırdır.
İki yarı, tek tek adımlardan daha önemlidir. 2. adımdan 3. adıma geçiş, bilinçdışına, yabancı dünyaya açılan eşiktir; 6. adımdan 7. adıma geçiş ise geri tırmanıştır. 110 sayfalık bir uzun metrajda her adıma yaklaşık 14 sayfa, 22 dakikalık bir bölümde ise 2 ila 3 dakika düşer; aynı hikaye çemberi çalışma sayfasının ikisinde de işe yaramasının nedeni budur. Çember orantısal bir araçtır: hesap ölçeklenir, işlemlerin sırası değişmez.
Hikaye çemberi ile kahramanın yolculuğu arasındaki fark büyük ölçüde bir çözünürlük meselesidir. Campbell’ın monomitinde 17 aşama ve mitolojik bir dağarcık vardır; Harmon’ın olay örgüsü embriyosu aynı iniş ve dönüş biçimini, bir yazar odasının salı günü aklında tutabileceği bir çözünürlükte korur. Adlandırılmış vuruşlar ve sayfa numaralarıyla uzun metraj versiyonunu istiyorsanız, Blake Snyder’ın 15 vuruşunu her sayfa sayısı için hesaplayan Save the Cat beat sheet hesaplayıcımızı kullanın. Karakterin arzusunu ve değişimini şekillendirirken çemberi, olay örgüsündeki olayları yerleştirirken beat sheet’i kullanın.
Kimler için
- Dizi yazarları: bir bölümü çemberde tek bir tur olarak kurgulayın; dakika hedefleri 22 dakikalık yarım saatlik bir kuşağa ya da bir saatlik bir kuşağa uyar.
- Uzun metraj yazarları: sahne çalışmasına dalmadan önce iniş ve dönüşün her birinin senaryonun yarısını aldığını kontrol edin.
- Senaryo öğrencileri: Harmon hikaye çemberinin 8 adımını, bir özet daha okumak yerine gerçek bir hikayeyi doldurarak öğrenin.
Beat’lerinizinbir senaryoya ihtiyacı var.
ScreenWeaver’da taslak ve beat’ler senaryonuzla aynı projede yaşar. Yapı ve sayfalar birbirine bağlı kalır. Ücretsiz.
- $0, süresi dolmaz
- PDF ve Final Draft dışa aktarma
- Mac, Windows, Linux, iPad

Hikaye Çemberi Oluşturucu: eksiksiz rehber
Senaryo uzunluğunuzu sekiz orantılı bölüme ayırır, her adım için kendi notlarınızı yerleştirir ve genel bir şablon yerine sizin sayılarınıza dayanan, kopyalanabilir ve yazdırılabilir bir beat sheet üretir.
Bu iş akışında temel sorun açık: hikaye çemberini ezberlemek kolay, uygulamak zordur, çünkü senaristler 8 adımın her birinin kendi taslaklarında hangi sayfaları kaplaması gerektiğini nadiren bilir. Çözülmezse, sonraki aşamalarda sürtünme ve daha yavaş kararlar doğurur. Pratik hedef şu: her adım, orta nokta ve iniş/dönüş ayrımı için kesin sayfa ya da dakika hedefleri içeren, doldurulmuş bir hikaye çemberi beat sheet’i.
Akılda tutulması gereken sınırlama: Hikayenin kalitesini değil oranları ve konumları hesaplar; İhtiyaç adımınızın yeterince güçlü, Değiş adımınızın da hak edilmiş olup olmadığını söyleyemez, yalnızca nereye düşmeleri gerektiğini söyler.
İleri düzey iş akışı: Dizi senaristleri her bölüm için bir çember ve paralel olarak daha yavaş ilerleyen sezon düzeyinde bir çember çalıştırır; her bölümün 8. adımının karakteri sezonun bir sonraki adımı için konumlandırıp konumlandırmadığını kontrol eder.
Adım Adım İş Akışı
- Toplam sayfa sayınızı girin ya da dakikada 1 sayfa kuralına göre süreye dayalı bir taslak için dakika moduna geçin.
- Sekiz adımın her biri için şablonun değil kendi hikayenizin terimleriyle bir iki satır yazın.
- Hesaplanan aralıkları okuyun ve planladığınız sahneleri orta noktaya ve iki eşik geçişine göre kontrol edin.
- Tamamlanan sayfayı kopyalayın ya da yazdırın ve sayfa sayınız taslaktan taslağa değiştikçe yeniden çalıştırın.
Profile Göre Kullanım Alanları
- Dizi senaristi: haftaya çekilecek bölümü, yayın kuşağına uyan dakika hedefleriyle çemberin tek bir turu olarak taslaklayın.
- Uzun metraj senaristi: sahne kartlarına geçmeden önce iniş ve dönüşün senaryonun yarısını kapladığını doğrulayın.
- Senaryo danışmanı: Ara adımının (4. adım) gerçekten orta nokta sayfasına ulaşıp ulaşmadığını kontrol ederek sarkan bir orta bölümün teşhisini koyun.
Kaçınılması Gereken Yaygın Hatalar
- Sekizde birleri oran yerine kanun gibi görmek: komşu adım geri verdiği sürece bir adım bir sayfa uzun sürebilir.
- Orta noktayı karakterin kazandığı yere koymak; çemberin dibi karakterin istediğini elde ettiği yerdir ve bu farklı bir şeydir.
- Çemberi yalnızca olay örgüsü için kullanıp onu işler kılan arzuya dayalı adımları (İhtiyaç, Al, Değiş) atlamak.
Profesyonel En İyi Uygulamalar
- 2. adımı (İhtiyaç) karakterin yüksek sesle söyleyeceği bir arzu ve inkar edeceği bir ihtiyaç olarak yazın; ikisi arasındaki mesafe sizin finalinizdir.
