Υπολογιστής κόμικ σε animation

Πόσο διαρκεί το κόμικ, το manga ή το graphic novel σας ως animation

Εισαγάγετε τον αριθμό σελίδων και την πυκνότητα καρέ ενός κόμικ, manga, άλμπουμ ή graphic novel και αυτός ο υπολογιστής κόμικ σε animation σας δίνει τον αριθμό πλάνων, τη διάρκεια, τον χωρισμό σε επεισόδια για τη μορφή που στοχεύετε, καθώς και τα καρέ storyboard και τα κλιπ που θα χρειαζόταν ένα pipeline AI για να το φτιάξει.

Μια σελίδα κόμικ δεν είναι ένα λεπτό οθόνης και ένα καρέ κόμικ δεν είναι ένα πλάνο. Τα καρέ δράσης, σχεδιασμένα στη μέση μιας κίνησης, κρύβουν ένα πριν και ένα μετά και γίνονται δύο ή τρία πλάνα· τρία καρέ με ομιλούντα πρόσωπα στο ίδιο κάδρο είναι ένα πλάνο με τρεις ατάκες· και κάθε σκηνή χρειάζεται ένα εισαγωγικό πλάνο που η σελίδα δεν σχεδίασε ποτέ. Ο υπολογιστής εφαρμόζει αυτές τις τρεις διορθώσεις και μετά μετατρέπει τα πλάνα σε χρόνο.

Όλα εκτελούνται στον browser σας. Τίποτα από όσα εισάγετε δεν στέλνεται πουθενά ούτε αποθηκεύεται.

Μορφή βιβλίου

Οι προεπιλογές ορίζουν τον αριθμό σελίδων και την πυκνότητα καρέ. Αλλάξτε οποιονδήποτε αριθμό για το δικό σας βιβλίο.

Αναλογίες μοντάζ

Ξεφυλλίστε το βιβλίο μία φορά και κάντε μια εκτίμηση. Βαθμονομήστε ξανά αφού κάνετε storyboard ένα κεφάλαιο.

Καρέ δράσης
Σχεδιασμένα στη μέση μιας κίνησης, το καθένα γίνεται περίπου 2,5 πλάνα.
Καρέ διαλόγου προς συγχώνευση
Ίδιο κάδρο, ίδιος ομιλητής: τρία καρέ γίνονται ένα πλάνο.
Δευτερόλεπτα ανά πλάνο
2,5 έως 3 για δράση και κάθετο κάδρο, 3,5 έως 4 για δράμα, 5 για αργό ρυθμό.
Μορφή παράδοσης

Μέγεθος διασκευής

Καρέ
121
Πλάνα
152
Διάρκεια
8:52
Επεισόδια
1 ταινία
Σκηνές και εισαγωγικά πλάνα7 σκηνές, προστέθηκαν 7 εισαγωγικά πλάνα
Χρόνος οθόνης ανά σελίδα24.2 δ.
Ανά επεισόδιοΌλο το βιβλίο σε μία ταινία
Καρέ storyboard152 καρέ, ένα ανά πλάνο
Φόρτος δημιουργίας AI152 κλιπ, περίπου 456 δημιουργίες με 3 προσπάθειες ανά πλάνο

Περάστε τον αριθμό κλιπ στον υπολογιστή κόστους βίντεο AI με το μοντέλο σας για να τον κάνετε προϋπολογισμό.

Πώς μετρά ο υπολογιστής

Οι σελίδες επί τα καρέ ανά σελίδα δίνουν τον αριθμό καρέ. Το ποσοστό δράσης αυτών των καρέ πολλαπλασιάζεται με 2,5, γιατί ένα καρέ σχεδιασμένο στη μέση μιας κίνησης γίνεται προετοιμασία, κρούση και αποτέλεσμα. Το ποσοστό συγχώνευσης διαιρείται με το τρία, γιατί καρέ διαλόγου του ίδιου ομιλητή στο ίδιο κάδρο είναι ένα μόνο πλάνο με πολλές ατάκες. Τα υπόλοιπα μετρούν ένα προς ένα. Προστίθεται ένα εισαγωγικό πλάνο ανά σκηνή, με περίπου μία σκηνή ανά τρεις σελίδες. Τα πλάνα επί τα δευτερόλεπτα ανά πλάνο δίνουν τη διάρκεια· η διάρκεια διαιρεμένη με τη διάρκεια του επεισοδίου-στόχου δίνει τον αριθμό επεισοδίων, και οι σελίδες ανά επεισόδιο δείχνουν πού πέφτουν οι τομές μέσα στο βιβλίο. Ο φόρτος δημιουργίας είναι ένα καρέ storyboard και ένα κλιπ ανά πλάνο, με τρεις δημιουργίες ανά πλάνο ως τυπικό ποσοστό επαναλήψεων.