- 3. ve 7. adımları birbirine göre kontrol edin: içeri giriş yolu ile geri dönüş yolu görsel ya da tematik olarak kafiyeli olmalı.
- Bölümlük dizilerde 8. adımın statükoyu görünür tek bir farkla geri getirmesini sağlayın ki dizi bayatlamadan döngüye girebilsin.
Bu aracın çıktısını yazarlığın yerine geçen bir şey olarak değil, karar destek katmanı olarak görün. Büyük senaryolar özgün tercihleri, duygusal isabetleri ve dramatik ilerleyişin netliğiyle hatırlanır. Araçlar gürültüyü azaltarak yardım eder, böylece enerjiniz asıl önemli olana gider: karakter, çatışma, tırmanış ve karşılık. Her turdan sonra sonuçları gözden geçirir ve kabul ettiğiniz değişikliklerin açık bir kaydını tutarsanız, iş akışınız taslaktan taslağa daha hızlı ve öngörülebilir hale gelir. Profesyonel iş birlikçilerin tam olarak değer verdiği şey de bu tutarlılıktır: daha az sürpriz, daha net gerekçeler ve bilinçli biçimde gelişen bir senaryo.
Ayrıntılı SSS
Hikaye çemberi mi Save the Cat mi: hangisini kullanmalıyım?
Karakterin arzusunu ve değişimini şekillendirirken, özellikle döngüye girmesi gereken dizi bölümlerinde hikaye çemberini kullanın. Uzun metraj olay örgüsünü adlandırılmış 15 ana yerleştirirken bir Save the Cat beat sheet’i kullanın. Birçok senarist ikisini birden kullanır: karakter omurgası için önce çember, olay örgüsü iskeleti için sonra beat sheet.
Plot embryo nedir?
Harmon’ın hikaye çemberinin diğer adıdır; adını Channel 101 wiki’sindeki özgün Story Structure yazılarında yer alan embriyoya benzeyen çizimden alır. Plot embryo, story circle (hikaye çemberi) ve Harmon çemberi aynı 8 adımlı döngüyü anlatır.
Hikaye çemberinin iki yarısı ne anlama gelir?
Üst yarı düzendir: 1, 2, 7 ve 8. adımların bilinçli, tanıdık dünyası. Alt yarı kaostur: 3 ila 6. adımların bilinçdışı, yabancı dünyası. Karakter 2. adımdan sonra aşağı iner ve 6. adımdan sonra yukarı tırmanır; yapının anlamının büyük kısmını bu iki geçiş taşır.
Hikaye çemberi neden bitmek yerine döngüye giriyor?
Harmon onu bölümlük televizyon için kurdu; orada karakterin, bir sonraki haftanın bölümü yeni bir tura başlayabilsin diye istikrarlı bir konuma geri dönmesi gerekir. 8. adımdaki değişim gerçektir ama dizinin motoruyla uyumludur; aynı karakterin yüzlerce kez çember çizebilmesinin nedeni budur.
Hikaye çemberini bir roman ya da kısa film için kullanabilir miyim?
Evet. Oranlar mecradan bağımsızdır: her adıma kelime sayınızın ya da sürenizin sekizde birini verin. Kısa film için dakika modu doğrudan çalışır; roman için bölümleri ya da sahneleri birim olarak alın ve iniş/dönüş yarılarını dengede tutun.
Hikaye çemberinin 8 adımının hepsi aynı uzunlukta mı olmalı?
Hayır. Eşit sekizde birler tarafsız bir başlangıç ızgarasıdır; çekilmiş işler Ara adımını sıklıkla uzatır ya da Dön adımını sıkıştırır. Hesaplanan aralıkların değeri, ne kadar saptığınızı ve bunu bilerek yaptığınızı tam olarak bilmektir.
Sık sorulan sorular
1 Sen (konfor alanındaki bir karakter), 2 İhtiyaç (ama bir şey istiyor), 3 Git (yabancı bir duruma giriyor), 4 Ara (ona uyum sağlıyor), 5 Bul (istediğini elde ediyor), 6 Al (ağır bir bedel ödüyor), 7 Dön (tanıdık olana geri dönüyor), 8 Değiş (değişmiş olarak). 1 ila 4. adımlar kaosa iner, 5 ila 8. adımlar düzene döner.
Her biri kabaca senaryonun sekizde biri. 110 sayfalık bir uzun metrajda bu, adım başına yaklaşık 14 sayfa eder; 96 sayfalık bir taslakta tam 12. Bu oluşturucu, tek sayılı toplamların nasıl yuvarlandığı da dahil olmak üzere sayfa sayınız için kesin aralıkları hesaplar.
İkisinde de. Harmon onu, karakterin her hafta sabit bir başlangıç noktasına döndüğü bölümlü diziler için tasarladı, ama iniş ve dönüş biçimi uzun metrajların kullandığıyla aynıdır. Araç 8 dakikalık bir kısa filmden 500 sayfalık bir toplama kadar her şeyi kabul eder ve sekizde birler orantılı olarak ölçeklenir.
Çemberin dibine, 4. adımdan (Ara) sonra ve 5. adımdan (Bul) önce. Sayfada bu, senaryonuzun yarı noktasıdır: 110 sayfalık bir taslağın 55. sayfası. Karakterin yeni dünyaya uyum sağlamayı bırakıp aradığını elde etmeye başladığı anı işaret eder.
Yalnızca kendi tarayıcınızda, localStorage aracılığıyla; böylece sekmeyi kapatıp taslağınıza geri dönebilirsiniz. Yazdığınız hiçbir şey bir sunucuya gönderilmez ve Sıfırla, kaydedilen taslağı siler.