Γιατί ο αριθμός σελίδων είναι λάθος μέτρο για το μέγεθος μιας διασκευής

Οι σεναριογράφοι μετρούν ένα σενάριο σε σελίδες γιατί η σελίδα σεναρίου σχεδιάστηκε να αντιστοιχεί σε ένα λεπτό. Η σελίδα κόμικ σχεδιάστηκε για να διαβάζεται με όποια ταχύτητα θέλει ο αναγνώστης, και τα καρέ της στήθηκαν για να τα κοιτάμε, όχι για να διαρκούν. Δύο βιβλία με τον ίδιο αριθμό σελίδων μπορεί να γίνουν μια μικρού μήκους εννέα λεπτών και μια ταινία σαράντα λεπτών, και η διαφορά βρίσκεται αποκλειστικά στο πόσα καρέ είναι δράση, πόσα συζήτηση και πόσες σκηνές υπάρχουν.

Αυτούς τους τρεις αριθμούς ζητά ο υπολογιστής, και είναι οι τρεις αποφάσεις που παίρνει ένας storyboard artist σε κάθε σελίδα: χώρισε αυτό, ένωσε αυτά, πρόσθεσε εδώ ένα εισαγωγικό πλάνο. Η διάρκεια είναι συνέπεια αυτών, όχι του αριθμού σελίδων.

Για μια διασκευή που παράγεται με AI, οι ίδιοι τρεις αριθμοί είναι ο προϋπολογισμός. Κάθε πλάνο είναι ένα καρέ storyboard και ένα κλιπ, και κάθε κλιπ δημιουργείται περίπου τρεις φορές πριν ένα επιβιώσει στο μοντάζ. Αν υπολογίσετε πρώτα το μέγεθος του βιβλίου, έχετε σχέδιο αντί για έκπληξη.

Για τη μέθοδο καρέ προς καρέ πίσω από τις αναλογίες, διαβάστε από τα καρέ του κόμικ στο storyboard και τη σελίδα-παράδειγμά του.

Ποιος χρησιμοποιεί τον υπολογιστή κόμικ σε animation

  • Δημιουργοί κόμικ. Υπολογίστε το μέγεθος ενός τεύχους ή ενός άλμπουμ πριν το προτείνετε ως μικρού μήκους, σειρά ή ταινία.
  • Διασκευαστές manga. Χωρίστε ένα tankobon σε επεισόδια 22 λεπτών και δείτε πόσα κεφάλαια καταναλώνει το καθένα.
  • Δημιουργοί ταινιών AI. Μετατρέψτε ένα βιβλίο σε αριθμό κλιπ και προϋπολογισμό επαναλήψεων πριν από την πρώτη δημιουργία.
Το επόμενο βήμα σας

Ξεκινήστε από το σενάριο.Πάρτε το storyboard.

Το ScreenWeaver αναλύει το σενάριό σας σε πλάνα και δημιουργεί το storyboard από αυτό. Εσείς ελέγχετε κάδρο, γωνία, κίνηση και διάρκεια. Οι χαρακτήρες μένουν ίδιοι από πλάνο σε πλάνο.

  • $0, δεν λήγει
  • Εξαγωγή σε PDF και Final Draft
  • Mac, Windows, Linux, iPad
Storyboard του ScreenWeaver για το πλάνο S3 από το «The Yellow Umbrella», με τα φύλλα χαρακτήρων και το σενάριο δίπλα

Υπολογιστής κόμικ σε animation: ο πλήρης οδηγός

Πολλαπλασιάζει τις σελίδες με τα καρέ ανά σελίδα, χωρίζει τα καρέ δράσης σε περισσότερα πλάνα, συγχωνεύει τα καρέ διαλόγου με το ίδιο κάδρο, προσθέτει ένα εισαγωγικό πλάνο ανά σκηνή με περίπου μία σκηνή ανά τρεις σελίδες, μετατρέπει τα πλάνα σε διάρκεια με τα δευτερόλεπτα ανά πλάνο που ορίζετε, χωρίζει τη διάρκεια σε επεισόδια της διάρκειας-στόχου και δίνει τα καρέ storyboard, τα κλιπ και τις δημιουργίες με τυπικό ρυθμό τριών προσπαθειών ανά πλάνο.

Σε αυτή τη ροή εργασίας, το κεντρικό πρόβλημα είναι σαφές: μια σελίδα κόμικ δεν είναι ένα λεπτό οθόνης και ένα καρέ κόμικ δεν είναι ένα πλάνο, οπότε οι διάρκειες διασκευής που μαντεύονται από τον αριθμό σελίδων πέφτουν έξω έως και στο διπλάσιο, προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Αν μείνει άλυτο, δημιουργεί τριβές στα επόμενα στάδια και καθυστερεί τις αποφάσεις. Ο πρακτικός στόχος είναι: αριθμός πλάνων, διάρκεια, χωρισμός σε επεισόδια, και τα καρέ storyboard και τα κλιπ που θα χρειαζόταν ένα pipeline AI, με βάση τον αριθμό σελίδων, την πυκνότητα καρέ και τρεις συντελεστές μοντάζ.

Περιορισμός που πρέπει να έχετε υπόψη: Οι συντελεστές είναι μέσοι όροι για ολόκληρο βιβλίο, όχι ανάγνωση των δικών σας σελίδων: ένα τεύχος γεμάτο μάχες μπορεί να διπλασιάσει τα πλάνα του και ένα κεφάλαιο με πολλή κουβέντα να τα μειώσει στο μισό. Χρησιμοποιήστε το αποτέλεσμα για να υπολογίσετε το μέγεθος του project και να διαλέξετε μορφή, έπειτα κάντε πραγματικό storyboard στο πρώτο κεφάλαιο και ρυθμίστε ξανά τους συντελεστές με βάση αυτό.

Προχωρημένη ροή εργασίας: Οι προχωρημένοι χρήστες τρέχουν τον υπολογιστή ανά κεφάλαιο με διαφορετικούς συντελεστές δράσης και συγχώνευσης, αθροίζουν τις διάρκειες και χρησιμοποιούν τον αριθμό σελίδων ανά επεισόδιο για να αποφασίσουν πού πέφτουν τα τέλη επεισοδίων στη σελίδα, και μετά επικολλούν τη λίστα επεισοδίων ως σκαλέτα ενός project στο ScreenWeaver και κάνουν storyboard κάθε κεφαλαίου στην αναλογία εικόνας-στόχο.

Ροή εργασίας βήμα προς βήμα

  1. Επιλέξτε το preset μορφής που είναι πιο κοντά στο βιβλίο (αμερικανικό τεύχος, άλμπουμ, tankobon, graphic novel) ή πληκτρολογήστε με το χέρι τον αριθμό σελίδων και την πυκνότητα καρέ.
  2. Ορίστε το ποσοστό δράσης (καρέ σχεδιασμένα στη μέση μιας κίνησης που κρύβουν ένα πριν και ένα μετά) και το ποσοστό συγχώνευσης (καρέ διαλόγου με το ίδιο κάδρο) ξεφυλλίζοντας γρήγορα το βιβλίο.
  3. Επιλέξτε δευτερόλεπτα ανά πλάνο: 2,5 έως 3 για δράση και κάθετη μορφή, 3,5 έως 4 για δράμα, 5 για τον αργό ρυθμό ενός graphic novel.
  4. Επιλέξτε τον στόχο παράδοσης (ταινία, κάθετο 90 δευτερολέπτων, μικρού μήκους 5 λεπτών, επεισόδια 11 ή 22 λεπτών), διαβάστε τον χωρισμό σε επεισόδια και αντιγράψτε τη σύνοψη στο pitch ή στο σχέδιό σας.

Χρήσεις ανά προφίλ

  • Δημιουργός κόμικ: μάθετε αν ένα τεύχος 22 σελίδων είναι teaser 90 δευτερολέπτων ή ταινία μικρού μήκους εννέα λεπτών πριν σχεδιάσετε ούτε ένα καρέ storyboard.
  • Διασκευαστής manga: χωρίστε ένα tankobon σε επεισόδια 22 λεπτών και δείτε πόσα κεφάλαια καταναλώνει κάθε επεισόδιο.
  • Δημιουργός ταινιών με AI: μετατρέψτε ένα graphic novel σε αριθμό κλιπ και προϋπολογισμό επαναλήψεων πριν ξοδέψετε credits.

Συνηθισμένα λάθη που πρέπει να αποφύγετε

  • Υπόθεση ότι ένα καρέ κόμικ ισούται με ένα πλάνο, που υποτιμά τις μάχες και υπερτιμά τις συζητήσεις.
  • Ξεχασμένα εισαγωγικά πλάνα: η σελίδα έλεγε στον αναγνώστη πού βρίσκεται, το κόψιμο όχι.
  • Storyboard ολόκληρου του βιβλίου πριν υπολογιστεί το μέγεθός του, για να ανακαλύψετε μετά ότι η ταινία είναι σαράντα λεπτά και ο προϋπολογισμός ήταν για εννέα.

Επαγγελματικές βέλτιστες πρακτικές

  • Κάντε πρώτα storyboard ενός κεφαλαίου, μετρήστε τα πραγματικά πλάνα και ρυθμίστε τους συντελεστές ώστε ο υπολογιστής να ταιριάζει με αυτό πριν υπολογίσετε το μέγεθος του υπόλοιπου βιβλίου.
  • Για κάθετη κυκλοφορία, ορίστε 2,5 δευτερόλεπτα ανά πλάνο και επεισόδια 90 δευτερολέπτων, και περιμένετε ένα τεύχος να δώσει τρία έως πέντε επεισόδια.
  • Χρησιμοποιήστε τα δευτερόλεπτα ανά σελίδα ως έλεγχο λογικής: κάτω από 15 δευτερόλεπτα τη σελίδα σημαίνει ότι παραλείπετε καρέ, πάνω από 45 σημαίνει ότι κινείτε το καθένα.

Αντιμετωπίστε το αποτέλεσμα αυτού του εργαλείου ως στήριγμα για τις αποφάσεις σας, όχι ως υποκατάστατο της δημιουργίας. Τα σπουδαία σενάρια μένουν στη μνήμη για τις συγκεκριμένες επιλογές τους, τη συναισθηματική τους ακρίβεια και τη σαφήνεια της δραματικής τους κίνησης. Τα εργαλεία βοηθούν αφαιρώντας τον θόρυβο, ώστε η ενέργειά σας να πηγαίνει εκεί που μετράει: χαρακτήρας, σύγκρουση, κλιμάκωση και ανταμοιβή. Αν ελέγχετε τα αποτελέσματα μετά από κάθε πέρασμα και κρατάτε ρητό αρχείο με τις αλλαγές που δεχτήκατε, η ροή εργασίας σας γίνεται πιο γρήγορη και πιο προβλέψιμη από προσχέδιο σε προσχέδιο. Αυτή ακριβώς τη συνέπεια εκτιμούν οι επαγγελματίες συνεργάτες: λιγότερες εκπλήξεις, πιο καθαρό σκεπτικό και ένα σενάριο που εξελίσσεται με πρόθεση.

Αναλυτικές συχνές ερωτήσεις

Πόσο διαρκεί ένα κόμικ ως animation;

Ένα τυπικό αμερικανικό τεύχος 22 σελίδων με πέντε έως έξι καρέ ανά σελίδα βγάζει περίπου 150 πλάνα και οκτώ έως εννέα λεπτά με 3,5 δευτερόλεπτα ανά πλάνο, αφού χωριστούν τα καρέ δράσης, συγχωνευτούν τα καρέ διαλόγου και προστεθούν εισαγωγικά πλάνα. Ένα άλμπουμ 48 σελίδων διαρκεί 20 έως 25 λεπτά, ένα tankobon 190 σελίδων περίπου 90 λεπτά.

Πόσα κεφάλαια manga κάνουν ένα επεισόδιο anime;

Με 18 έως 20 σελίδες ανά κεφάλαιο και περίπου 25 δευτερόλεπτα οθόνης ανά σελίδα, ένα επεισόδιο 22 λεπτών καλύπτει δύο έως τρία κεφάλαια. Ο υπολογιστής δίνει τον ακριβή χωρισμό για τον αριθμό σελίδων και την πυκνότητα καρέ σας· ο αριθμός σελίδων ανά επεισόδιο δείχνει πού πέφτουν τα τέλη των επεισοδίων.

Γιατί ένα καρέ κόμικ δεν είναι πλάνο;

Ένα καρέ δράσης σχεδιασμένο στη μέση μιας κίνησης κρύβει ένα πριν και ένα μετά, οπότε γίνεται δύο ή τρία πλάνα. Τρία καρέ του ίδιου χαρακτήρα που μιλά, στο ίδιο κάδρο, είναι ένα πλάνο με τρεις ατάκες. Και κάθε σκηνή χρειάζεται ένα εισαγωγικό πλάνο που η σελίδα δεν σχεδίασε ποτέ, γιατί το γύρισμα της σελίδας έλεγε στον αναγνώστη πού βρίσκεται, ενώ ένα κόψιμο όχι.

Λειτουργεί ο υπολογιστής για manga και γαλλοβελγικά κόμικ (bande dessinée);

Ναι. Το preset για manga χρησιμοποιεί 192 σελίδες με πέντε καρέ ανά σελίδα, το preset για άλμπουμ 48 σελίδες με εννέα· και τα δύο επεξεργάζονται. Η ανάγνωση από δεξιά προς τα αριστερά δεν αλλάζει την καταμέτρηση, και οι πυκνές γαλλοβελγικές σελίδες ανεβάζουν κυρίως το ποσοστό συγχώνευσης, αφού περισσότερα καρέ είναι διάλογος με το ίδιο κάδρο.

Τι σημαίνει η γραμμή του φόρτου δημιουργίας AI;

Ένα καρέ storyboard ανά πλάνο, ένα κλιπ ανά πλάνο και τρεις δημιουργίες ανά πλάνο με τυπικό ρυθμό επαναλήψεων. Περάστε τον αριθμό κλιπ στον υπολογιστή κόστους βίντεο AI μαζί με το μοντέλο σας για να βγάλετε προϋπολογισμό· ο πολλαπλασιαστής επαναλήψεων είναι αυτός που κρίνει το αποτέλεσμα.

FAQ

Συχνές ερωτήσεις για τον υπολογιστή κόμικ σε animation

Ένα τεύχος 22 σελίδων με πέντε έως έξι καρέ ανά σελίδα καταλήγει γύρω στα 150 πλάνα και οκτώ έως εννέα λεπτά, με 3,5 δευτερόλεπτα ανά πλάνο. Ένα άλμπουμ 48 σελίδων βγάζει 20 έως 25 λεπτά, ένα tankobon 192 σελίδων περίπου 90 λεπτά. Οι αναλογίες μετρούν περισσότερο από τις σελίδες: ένα τεύχος γεμάτο μάχες μπορεί να διπλασιάσει τον αριθμό.

Δύο έως τρία κεφάλαια των 18 έως 20 σελίδων ανά επεισόδιο 22 λεπτών, με περίπου 25 δευτερόλεπτα χρόνου οθόνης ανά σελίδα. Ο υπολογιστής σας δίνει τον ακριβή χωρισμό· ο αριθμός σελίδων ανά επεισόδιο δείχνει πού πέφτουν οι τομές.

Επειδή η σελίδα έλεγε στον αναγνώστη πού βρίσκεται, ενώ μια κοπή δεν το κάνει. Τα κόμικ ανοίγουν συνεχώς σκηνές πάνω σε ένα πρόσωπο, αφού η προηγούμενη σκηνή τελείωσε ένα γύρισμα σελίδας νωρίτερα. Το animation χρειάζεται ένα γενικό πλάνο που ο σχεδιαστής δεν σχεδίασε ποτέ, περίπου ένα ανά σκηνή.

2,5 έως 3 για δράση ή κάθετη κυκλοφορία, 3,5 έως 4 για δράμα, 5 για ένα αργό graphic novel. Ο σωστός αριθμός είναι η μέση διάρκεια πλάνου του animation με το οποίο θέλετε να μοιάζετε, και τα περισσότερα anime κινούνται μεταξύ 3 και 4.

Ναι. Επικολλήστε τον χωρισμό σε επεισόδια ως σκαλέτα, γράψτε τη λίστα πλάνων ως σενάριο, προσθέστε τους χαρακτήρες ως στοιχεία της ιστορίας με φύλλα αναφοράς κομμένα από το βιβλίο, και το storyboard δημιουργεί ένα καρέ ανά πλάνο σε 16:9 ή 9:16. Τον αριθμό κλιπ αυτού του υπολογιστή τον δημιουργεί στη συνέχεια το κομμάτι της παραγωγής.